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팀 품질 개발 교육 프로그램
팀 품질 개발 교육 프로그램

소개: 팀의 자질 확장 훈련은 한 팀을 더욱 단결시킬 수 있다. 다음은 내가 너를 위해 정성껏 정리한 완벽한 팀 자질 확장 훈련 프로그램이다. 독서를 환영합니다!

"숲에 떨어지지 않는" 프로젝트 임무: 각자 1.2m 의 플라스틱 막대를 들고 동그라미를 치고, 오른손 손바닥으로 플라스틱 막대의 한쪽 끝을 잡고, 플라스틱 막대를 바닥에 세우고, 빠르게 앞으로 이동하고, 플라스틱 막대를 떨어뜨리지 말고, 앞팀 동료의 플라스틱 막대를 손으로 잡는다.

교육 규칙:

65438+

2. 조작 과정에서 선수는 기정계에 발을 들여놓을 수 없고, 위반은 포인트가 무효이다.

극 바닥은 원래 위치를 떠날 수 없습니다. 그렇지 않으면 위반 지점이 유효하지 않습니다.

전봇대가 기울어질 때 손으로 전봇대를 잡는 것은 허용되지 않는다. 그렇지 않으면 위반 지점이 유효하지 않습니다.

5. 팀당 20 분 연습, 유효 경기 시간 5 분.

안전 예방 조치:

1. 프로젝트를 진지하게 받아들이고, 장대를 가지고 놀지 말고, 팀원들에게 해를 끼치지 않도록 해라.

2. 힘을 고르게 하고, 장대를 힘껏 두드려서는 안 된다. 손바닥에 다치지 않도록.

포인트 공유:

1. 다른 사람이 실수를 하도록 허락하다

2. 런인에서 협력에 이르는 단계

직장에서 이니셔티브의 역할을 경험하십시오.

4. 주의력과 경청을 배웁니다.

바람풍학권의 용사' 이야기의 배경은 전쟁영화' 바람풍학판' 을 각색한 것이다. 제 2 차 세계대전 때의 태평양 전역, 미군과 일본군은 용감하게 싸웠다. 일련의 멋진 정보전 이후 좌절된 미군은 26 명의 인디언과 1 명의 원주민이 사용하는 언어를 최고 군사 기밀로 채택했다. 자신의 정보 방어에 큰 기여를 했다.

프로젝트 작업: 각 사람은 작은 것부터 큰 것까지 숫자를 나타냅니다.

교육 규칙:

1. 모든 선수는 눈을 가리고 훔쳐보지 말아야 한다.

2. 눈을 가린 후 누구도 말을 해서는 안 되고, 음향 시스템은 소리를 내지 말아야 한다.

각 사람이 대표하는 숫자는 그 자신만이 알고 있다.

4. 두 개의 숫자만 거꾸로 해도 실패론이다.

5. 프로젝트의 유효 활동 시간은 토론 시간을 포함하여 40 분입니다.

채점 규칙:

1 .. 플레이어는 안대를 벗을 때마다 5 점을 공제한다. 두 번 엿보는 경우, 직접 제거;

2. 선수가 한마디 할 때마다 버클 1 점, 캡틴 페널티 10 팔굽혀펴기, 상한선이 없습니다.

3. 프로젝트 성과의 기초는 65,438+00 으로 나뉘어 1 분마다 0.65,438+0 을 앞당겨 완성한다.

안전 예방 조치:

1. 눈을 감기 전에 주변 지형을 자세히 관찰해 사고를 방지한다.

2. 프로젝트 활동에서는 팀원들의 활동 범위가 너무 넓어서 팀원들에게 해를 끼치지 않도록 해야 한다.

포인트 공유:

1 .. 사고 정세를 타파하다

2. 커뮤니케이션의 목적, 효과적인 의사 소통 방법: 수신, 이해, 수락, 피드백.

위험 예측, 충분한 계획을 세우십시오.

해난의 이야기 배경: 장편 영화' 타이타닉호' 에 근거하여 개편하다. 오늘은 사랑이 없고 해난밖에 없다!

팔선 () 이 바다를 건너면 각기 신통하고 묘책이 끊임없이 등장한다!

장소 설정: 길이가 8 미터, 양쪽이 무한히 뻗어 있는 해역, 침몰선에는 약 60cm 높이의 돛대, 붉은 벽돌 6 개 (부빙), 맞은편 해안에 섬이 있다!

프로젝트 임무: 배가 침몰하기 전에 침몰한 배의 모든 사람들이 6 개의 벽돌의 도움으로 하류에서 맞은편 해안에 있는 안전도로 내려가 모든 소품과 벽돌을 가지고 섬에 올랐다.

교육 규칙:

1. 벽돌이 일단 바다에 들어가면 선수 몸의 어느 부위에 닿아야 한다. 그렇지 않으면 벽돌이 급류에 휩쓸려 코치가 그것을 회수하여 벽돌 한 장당 2 점을 공제한다.

2. 수영과정에서 선수들이 새로운 위기에 직면했을 때, 예를 들면, 예를 들면, 어떤 사람이 손으로 땅을 지탱하거나 한 발로 점수를 공제하는 등, 비행중에 새로운 위기가 발생할 때마다 1 점이 발생한다는 것을 설명한다.

3. 언제라도 게이머의 발이 바다에 서서 직접 익사하면, 죽은 사람당 5 점을 공제한다.

4. 벽돌을 쌓을 때 지면과의 마찰로 인해 움직일 수 없습니다. 움직일 때마다 0. 1 분을 공제합니다.

5. 프로젝트의 유효 활동 시간은 토론 시간을 포함하여 40 분입니다.

채점 규칙:

1. 프로젝트 기본분 10, 미리 1 분마다 0. 1 을 추가합니다.

안전 예방 조치:

플레이어는 떠 다니는 벽돌을 가져 와서 벽돌을 잡을 수 있습니다. 벽돌을 버클 할 수 없습니다.

3. 선수는 벽돌을 전달할 때 던지기, 던지기, 위험한 동작을 허용하지 않습니다.

4. 벽돌공은 팀원의 발을 다치지 않도록 손으로 벽돌의 매끄러움을 느껴야 한다.

포인트 공유:

1. 데밍의 P, D, C, A 작업법의 유효성을 설명합니다.

2. 목표분해를 잘해야만 더욱 수월하고 효율적으로 임무를 완성할 수 있다.

3. 큰일을 이룬 사람은 사소한 일에 구애받지 않고, 큰 목표를 주시해야지, 작은 문제를 총괄해서는 안 된다.

생사전력망' 이야기 배경: 한 번의 임무에서 우리 특전대는 노출되어 적의 공격을 받아 아군 행군 앞에 전기망을 설치해 가로막았다.

상황은 똑같다: 전쟁이 격렬하고 위험하다. 마치 새장에 갇힌 것처럼, 잠시도 늦출 수 없다!

장소 설정: 숲 속에서 넓고 평평한 곳을 취하여 출전 선수와 같은 그물구멍 수의 가상 그리드를 수동으로 편성합니다!

프로젝트 임무: 제한된 시간 내에 모든 대원들이 그물을 건드리지 않고 전력망을 안전하게 통과해 적의 추격에서 벗어났다.

교육 규칙:

1. 너는 전기망의 상하를 통과할 수 없다. 사람들은 전기망의 격자로만 통과할 수 있고, 각 격자는 한 번만 사용할 수 있다.

2. 전기망을 통과할 때, 모든 사람의 몸의 어떤 부위도 전기망에 닿을 수 없다. 머리카락, 옷, 바짓가랑이, 신발끈; 조작 중에 어떤 플레이어가 그물에 닿으면 이미 통과한 플레이어를 포함하여 모든 플레이어가 다시 시작됩니다.

3. 시작점과 종점의 팀 구성원은 자신의 역할을 지켜야 하며, 전력망의 양쪽을 우회하여 서로 도와주지 말아야 한다.

토론 시간을 포함하여 규정 된 시간은 40 분입니다.

채점 규칙:

5. 프로젝트 성과의 기초는 65,438+00 으로 나뉘어 1 분마다 0.65,438+0 을 앞당겨 완성한다.

6. 네트플레이어는 0.2 점, 파트너는 0.5 점을 터치합니다.

안전 예방 조치:

7. 기점 유인자는 2 ~ 3 명 이상을 보장해야 하고, 종점 인수자는 전기망을 통과한 팀원들의 발이 먼저 착지되도록 해야 한다.

8. 송신자가 송송 과정에서 사지가 삐뚤어지는 괴로운 느낌을 큰 소리로 외쳐주세요. 사고가 발생하지 않도록. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 인터넷명언)

포인트 공유:

1. 핵심은 모두 8 자: 신뢰, 이해, 묵계, 협력

2. 자원의 합리적인 통합과 분배, 자신에 대한 정확한 포지셔닝

정신력은 운명을 결정하고, 세부 사항은 성공 또는 실패를 결정합니다.

합리적인 권한 부여 (시계 정리);

영호충은 "우리가 통제할 수 없는 것들이 있기 때문에 우리 자신을 통제해야 한다" 고 말했다.

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