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체커를 하는 법
먼저 시작 삼각형 영역에서 10 조각을 반대쪽 삼각형 영역으로 이동하면 승리합니다.

이동 모드는 다음과 같습니다.

1. 직접 이동합니다. 한 번에 한 단계만 이동할 수 있습니다. 너는 네 주위의 여섯 방향으로 움직일 수 있다. 만약' 적의 바둑말' 이 있다면 움직일 수 없다.

2. "점프", 같은 선의 빈 공간에 의해 형성된 선 중 하나의 조각만 있고 선 세그먼트의 중간에 있는 경우 바로 그 빈 공간으로 점프할 수 있습니다. 같은 조건이 충족되면 점프 프로세스를 계속할 수 있습니다.

예를 들어, 예를 들어, 대상 체스말이 세 걸음 떨어져 있는 직선에 체스 조각이 있다면 (자신의 것이거나 다른 사람의 것이거나), 대상 체스말이 직선에 있는 체스 뒤에 직접 "점프" 할 수 있습니다. 이 체스말은 반드시 세 걸음 떨어져 있어야 합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 목표명언) 이 위치에 바둑말이 있으면' 점프' 할 수 없다.

가운데 바둑말은 하나의 "다리" 와 같고, 대상 바둑말은 다리를 건넌다.

체커의 발전 역사

Checkers 1880 은 영국에서 창립되었으며 영어 이름은 Halma (그리스어' 점프' 의 의미) 입니다. 처음에는 바둑판이 정사각형으로 256 개의 정사각형이 있었다. 처음에는 체스말이 네 구석에 분포되어 있어 가장 빠른 속도로 대각선으로 점프할 수 있도록 설계되었습니다. 규칙은 체스와 같습니다.

얼마 지나지 않아 누군가가 그것을 Stern-Halma 라는 독일 회사인 Ravensburger 에 의해 특허를 신청했습니다. 1930 년대 미국에서 유행하기 시작했고, 중국 체커의 이름도 바뀌었다.

이런 바둑이 중국에 들어오면 바둑이라고 한다. 사실 체커는 중국에서 기원한 것이 아니다.