1. 컴퓨터로 그림을 그리려면 그림의 기초를 익혀야 합니다. 그림의 기초는 스케치와 색상입니다. 그림의 기초는 내공과 같고, 컴퓨터 일러스트레이션은 무술과 같다. 내공이 없는 무공 수법은 단지 쇼일 뿐이다.
2. 먼저 손으로 그린 일러스트에 필요한 소프트웨어 사용법을 익힌 다음 모사에서 많이 그리면서 자신의 디자인 영감과 창의력을 길러야 좋은 오리지널 일러스트를 그릴 수 있다.
3. 그래픽 태블릿 (그림판) 을 추천합니다. 이 시대는 정말 편리합니다. 그런 다음 그림판을 사면 삽화를 배우는 자료를 많이 보낼 수 있다. 그래픽 태블릿을 구입 한 후 Photoshop 소프트웨어 또는 화가로 소프트웨어를 그릴 수 있습니다. 정말 강력합니다. 화가는 각종 그림으로 다양한 스타일을 그릴 수 있다.
삽화는 중국에서 속칭 삽화로 불린다. 오늘날 외국 시장에서 유행하는 상업 일러스트레이션에는 그림이 있는 간행물, 만화 마스코트, 영화 포스터, 게임에 내장된 게임 캐릭터 설정과 예술 장면 디자인, 광고, 만화, 그림책, 카드, 달력, 장식화, 포장 등 다양한 형태가 포함되어 있다. 현재 네트워크 및 휴대폰 플랫폼으로 확장되는 가상 개체 및 관련 비주얼 어플리케이션
「사해」 (ci hai) 는 "삽화" 를 "출판물에 꽂힌 그림을 가리킨다. 어떤 것은 본문 중간에 인쇄되고, 어떤 것은 책 페이지에 삽입되거나, 본문의 내용을 보충하거나, 예술 감상을 위해 "라는 해석은 주로 책 삽화의 정의에 대한 좁은 정의이다.
그림판으로 그림을 그리는 일반적인 단계는 무엇입니까? 그림판
그림을 그리는 원리는 종이에 그리는 것과 같다. 구체적인 절차는 다음과 같습니다.
1. 먼저 페인팅 소프트웨어를 열어 사용합니다.
그림판
브러시를 선택하면 소프트웨어에서 캐릭터의 머리카락을 그릴 수 있습니다.
2. 그런 다음 머리카락을 완성한 후 머리 아래에 인물의 얼굴을 그리고 얼굴 오른쪽에 인물의 한쪽 귀를 그립니다.
3. 얼굴을 그린 후 얼굴에 인물의 눈썹과 윗눈꺼풀을 그립니다.
4. 눈꺼풀 아래에 우리는 캐릭터의 두 눈을 그렸다.
5. 눈을 그린 후 눈 밑에 인물의 코와 입을 그립니다.
6. 그려진 머리 밑에 인물의 목을 그리고 목에 스카프를 그립니다.
7. 마지막으로 이 칼라 아래에 칼라가 늘어진 부분을 그려서 그래픽 워드패드로 캐릭터를 그려 효과를 볼 수 있습니다.
참고 사항:
초보자의 경우 그래픽 타블렛을 사용할 때 고려해야 할 몇 가지 요소가 있습니다.
1, 그림 경험이 있습니다 (손으로 그린 경험).
미래가 관련 전문 분야에 진입 할 것인지 여부. (애니메이션, 일러스트레이션, 원화, 디자인, 낙서 등. ) 을 참조하십시오
3.(4) 예산이란 무엇인가 (가장 실제적인 문제).
모사부터 물론 그림판 작품이기도 하다. 단순함에서 어려움에 이르기까지 초보자는 Opencanvas 를 사용할 수 있고, 입문이 쉽고, PS 와 PS, Painter 를 사용할 수 있다. 꾸준히 연습하는 것이 필요하다.
제로 기초는 어떻게 손으로 그린 판화를 배울 수 있습니까? 판화는 손으로 그린 것과 소프트웨어 조작을 기반으로 한 회화 방법이다. 어느 정도의 손으로 그린 능력과 소프트웨어 기초 지식이 없어 직접 독학이 비교적 어렵다. 관심 있는 학생들의 이해를 돕기 위해 대부분의 사람들은 그림 교육 기관을 선택한다. 그래서 오늘 우리는 0 기초 초보자가 어떻게 판화를 독학하는지 보자.
기초 학습 사고: 기초가 없는 소백의 경우 기초손으로 시작하는 것이 좋습니다. 인체 구조를 위주로 대량의 관련 서적을 찾아 베껴 쓰고 기억하는 것이 좋습니다. 모사할 때는 가능한 인체 구조와 각각각각의 조형 사이의 상호 침투 관계를 이해해야 하며, 사진을 맹목적으로 모사하지 말아야 한다는 점에 유의해야 한다.
화가에게 회화 기교는 당연히 중요하다. 하지만 많은 동창들은 자신의 회화 기교가 과거보다 눈에 띄게 향상되었다는 것을 알게 되었다. 왜 그들의 작품은 각 플랫폼에 게시되어 있지만 아무도 묻지 않는가? 이것은 화가가 파악해야 할 또 다른 두 가지 핵심 포인트, 즉 안목과 시장 추세에 대한 이해이다. 유명한 애니메이션의 양성 방향은 게임 원화, 상업 일러스트레이션, 게임 인터페이스 디자인 (GUI), CG 만화, 영화 개념 디자인 등이다. 많은 학생들의 취업 훈련과 학습 흥미에 적합하다.
소프트웨어 소개: SAI 는 가장 좋은 스케치 사용 방법이지만 PS 소프트웨어는 강력하고 광범위한 지식을 가지고 있습니다. 간단히 말해서, PS 를 배우면 다른 소프트웨어는 훨씬 쉽게 배울 수 있다. 그림판 등 다른 하드웨어가 준비되면 PS 를 켜면 저장 캔버스, 브러시 조정, 지우개 조정, 레이어 등의 기본 작업만 할 수 있습니다.
도구 선택: 대지이기 때문에 컴퓨터와 소프트웨어 외에 그림판은 매우 중요한 대지 도구입니다. 초보자는 너무 많은 돈을 살 필요가 없고, 수백 원이면 충분하며, 게다가 그림판의 수명은 매우 길다. 판화가 이미 식사 도구인 상태에서 바꿔도 됩니다.
디자인을 배우는 데 반드시 그림의 기초가 필요한 것은 아니지만, 일부 손으로 그린 기교가 있으면 분명 더 좋을 것이다. 사실, 모두가 개선 하기 어렵지 않다. 다음은 우리가 2 주 동안 그림을 그리는 것을 배운 동창들의 작품이다. 그들 중 누구도 그림 솜씨가 없어서, 다른 사람이 너를 접할 수 있다.
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심미적 기초: 개인의 심미와 이론 지식은 매우 중요하므로, 반드시 큰 사장의 사진을 자주 보고 시장의 추세를 따라가야 한다. 각종 비교적 작은 그림 플랫폼도 좋은 선택이다.