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혼란과 중립성, 절대 중립성, 좋은 질서란 무엇인가?
카오스 중립, 절대중립, 양호한 질서 등은 모두 용과 지하도시라는 테이블 게임에서 기원했다. 인물은 도덕과 개인의 태도에 따라 9 개 진영으로 나뉜다. 성격은 두 가지 요인에 의해 결정된다. 하나는 도덕 기준 (선함, 중립, 악) 이고, 하나는 사회와 질서를 대하는 태도 (질서, 혼란, 중립) 로, 그중에서 9 대 진영을 구분해 지금은 한 사람의 성격으로 묘사된다.

1, 질서/중립/혼란은 규칙/법률/질서에 대한 이성적인 견해/태도이다. 질서: 규칙/법률/질서를 유지+준수한다. 중립: 규칙/질서를 의도적으로 유지+지키지 않거나 의도적으로 위반/파괴하지 않습니다. 혼란: 규칙/질서를 무시하다.

2. 착함/중립/악은 감성적인 차원의 도덕 개념이다. 착함: 이타심, 타인을 위한 고려/대중 * * * 사회; 중립: 이기적이고, 자기/가족, 친지들만 돕고, 다른 사람들이 상황을 잘 볼 수 있도록 돕는다. 악: 이기심+남에게 손해를 끼치다.

단어 출처:

용과 지하성' 은 TSR 이 개발한 데스크탑 롤 플레잉 게임이다. 초판은 1974 에 발표되었습니다. TSR 은 가디언지 (Guardian Zi) 가 인수 한 후 가디언 지 (Guardian Zi) 가 개발했습니다. 이 책은 원래 한 보험회사의 판매원인 게리 게이츠가 위스콘신주에서 발명한 것이다. 이 게임은 롤 플레잉 게임에도 큰 영향을 미치며, 이후의 많은 같은 유형의 게임들이 영향을 받고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 역할, 역할, 역할, 역할, 역할, 역할)

처음에는 DnD 가 데스크톱 롤 플레잉 게임이었는데, 우리가 잘 알고 있는 백만장자와 조금 가깝지만, 복잡함에서는 둘을 비교할 수가 없었다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)

DnD 게임의 기본 프로세스는 플레이어가 연기하는 모험가가 가상 세계에서 모험을 하는 것이다. 나중에 DnD 는 더 깊은 의미를 갖게 되었습니다. 그것은 단지 하나의 게임일 뿐만 아니라, 규범이거나, 게임 시스템이기도 하다. 그녀의 정신 중 하나는 완벽과 복잡함을 추구하는 것이다.