2. 한 도시의 배경과 차의 소재를 찾습니다. 여기서 우리는 간단한 설명을 할 것이다.
이때 차를 별도의 층에 두십시오.
4. 정상 프레임을 60 프레임으로 늘립니다.
5. 차량을 그래픽 구성 요소로 변환합니다.
6. 두 번 클릭하여 편집 상태로 들어갑니다. 몸체와 바퀴를 각각 모양 구성요소로 변환합니다. 두 바퀴는 같기 때문에 바퀴 하나를 애니메이션하면 충분하다.
7. 차체를 두 번 클릭하여 편집 상태로 들어갑니다. 두 번째 프레임에 키프레임을 삽입한 후 분할 유체가 1 픽셀을 이동합니다.
8. 휠 편집 상태로 들어갑니다. 휠을 다시 모양 구성요소로 변환합니다.
9. 프레임 20 에 키프레임을 삽입하고 선택한 인비트윈을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 클래식 트윈을 추가합니다.
10. 가운데 프레임을 선택하고 속성 패널에서 회전 속성을 설정합니다.
1 1. 한 휠을 복사하여 다른 휠을 대체합니다. 자동 구성 요소 편집으로 돌아가서 프레임을 20 프레임으로 확장합니다.
12. 달리기를 마친 후 차가 달리고 있고 바퀴가 계속 돌아가는 상태를 볼 수 있다.