가상재산의 출현은 법이 가상물을 인정한다는 것을 보여준다.
-응? 가상물이란 일반적으로 온라인 게임을 통해 축적되거나 온라인 게임 운영자로부터 직접 구매한' 돈',' 애완동물',' 무기' 등 가상장비를 가리킨다. 온라인 게임에서 사용자는 온라인 게임 운영자의 서비스 시스템에 로그인하여 등록을 통해 게임 비밀번호와 비밀번호를 얻습니다. 게임 ID 와 암호는 고유합니다. 사용자가 게임 ID 와 비밀번호를 받은 후, 점카드를 구입하여 일정 기간 동안 통신업체 서버에 대한 게임 권한을 획득하여, 인터넷 운영자는 표준이나 프로토콜을 준수하는 온라인 게임 환경을 제공한다. 사용자는 온라인 게임에 참여하거나 구매하여 일부 가상 물품을 얻는다. 이 가상 물체들은 현실 생활의' 물체' 와는 다르다. 네트워크 공간에 존재하며 네트워크 운영자의 서버에 특정 미디어 자료를 저장 미디어로 저장합니다. 온라인 게임의 가상 물체는 본질적으로 서버에 저장된 "전자기 기록" 인 데이터 정보 세트입니다. 필자는 특징 분석의 관점에서 가상 재산에 대한 법적 의의를 정의하려고 시도했다. 1. 가상화: 온라인 게임은 현실 세계와는 다른 가상 세계를 만들어 냅니다. 가상 세계에서, 가상 물체는 게임의 규칙에 따라 나타나고, 변화하고, 죽는다. 가상재산은 우선 가상성의 특징을 만족시켜야 한다. 즉, 가상재산은 온라인 게임의 가상환경에 의존하고, 심지어 어느 정도는 온라인 게임에서 벗어나서는 안 된다는 것이다. 물론, 바로 이 특징으로 기존 법률에 따라 조정하고 규범화하는 것이 어려워졌다. 2. 가치: 가상재산은 법정재산 중 하나일 수 있으며 재산의 특징을 가져야 한다. 재산은 어떤 체력이나 정신노동이 응결되어 희소성, 가치, 사용가치가 있어야 한다. 온라인 게임의 일부 가상 캐릭터와 가상 아이템은 두 가지 방법으로 얻을 수 있습니다. 하나는 지속적인 훈련을 통해 얻을 수 있고, 다른 하나는 가격을 지불하여 다른 플레이어에게서 직접 얻을 수 있습니다. 하지만 본질적으로 두 가지 방법은 똑같다. 후자도 상대방이 각고의 훈련을 통해 얻은 것이기 때문에 전자에 대해서만 토론하면 된다. 가상 캐릭터를 얻기 위해 사용자는 게임 카드 구입 비용, 인터넷 접속 비용, 시간, 에너지, 감정 등 무형의 비용을 많이 지불해야 하는 경우가 많다. 따라서 가상 캐릭터는 경제적 가치의 특징을 가지고 있으며, 이미 플레이어에 의해 널리 인정되고 받아들여졌다. 비록 이 가상재산이지만, 가상적인 것은 합법적인 재산이 아니지만, 현실 생활에서는 가격 형식으로 존재한다. 온라인 게임 속 가상 상품은 정가를 명시하거나 심지어 매우 높은 가격으로 가격을 제시할 수 있다. 가상 재산 거래 시장이 점차 형성되고 있다. 가상재산은 현실에서 구입하거나 가상시장에서 구입할 수 있습니다. 게임 속 많은 장비들은 사용자들 사이에서 명확한 대가와 안정적인 환율을 가지고 있어 자유롭게 매매할 수 있고, 시장과 함께 상승하는 현상이 있다.