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2005 년 6 월 5438 일부터 10 월 1 일까지 국가광전총국은 후베이 강동 애니메이션의' 저팔계가 하늘에서 내려오다', 저장중남그룹의' 천안', 상하이 판타지 디지털과 같은 우수한 국산 애니메이션 추천 방송 방식을 공식 실시했다
2005 년에 국가광전총국은 83 편의 국산 애니메이션 상장 발행을 비준했다. 2005 년부터 2006 년 1 분기까지 국가광전총국은 우수한 국산 애니메이션 50 편을 추천하여 각급 어린이 채널, 애니메이션 채널, 국가급 TV 채널 우선 방송을 요구했다. 애니메이션 산업의 발전을 지지하는 국가의 확고한 자신감과 철권 정책이 이미 초보적인 성과를 거두었다는 것을 쉽게 알 수 있다.
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2005 년 네 번째 우수 국산 애니메이션 추천은 다음과 같습니다.
1.' 소호대 귀환' (1-52 회, 회당 22 분), CCTV 청소년 센터 애니메이션부 제작. 영화는 밀렵된 백호 한 마리를 통해 온갖 어려움과 험난함을 겪으며 고향으로 돌아온 이야기를 통해 재치 있고 용감하며 결코 포기하지 않는 애니메이션 이미지를 생동감 있게 만들었다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 용기명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 용기명언) 작품은 사람과 동물, 사람과 자연의 다양한 변화와 충돌을 통해 각 지역의 특징과 각 동물 집단의 생활습관과 생활 상태를 보여준다. 감정적 색채와 교육적 의미를 지닌 애니메이션 영화이다. -응?
2. 몽남 (1-26 회, 회당 22 분), CCTV 청소년 센터 애니메이션부 제작. 이 영화는 국내에서 보기 드문 애니메이션 시리즈로 젊은 관객을 대상으로 고등학생들의 실제 생활 소재를 보여준다. 작품은 몇 명의 중학생들이 꿈을 추구하는 가운데 성장하는 이야기를 담고 있으며, 청소년의 낙관적이고 활달한 생활태도를 반영하고, 청소년의 풍부하고 독특한 내면감각을 표현하며, 청소년의 건강하고 다채로운 꿈을 추구한다. 따뜻하고 로맨틱한 청춘 격려 영화다. -응?
3. 해커 저격수 (1-26 회, 회당 22 분), CCTV 청소년 센터 애니메이션부 제작. 영화는 세 명의 고교 컴퓨터 고수를 통해 글로벌 컴퓨터 네트워크를 보호하기 위해 컴퓨터 해커와 지혜를 다투는 이야기를 통해 미래 과학기술사회의 비약적인 발전을 전망하며 적극적이고 끈질기게, 끈질기게, 자강불식의 정신을 발양하고 있다. 영화는 현실주의 예술 풍격을 채택하여, 화면 수준이 풍부하고, 조형 특색이 뚜렷하며, 감상성이 강하다. -응?
4. 유격마술 (1-26 회, 회당 22 분), 상하이 영상회사가 제작했습니다. 이 영화는 항일전쟁 승리 60 주년, 세계 반파시스트 전쟁 승리 60 주년을 기념하는 애니메이션 시리즈다. 항일전쟁 시절, 세 소년이 일제 한강간 투지용 이야기를 들려주었다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 항일전쟁, 전쟁, 전쟁, 전쟁, 전쟁, 전쟁) 작품의 주제는 적극적이고, 내용이 건강하고, 줄거리가 우여곡절이며, 우여곡절이 즐거우며, 강인하고 끈질기게 뛰어난 자질을 보여 청소년들이 관람하기에 적합하다. -응?
5. 환경검 (1-26 회, 매 회 15 분 영화는 대량의 과장과 변주를 운용하고, 리듬감이 강하고, 변화무쌍하며, 잘 만들어졌다. -응?
6. 과학상식보박 (1- 10 회, 회당 35 분 내용은 동식물 천문 지리 등을 포괄한다. , 밝은 색상, 생생한 모양, 지식과 감상성. -응?
7.q 시보배 (1- 15 회, 매 회 15 분), 남방 영화프로그램 공동 제작센터에서 제작. 영화는 사랑 장원에서 근면하고 착한 돼지 아기 가족의 재미있는 일들을 다룬다. 이 이야기들을 통해 아이들은 코프와 미덕의 교육을 받았다. 영화는 내용이 건강하고 스타일링이 귀여워서 어린이 관람 특징에 적합하다. -응?
8. 블루고양이 쾌락유치원 (1-20 회, 회당 6 분), 진삼만화그룹 유한공사가 제작 .. 이 영화는 미취학 교육 시리즈의 대형 애니메이션으로 수백 개의 유치원과 수천 명의 교육 전문가의 성공적인 교육 경험을 융합했다. 작품은 아동의 심리적 특성과 심신 발전 법칙을 충분히 파악해 줄거리에서 기복이 심하고 동취가 넘치도록 노력한다. 중국 어린이 생활에 접근하여 중국의 취학 전 교육 이념을 서술하는 방면에서 독보적이다. -응?
9. 미미양 (1-30 회, 회당 8.5 분), 창사영보 디지털기술개발유한공사, 호남 금독수리 만화 채널에서 제작. 영화는 전영어 대화, 중영어 자막을 사용한다. 미미양과 그의 친한 친구와 함께 즐겁게 자란 이야기를 통해 소시청자들이 잠정적인 감화 속에서 영어 듣기 능력을 향상시킬 수 있게 했다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 친구명언) 영화가 생동감 있고 훈훈하여 아이들이 보고 공부하기에 적합한 영어 교육용 영화이다. -응?
10. 광저우 달리 영화문화전파센터 유한공사가 제작한' 지혜가족' (1-26 회, 매 회 22 분) 영화는 각각 정의와 악을 대표하는 두 가족 간의 지투를 통해 중국의 전통지혜를 반영하는 재미있는 이야기를 연출했다
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2005 년 두 번째 우수 국산 애니메이션 추천은 다음과 같습니다.
1, 당시이야기 (1-26 회, 회당 8.5 분), CCTV 애니메이션부 제작. 영화는 시와 애니메이션을 결합하여 내용, 의경, 시인의 창작 과정을 배경으로 26 개 당시의 아름다운 이야기를 담았다. 영화는 내포가 풍부하고, 화면이 정교하며, 시가 풍부하다. 고전 시사미학과 당대 애니메이션 예술을 결합한 애니메이션 예술영화인가요?
2. 성게 시대 (1-52 회, 매 회 1 1 분), 베이징 TV 에서 제작했습니다. 영화는 7- 1 1 세 어린이의 캠퍼스 생활을 배경으로 이 연령대의 어린이들이 자신에 대해, 학우에 대해, 선생님에 대해, 부모에 대해, 사회현상에 대한 감정과 사고를 반영하여 그들의 강렬한 지식욕, 호기심, 상상력을 충분히 표현했다. 영화는 청소년에 대한 지식교육, 도덕교육, 성격교육에 중점을 두고 내용이 재미있고 캐릭터 조형과 장면 디자인에도 많은 혁신이 있다. -응?
3.' 대영웅 적청' (1-52 회, 매 회 22 분) 은 상하이 애니메이션 영화 제작소와 상하이 미디어그룹이 공동 제작한다. 영화는 소년 영웅 적청이 북송 시대에 군대에 입대하여 보국한 이야기를 담고 있으며, 적청의 강렬하고 용감하고 지혜로운 영웅적 이미지를 충분히 묘사했다. 영화는 일련의 고풍스러운 만화로, 줄거리가 우여곡절되고, 사람을 매료시키고, 제작이 정교하며, 모양이 독특하다. -응?
4.' 큰 귀의 그림' (1-26 회, 매 회 12 분), 상하이 애니메이션 영화 제작소, 상하이 미디어그룹이 공동 제작했습니다. 영화는 세 살 된 후투의 행복한 성장에 대한 이야기를 담고, 무지에서 지식에 이르는 아이들의 학습 과정을 탐구하며, 성장 과정에서 그들의 기쁨과 고민을 보여준다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 인생명언) 영화의 대화와 줄거리는 동진과 재미로 가득 차 있으며, 매 회 말미에' 진실을 함부로 바르다' 를 설치해 정확한 지식지도를 제공함으로써 즐거움을 가르치는 목적을 달성했다. -응?
5.' 금실원숭이의 신유왕국' (1-52 회, 매 회 10 분 영화는 아이들이 중국 특유의 민속문화 현상과 띠 문화 기호의 내포를 더 잘 이해하도록 유도하는 데 도움이 된다. -응?
6. 블루고양이 장난꾸러기 3000 문제운동시리즈 (1- 196 회, 회당 8 분 이 가운데 각 종목마다 전문적인 해설이 있어 올림픽 정신을 발양하고 올림픽 지식을 보급하고 경기 예절을 선전하는 데 긍정적인 의미를 갖는다. -응?
7. 항공시리즈 블루고양이 장난꾸러기 3000 질문 (1-36 회, 회당 8 분), 호남 진삼만화그룹 유한공사가 제작 .. 이 영화는 우주영웅 양리웨이를 영감을 받아 블루고양이와 그의 친구들이 함께 하늘로 가서' 오즈마' 행성을 찾는 이야기를 담고 있다. 이 계획에는 항공 우주, 생태 환경, 인류 역사, 생물학 등에 대한 풍부한 지식이 포함되어 있다. 3 차원 애니메이션 기술의 교묘한 활용으로 화면이 더욱 흥미진진하고 생동감 있게 되어 학교 교육과 가정 교육을 위한 좋은 교재이다. -응?
8. 보배 딸과 좋은 엄마 (1-40 회, 매 회 15 분), 광둥 오리지널 동력문화전파유한공사가 제작 .. 영화는 딸과 어머니 사이의 일상적인 일화를 주선으로 한 도시의 일반 가정의 생활 이야기를 들려준다. 이야기는 생활에 가깝고 재미가 강하며 현대 사회의 젊은이들과 노인들의 새로운 관계를 유머러스하고 과장된 방식으로 반영하고 있다. -응?
9.' 탐정 위웨이 고양이 3 부' (1-72 회, 매 회 15 분 탐정위비고양이가 일련의 사건에서 여러 차례 기공을 쌓은 이야기를 통해 위비고양이의 기지가 용감하고, 악을 징벌하고, 선을 키우고, 정의를 주재하는 등 고상한 자질을 보여 주었다. 이런 미스터리하고 심금을 울리는 이야기는 아이의 상상력, 판단력, 추리력을 자극할 수 있다. -응?
10, 순사 ABC (1- 10 회, 회당 35 분), 광둥 영성음반제작유한공사가 제작했습니다 순수한 발음, 생동감 있는 스타일링, 쉽고 자연스러운 분위기 속에서 짧은 시간 내에 26 자의 영문자와 몇 가지 자주 사용하는 단어를 배울 수 있게 해준다. 훌륭한 어린이 영어 교재입니다.
1 .. 서크 감독 애니메이션' 말란 꽃'
기자는' 연화등',' 용사' 에 이어 상하이 미영공장이 내년 개장할 애니메이션 블록버스터 제작 프로젝트를 확립했고, 중국 예술인 동화극' 말란화' 가 다시 개봉될 것으로 알려졌다. 주군 미영공장 부공장장은 어제 본보와의 인터뷰에서 이전에 합작 의사를 이야기한 공장장 서크가 아직 답변을 하지 않았다고 밝혔지만, 그들은 이번 유례없는 협력을 기대하고 있다.
신중국 3 대가 성장함에 따라 동화 뮤지컬' 말란화' 는 수많은 사람들의 어린 시절 기억이 되고 중국 최고의 고전 아동극으로도 칭송되고 있다. 이 뮤지컬은 중국 아동예술의 한 극으로 1956 년 초연된 지 50 년 만에 최근 1 100 회에 가까운 신중국 아동극의 첫 이정표가 되었다.
1960 년, 하이옌 영화 제작소는 이 드라마를 동명 영화로 만들어 최초의' 말란화' 로 만들었다. 주군은' 말란화' 가 애니메이션 영화로 제작되면 반드시' 시대와 함께 전진' 하고 환경보호와 판타지 소재에 동참할 것이라고 밝혔다. 말란화' 의 이야기는 중국 민간 전설의 특색이 풍부하며, 의인화된 수법을 통해 동물과 꽃에 다른 인격을 부여함으로써 근면하고 선량하게 게으름을 이겨낼 수 있게 한다. 오늘의 안목으로 볼 때, 말란산에 대한 말란산의 보호는 환경 보호를 의미하며, 자연 생태의 조화를 의미한다. 우리는 이 이야기를 정의, 조화, 마법의 관점에서 재해석하여 현대감을 강화할 것이다. " 주군은 국산 애니메이션에 대한 오해는 줄곧 어린이 영화로 만들어 왔으며' 말란화' 가 디즈니 애니메이션처럼 온 가족이 관람할 수 있기를 바란다고 말했다.
올해 상하이 국제영화제 기간 동안 서크는 미국 영화 제작소와 손잡고 애니메이션 영화 한 편을 촬영할 의향이 있다. 서크는 애니메이션 영화에 대한 깊은 연구뿐만 아니라 애니메이션 영화 감독이 되고 싶은 소망, 특히 중국의 전통 소재도 가지고 있다. 주군은 "영화제 기간 동안 우리는 서크와 토론했다. 그는 애니메이션 영화를 매우 좋아한다. "말란화" 라는 주제에 대해 이야기할 때, 그는 내가 돌아가서 너에게 답을 하나 주고 싶다고 말했다. 아직 우리에게 회답을 주지 않았고, 그를 재촉하지도 않았다. " 그러나 주군은' 말란화' 가 여러 가지 아이디어를 수집하고 있다고 말했다. 현재 큰 틀만 있고 캐릭터 디자인에 들어가지 않아' 연화등' 의 654 만 38+00 만원보다 투자가 적지 않다. 서크가 연출할 일정이 없다면 또 다른 극단을 고려해 경험이 없는 젊은 감독을 찾아 애니메이션 영화에 다른 활력을 불어넣기를 바란다.
2. 일본을 추월합니다! -응? 국산 대작' 바둑왕' 이 방송된다.
2005 년부터 홍영은' 에이스' 시리즈 애니메이션 제작 계획을 시작할 예정이다. 이는 계획된' 에이스' 시리즈 애니메이션의 첫 곡이다. (다른' 에이스' 시리즈 내용은 영업 비밀을 이유로 잠시 비밀을 유지한다.) 이 52 회 /22 분짜리 TV 애니메이션은' 나타 레전드' 에 이어 국산 애니메이션이 될 것이다. 홍영은 높은 품질과 콘텐츠를 만들어 애니메이션 산업의 또 다른 정점을 만들려고 시도했다. 이 영화는 TV 애니메이션 외에도 각 업체와 협력하여 CD, 만화, 비디오 게임, 장난감 등 다양한 파생품을 개발할 예정이다. 바둑왕' 은' 중국바둑왕' 과 합작하여 세계 최초의 장기를 소재로 한 만화이다. 홍영과 중국 바둑왕 호영화가 손잡고 코끼리 바둑왕을 만들어 중국 바둑혼을 해외로 밀어냈다. 바둑의 정확성과 진실성을 위해 호영화는 본 영화의 총고문으로 바둑과 기보를 지도한다.
왕기처럼 중국 장기를 신선하게 만들었다: 그것은 전통 장기를 개조했다. 중국 장기는 입체적이고 구체적이며 생동감 있다. 영화 속 장기 경기에 쓰이는 장기는 일반적인 전통 장기가 아니라 현대 과학기술의 산물인 왕박일의 체스박스다. 바둑은 더 이상 글만 새기는 것이 아니라, 바둑이 가상 인물을 투사할 것이다. 중국 음악계의 수석 작사인의 가장 큰 공헌은 기사 후회 없는 정신을 보여주는 것이다. 주제곡 가사는 주걸륜 막후 중화음악계 최고의 작사 빈센트 팡 (Vincent Fang) 이 집필한 것으로, 그는 후회 없이' 강을 건너 다리를 뜯는 정신' 을 연출했다.
제작 방법: 2D+3D
스토리 유형: 경쟁/영감
시간/장소: 현대/중국
줄거리 소개:' 후회하지 않는다' ('출발할 때 후회하지 않는다' 라는 의미) 라는 6 학년 학생을 묘사한다. 바둑을 전혀 모르는 것부터 바둑을 사랑하는 것까지, 영원히 패배하지 않는 마음으로, 그는 자신의 목표를 달성하기 위해 열심히 노력하고, 용감하게 앞으로 나아가고, 끊임없이 공부하고, 모든 어려움을 극복하고, 자신의 기예를 부단히 향상시키고, 각종 바둑 경기에서 상대를 물리쳤다.
현재 진행 상황:
제목과 주제곡이 모두 완성되었습니다
제 1 회 제작은 이미 막바지에 다다랐다.
극본은 이미 20 회를 완성했다.
방영시간: 2006 년 4 월 26 일, 드라마가 완성되었습니다.
2006 년 6 월 1 일 첫 방송될 예정이다.
3.' 진시명월' 의' 백보비검' 이 곧 등장한다.
비검이 칼집에서 나와, 새 무술의 창조적 혁신
김용은 무협 소설의 창시자이다.
김용의 무협 작품은 20 세기 말부터 학술계의 높은 평가를 받고 있다. 각지 방송국이 번갈아 김용 소설을 각색한 드라마를 방송하는데, 김용은 오래도록 시들지 않는다.
2 1 세기 이후 과학기술과 문화가 상대적으로 성숙함에 따라 대륙의 무술은 마침내 유유히 회복되었다. 그러나 무협 창작은 후김용 시대에 직면했다. 김용은 무협 소설을 전대미문의 높이로 밀었고, 그가 펜을 봉한 후 무협 창작 전대미문의 공백을 형성했다고 할 수 있다. 김용이 신무협 창작에 남긴 거대한 공백을 어떻게 메울지 후김용 시대의 과제다.
신예 무협 소설 작가' 수라도' 의 저자인 부어는 놀라울 정도로' 김용의 인생은 바뀌어야 한다' 고 말했다. 그녀는 블로그에서 "이전 세대의 최고봉에 대한 존경과 공포는 정상이고, 정상에 직면하여 전진하기를 꺼리는 것은 나약하다" 고 말했다. 나는 봉후 봉이 있는 것이 가능하다고 생각한다. 절대 높이를 초월할 필요는 없지만 상대 높이에서 대체할 수 없는 가치를 창출할 수도 있다. 예를 들어 당시 () 의 이상은은 두리 () 에 숨어 있다. "
이것도 신무협 문화 발전이 반드시 가져야 할 태도와 사명이다.
인터넷은 이미 웹 2.0 시대로 접어들었고, 2.0 시대의 가장 큰 특징은 집단의 지혜를 충분히 발휘하는 것이다. 오늘날 김대협의' 유교 협사' 나 큰 걸음으로 전진하는' 도가협사' 가 모두 내용상의 혁신을 하고 있다면, 우리가 창작방식에 혁신을 할 수 있을까? 진시명월' 의 창작은 2.0 모델조의 지혜 창작의 결정체이다. 창작팀은 유명한 무협 평론가 조가 이끄는 무협, 판타지, 애니메이션, 영화업계를 포함한 우수한 청년 무협 작가들이 원작 소설을 창작하는 데 2 년이 걸렸다. 이 소설은 엄밀한 역사 고증과 풍부한 오락 요소를 결합하여 좋은 균형을 이루었고, 중국 무협 애니메이션 신년 첫 극' 진월' 의 극본 개편 블루본이기도 하다. 애니메이션 영화' 진시명월' 은 총 8 부로 나뉘어 첫 영화' 백보비검' 이 2007 년 설 전국 각 성 스크린에서 동시 방송된다.
검이 칼집에서 나왔다. 국내 최초의 3D 무협 만화인' 백보비검' 은 신무협 영화 애니메이션 창작의 첫 번째 혁신작이 될 것이다.
역사 풍운, 판타지 강호, 미르 전설
진시명월' 시리즈는 관객을 이끌고 2 년 전 파란만장한 고대 중국 세계를 체험했다.
이 영화는 영웅 피가 흐르는 소년 밀레전드가 결국 세계 영웅으로 성장하며 자신의 힘으로 역사 과정을 바꾸는 이야기를 담고 있다.
이야기는 30 년 동안 진시황 통일 6 개국에서 중화 제 1 제국 건립, 서초패왕 항우가 함양을 함락시키고 호화롭고 화려한 아방궁을 300 리 화재로 태웠다. 주인공 징 (Jing Xin) 은 천신만고 () 를 거쳐 험난을 겪었고, 여행 도중 만리장성 (), 진릉 (), 병마용 (), 아방궁 (), 통일문자와 도량형 (), 승태산 (), 도동해 ( 그동안 강호에서 용맹하게 싸우는 저명한 학자 하연, 백가 (공맹을 대표하는 유교, 한비자로 대표되는 법가, 노장을 대표하는 도가, 손자를 대표하는 군사가 등) 가 있었다. ), 근대 중국에 큰 영향을 미치는 인물들은 모두 흑분홍색으로 나타났다. 이 종련 융합 시대에 중국 고대 문화는 이곳에서 치열한 각축을 벌였다. 시대가 변천하는 난세에서 소년은 들풀처럼 완강하다. 포학한 정권과 음흉한 적에 직면하여 그들은 본연의 애정, 우정, 사랑의 변천을 거쳐 결국 이 시대를 끝내고 혁신 시대를 여는 결정적인 힘이 되어 로맨틱하고 눈부신 전설을 이루었다.
명품 투자, 연합 횡행, 신비한 출격
진악' 시리즈는 항주 현적과학기술기술유한공사가 투자하여 제작했으며, 첫 번째' 백보비검' 은 600 여만, 8 편의' 진악' 시리즈는 총 1 억을 투자했다.
항저우 현지는 2005 년에 설립되어 항저우 국가 애니메이션 산업 기지에 처음으로 입주한 기업 중 하나로 실력이 풍부하다. 2006 년, * * * 5 편의 애니메이션 출시, 168 회, 1848 분; 2007 년에는 8 편의 애니메이션을 3000 분 이상 상영할 예정이다. TV 애니메이션은' 진시명월' 무협 시리즈,' 쾌락성고양이' 만화 시리즈, 전통문화교육 시리즈, 세계 명작 클래식 시리즈로 나뉜다. 2007 년에는 두 편의 애니메이션 영화를 제작할 계획이며, 애니메이션 분야의 헤비급 제품이다. 또 3G 시대를 위해 2000 여 개의 인터넷과 휴대전화의 애니메이션 스케치를 완성했다.
산업 운영에서 항성현지는 뛰어난 내용, 자본, 운영력으로 국내 애니메이션 산업 통합 마케팅 산업 체인을 만들고, TV, 출판, 통신, 인터넷, 시청각, 광고 등 상업그룹 및 주변 상품 채널을 연결하고, * * * 중국 애니메이션 산업의 새로운 모델을 구축하는 데 주력하고 있다.
현란한 미학 이미지-3D 기술의 2D 미학 효과에 대한 혁신적인 표현
3D 애니메이션은 주로 CG (컴퓨터 이미지 생성 기술) 에 의존하므로 컴퓨터 애니메이션이라고도 합니다. 1995 첫 컴퓨터로 완전히 생성된 애니메이션 영화' 토이 스토리' 가 나온 이후 3D 애니메이션이 전례 없는 성공을 거두며 거의 모든 3D 애니메이션 영화가 성공했다.
3D 애니메이션에 의존하는 CG 기술은 컴퓨터의 강력한 컴퓨팅 기능을 통해 현실을 시뮬레이션하기 위해 모델링, 동작, 렌더링 등의 단계를 완료해야 합니다. 모델링은 점, 선, 면으로 물체를 만드는 기하학적 정보입니다. 동작은 모델링을 기반으로 동적 캡처, 힘 필드 시뮬레이션 등을 통해 오브젝트가 원하는 대로 움직이도록 하는 방법입니다. 렌더링은 가상 라이트 시뮬레이션을 사용하여 색칠된 텍스처가 있는 오브젝트를 촬영하는 것입니다. 픽사는 시장의 3D 애니메이션 작품에 대한 시각적 요구 사항을 충족시키기 위해 RenderMan 을 개발했고 드림 공장은 멘탈 레이를 선택했다. 이러한 렌더링 소프트웨어를 통해 CG 화면과 실제 사물의 차이가 점점 흐려지고 있으며, 사실적인 시각 효과는 실제 배우에게 위협이 될 수 있습니다. 괴물 슬레이크의 삼림 초원과 해저 총출동의 해저 세계를 생각해 보면 CG 의 놀라운 효과에 경탄할 것이다.
CG 기술을 기반으로 한 3D 애니메이션이 2D 애니메이션을 넘어 향후 애니메이션 발전 추세가 되었다는 것은 의심의 여지가 없습니다.
백보비검' 은 전 3 차원 CG 기술을 이용하여 만리장성, 진릉, 병마용, 아방궁 등 거대한 천년고적을 재현했다. 또한 다리, 흐르는 물, 고목, 먼 산, 구름, 용동 등 정교하고 아름다운 경치를 만들어 CG 애니메이션이 시청자들에게 주는 감동적인 시각적 충격을 충분히 발휘했다.
하지만' 진시명월' 의 창작은 결코 기술 자체에 얽매이는 것이 아니라, 최종 추구는 시청자들에게 가장 완벽한 시각 효과를 가져다 주는 것이다. 캐릭터 등은 만화 렌더링 기술을 채택하여 손으로 그린 애니메이션의 정교함과 3D 애니메이션의 강렬한 동적 표현 효과를 모두 갖추고 있다. 이런 입체적인 영상 표현 방식은 3 차원과 2 차원의 장점을 충분히 결합하여 시청자들에게 신선하고 완벽한 관람 경험을 제공한다. 단일이미지를 바꾼 입체페이스 북과 지나치게 사실적인 애니메이션 스타일로 무협 판타지 소재에 부합하는 판타지 영화' 진월' 의 심미 판타지 스타일.
진정한' 무협' 협의애니메이션-국내 최초의 액션 캡처 기술로 제작된 전체 3D 애니메이션
무협 애니메이션의 참뜻을 표현하기 위해 항저우 현적거액은 국내 유일의 두 개의 강력한 디지털 영화 제작센터 중 하나인 상하이 영화 디지털과 합작하여 첨단 기술의 모티온 카푸트 기술을 채용해 캐릭터의 액션 장면을 포착했다. 있습니다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 과거 컴퓨터 애니메이션에서는 3D 애니메이션 소프트웨어를 사용하여 3D 캐릭터의 이미지를 만들고 동작을 조정했습니다. 전체 캐릭터 동작은 운영자가 한 프레임씩 한 프레임씩 조정하므로 동작 제작은 매우 번거롭고 복잡하며 오류가 발생하기 쉽고 비효율적입니다. 그래서 일반적으로 3D 애니메이션 소프트웨어로 만든 액션은 시간이 오래 걸리지 않고, 어떤 액션은 잘 만들어지지 않는다. 이런 현상은 일부 영화작품에서 발견하기 어렵지 않다. 모션 캡처 기반 애니메이션 시스템은 오브젝트의 실제 모션 데이터를 기록하고 컴퓨터에 입력합니다. 처리 후 컴퓨터는 가상 렌즈에서 소재를 복원하고 제어합니다. 물체의 실제 움직임을 기록하기 때문에 정확하고 효율적입니다.
진악' 무타 액션은 베테랑 무타 감독이 캐릭터에 걸맞은 무타 루틴을 정성껏 디자인하고 현장 액션 지도를 맡도록 특별히 초청했다. 연기자들은 모두 여러 편의 영화 작품 경험이 있는 전문 액션 배우이다. 액션 캡처 기술을 통해 전문적인 무술 동작 정보를 애니메이션에 도입하고, 유창한 무술 동작과 CG 기술의 상상공간과 제작 방법을 결합하여 중국 무술의 정수와 멋을 지닌 영화급 무술 장면과 렌즈 효과를 만들어낸다.
강력한 음악 및 더빙 팀
항주 현적한' 백보비검' 은 아시아 천천의 왕으로 불리는 사곡 저자를 초청해 후옌빈 가맹했다. 그는 애니메이션의 음악 총프로듀서를 맡고 영화의 주제곡을 직접 창작하고 불렀다.
(후옌빈, 이 18 세의' 음악 신동' 은 국내 3 대 음반의 후광을 깨고 첫 앨범' 무문 전문' 으로 중화권 음악계에 첫 출격해 그의 독특한 매력을 깨닫게 했다. 2005 년, 세기 최강 영웅반디' 가시의 전설' 이 한차례 인기를 끌며, 후옌빈 작사와 노래한 주제곡' 미인' 이 수많은 관객들의 사랑을 받아 최근 몇 년 동안 가장 재미있는 노래로 여겨졌으며, 음반 판매량은 50 만 장이 넘는다. ) 을 참조하십시오
엔딩곡은 상해 유명 밴드 크리스털 나비 밴드가 창작했다. 은은한 노랫소리와 은은한 전음이 관객들에게 또 다른 청각적 즐거움을 가져다 주었다.
더빙 팀은 상하이 이스튜디오와 상하이 미영 공장에서 온 전문 더빙 감독과 배우를 초청해 기세가 웅장하고 유머러스한 무협 애니메이션에 현대 청소년들의 취향에 가까운 스타일을 가져왔다.
"백보 비검" 은 방송되기도 전에 불이 났다.
2005 년부터' 백보비검' 이 국내 각 대형 영화 애니메이션 페스티벌에서 상영돼 전국 각지의 방송국에서 추앙을 받고 있다. 올 상반기부터' 백보비검' 은 이미 10 여개 성 () 시의 방송국을 위해 미리 매진했으며, 2007 년 설 기간 동시 방송을 통해 국산 애니메이션 업계의 판매와 발행에 큰 기적을 일으켰다.
물론' 백보비검' 이 핫하게 팔리는 이유는 프로그램 자체가 정교하게 제작돼 애니메이션 저비용 회수의 영향을 받아 고투입 애니메이션 제품은 이미 드물기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 애니메이션, 애니메이션, 애니메이션, 애니메이션, 애니메이션, 애니메이션, 애니메이션) 그리고 국산 애니메이션 소재는 저령집단에 집중돼 청소년과 성인을 겨냥한 애니메이션이 적다. 이어 2006 년 9 월부터 국가광전총국이 외국 애니메이션에 대해' 금지령' 을 시행함에 따라 외국 애니메이션의 탈퇴로 방송사 애니메이션 내용에 큰 공백이 생겼다.
정확한 투자 포지셔닝과 시장 포지셔닝, 그리고 천시 (정책이익), 지리 (각지 방송국의 양질의 내용 공백), 사람과 (중국 4 억 어린이) 의 결합이 모두' 검백보' 가 진짜 대매한 이유다. "백보비검" 이 창작에 성공한 경험도 애니메이션 업계에 새로운 계시를 가져다 줄 것이라고 믿을 만한 이유가 있다.