사이버 가상 재산은 온라인 게임에만 존재한다고 생각하는 사람들도 있고, 사이버 가상 재산은 네티즌과 게이머가 온라인 게임에서 축적한 계좌 (ID) 와 돈, 장비, 애완동물 등이 축적한' 재산' 이라고 생각하는 사람들도 있다. 우리는 이 관점이 사이버 가상재산 개념의 외연을 제한한다고 생각합니다. 온라인 게임 외부에 존재하는 많은' 재산' 은 인터넷 가상재산 대열에서 제외되고, 예를 들면 OICQ 번호 등 인터넷 가상재산 범주로 분류할 수 없습니다. 그 결과는 인터넷 가상재산에 대한 전면적인 보호에 불리하다. 따라서 온라인 가상 자산에는 온라인 게임의' 재산' 이 포함되며 온라인 게임의 재산에만 국한되지 않습니다. 우리는 네트워크 가상 재산이 두 가지로 나눌 수 있다고 생각합니다. 하나는 네트워크 자체의 가상 자산입니다. 두 번째는 네트워크에 존재하는 가상 재산이다. 가상 네트워크 자체는 중요한 가상 자산입니다. 두 번째 유형의 가상 재산은 세 가지 형태로 나눌 수 있습니다. 첫 번째 범주는 온라인 게임의 네트워크 가상 자산입니다. 여기에는 온라인 게임의 계정 (ID) 과 돈, 장비, 애완동물 등 축적된' 재산' 이 포함된다. 두 번째는 가상 커뮤니티의 네트워크 가상 자산입니다. 여기에는 계정, 통화, 포인트, 사용자 수준 등이 포함됩니다. 셋째, 네트워크에 저장된 다른 가상 재산. 여기에는 OICQ 번호, 이메일 및 기타 네트워크 가상 재산 등이 포함됩니다. 세 번째 범주는 포괄적 인 포괄 성입니다. 가상 네트워크 자체가 아니고, 위 두 가지 형태의 가상 재산에 속하지 않는 한, 모두 세 번째 범주에 속할 수 있다. 네트워크의 가상 재산은 건조 네트워크의 재산과 같지 않다는 점을 강조해야 한다. 인터넷에는 웹 페이지의 저작권과 상표권과 같은 다양한 유형의 재산이 있다. 위에서 언급했듯이 네트워크 가상 자산에는 두 가지 유형이 있습니다. 두 번째 유형의 가상 재산은 네트워크의 재산에 속하며, 첫 번째 유형의 가상 재산 네트워크 자체는 네트워크의 재산과 다릅니다. 따라서 네트워크의 재산과 네트워크의 가상 재산은 겹치고 다릅니다. 물론, 사이버 가상 재산은 개방적이고 발전하는 개념이다. 인터넷 기술이 발전함에 따라 인터넷 가상 재산의 외연은 끊임없이 풍부하고 증가할 것이다. 인터넷 가상재산은 우리나라에서 여전히 새로운 사물이며, 그것을 보호하는 관련 법률은 비교적 낙후되어 있다. 민법은 인터넷 가상재산 보호에 대한 확실한 입법이 없다. 중국은 한국, 미국, 대만성처럼 전문입법을 하지 않았다. 사이버 가상재산 분쟁이 발생한 후 시기적절하고 효과적으로 해결할 수 없어 인터넷의 안전벨트에 큰 위험이 닥쳤다. 인터넷 가상재산 분쟁이 끊임없이 생겨나 관련 입법과 사법이 빨리 출범할 것을 호소하고 있다. 인터넷 가상재산은 우리의 무형재산에 속한다. 그것은 유형적인 부동산과는 다르지만 재산의 속성을 가지고 있다. 사이버 가상 재산에는 일반적으로 사이버 가상 생활의 게임 캐릭터 이미지와 디지털 무형의 문자로 표현되는 재산 형식이 포함됩니다. 법적으로 재산에는 소유, 사용, 처분, 수익이라는 네 가지 특징이 있다. 이 네 가지 특징은 모두 가상 재산이 가지고 있는 것이다. 사이버 가상 재산은 부동산의 기본 특징을 가지고 있으므로 부동산처럼 법적 보호를 받아야 한다. 주류 견해는' 민법전' 에 따르면 개인 채팅 도구 QQ, MSN, 인터넷 ID 등과 같은 개인 인터넷 유산은 상속할 수 없다는 것이다. 개인성이 없는 인터넷 유산은 쇼핑몰, 작품저작권, 게임화폐 등 상속할 수 있다.
법적 객관성:
중화인민공화국 민법전
제 207 조
국가, 집단, 사적 재산권 및 기타 권리자의 재산권도 마찬가지로 법률의 보호를 받으며, 어떠한 조직이나 개인도 침범해서는 안 된다.
중화인민공화국 민법전
제 224 조
동산물권의 설립과 양도는, 법에 별도로 규정된 경우를 제외하고, 인도 시 효력이 발생한다.