엘리트 인재는 춘윈 속 기차표와 같다. 모두들 강탈하고 있다.
네가 본 뉴스는 진실이지만, 또한 매우 일방적이다. 고임금 상황은 텐센트, 넷이 같은 초대형 회사에만 속한다. 실제 상황은 일반 게임 디자이너가 일반 게임 회사에서 4K-6K 정도만 벌 수 있다는 것이다. 그리고 신인은 3 K 로 시작합니다. 일선 도시의 상황입니다.
중국에도 많은 괜찮은 게임이 있는데, 예를 들면 전신이나 웃음강호 등이다. 이 게임들의 공통된 특징은 대기업들이 인력과 물력 개발을 여러 해 동안 소비한다는 것이다. 현재 업계의 현황은 플레이어가 좋은 게임을 원하고, 사장과 투자자들은 서둘러 이윤을 내고 있다는 것이다. 그래서 갈등이 여기에 집중되어 있다. 많은 게임들이 몇 달 동안 어제서야 완성되었고, 조잡하게 마구 만들어졌다. 기획도 마찬가지다. 앞뒤로 피부를 바꾸면 게임은 새로운 것이 없다. 게임의 전체적인 윤곽을 계획하고 조직하는 데는 시간이 오래 걸리기 때문이다. 그리고 사장도 허락하지 않는다.
그래서 업계의 현황은 슈퍼대기업을 제외한 모든 사람들이 엘리트가 필요하고, 모두 돈을 벌고 싶어하며, 빨리 돈을 벌어야 한다는 것이다.
1 년 준비 안 됨. 너는 신인으로서 이 업종에 들어갈 수 밖에 없다. 그리고 열심히 공부해서 자신을 엘리트로 만들 수 있을 뿐이다. (존 F. 케네디, 공부명언) "전신신" 수석 컨셉 디자이너 양경이 입단한 지 7 년이 되었다. 그러니 네가 오자마자 엘리트가 되고 싶다고 말하지 마라.
기준은 각 주요 채용 사이트 대기업의 소득 기준을 볼 수 있다. 네가 이 기준들을 달성했으니, 회사에 들어가는 것은 문제가 없다. 월급 8K 는 문제없습니다. 물론 현실은 잔인하고 신입사원이 대기업에 입사하는 경우는 드물다.
젊은이가 힘내면 투지가 있으면 어려움을 두려워하지 않는다.