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중국의 법정 가상 화폐는 무엇입니까?
바이두사의 백도화, 텐센트의 QR, QP, 성대한 회사의 계산권, 시나의 마이크로화폐 (마이크로게임, 시나닷컴에 대한 독서 등). ), 협의은괴 (협의칼 게임), 문신은 (벽천게임).

네트워크 가상 통화는 크게 다음과 같이 나눌 수 있습니다.

첫 번째 범주는 모두가 잘 아는 게임화폐이다. 독립 실행형 게임 시대에 주인공은 적을 쓰러뜨리고 카지노에서 돈을 벌어 돈을 축적하고 약초와 장비를 구입하는 데 사용했지만 자신의 게임기에만 국한됐다. 당시 게이머들 사이에는' 시장' 이 없었다. 인터넷이 포털과 공동체를 설립해 게임 네트워킹을 이뤄냈고, 가상화폐의' 금융시장' 이 있어 게이머들이 게임화폐를 거래할 수 있었다.

두 번째 범주는 포털 또는 인스턴트 메시징 서비스 공급자가 발행한 특수 통화로, 본 사이트의 서비스를 구매하기 위한 것입니다. QC 가 가장 많이 사용하는 것은 텐센트로 회원, QQQ 쇼 등 부가 가치 서비스를 구매하는 데 사용할 수 있습니다.

인터넷상의 세 번째 가상 화폐는 비트코인 (BTC), 라이트 (LTC) 등이다. 비트코인은 오픈 소스 P2P 소프트웨어에서 생성된 전자화폐로, 어떤 사람이' 비트킨' 으로 번역하는 것은 일종의 인터넷 가상화폐이다. 주로 인터넷 금융투자에 쓰이며 생활 속에서 직접 새 화폐로 사용할 수도 있다.

확장 데이터

엄격한 법 집행:

(23) 허가 없이 온라인 게임 가상 화폐 발행 및 거래 서비스에 종사하는 기업은 성급 이상 문화행정부가' 인터넷 문화관리 잠행 규정' 에 따라 조사한다.

(24) 온라인 게임 가상 화폐 발행 및 거래 서비스 업체가 이 통지 요구 사항을 위반한 경우 문화행정부와 상무주관부에서 기한 정류를 통보합니다. 기한이 지나도 정돈되지 않은 것은 관련 부서가 법에 따라 조사하여 처리한다.

(25)' 도적호',' 사복',' 플러그인',' 불법 이익',' 돈세탁' 등 위법 행위에 대한 타격력을 높이기 위해 온라인 게임 가상통화관리 조정 메커니즘을 수립한다. 각 부서는 정기적으로 소통하고, 서로 협조하고, 관련 상황을 제때에 통보하고, 각자의 책임 범위 내에서 온라인 게임 가상 통화 관리 업무를 잘 해야 한다.

(26) 온라인 게임 운영자가 발행한 온라인 게임 가상 화폐는 게임의 소품 이름과 일치할 수 없습니다. 온라인 게임 소품 관리 규정은 국무원 문화행정부가 관련 부서와 별도로 제정한다.

바이두 백과-가상 통화