현재 위치 - 법률 상담 무료 플랫폼 - 변호사 무료 상담 - 아들은 인터넷 카페에서 인터넷을 하고 한 여자와 이야기를 나누었다. 그의 부하 중 한 명이 세 명을 데리고 내 아들을 데리고 갔다.
아들은 인터넷 카페에서 인터넷을 하고 한 여자와 이야기를 나누었다. 그의 부하 중 한 명이 세 명을 데리고 내 아들을 데리고 갔다.
인터넷이 청소년에게 미치는 영향은 폐단보다 더 큰가, 폐단이 이익보다 큰가? 왜 부모들은 자녀의 인터넷 행위를 이해하거나 반대하기가 어렵습니까? 청소년 인터넷 접속의 새로운 추세는 무엇입니까? 얼마 전, 쓰촨 단체위원회는 청소년과 인터넷에 대한 특집 조사를 실시하여 이러한 문제를 해결하려고 시도했다. 인터넷은 양날의 검이다. 한편으로, 그것은 시대의 진보의 산물이며, 대량의 정보를 빠르게 전파하고 마음대로 세계를 여행할 수 있다. 한편, 그것은 또 악마처럼 허황된 세계에 빠져들게 하고, 모든 것을 완전히 무시하게 한다. 특히 통제력이 약하고 분별력이 떨어지는 미성년자는 더욱 그렇다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 지혜명언) 그들은 피시방에 들어가자마자 인터넷을 만지자마자 넋을 잃고 고통스러워 학업과 신체 건강에 심각한 영향을 미쳤다. 피시방은 많은 학부모들의 눈에 닿을 수 없는 그물이 되어 그들의 마음속에서 가장 깊은 통증이 되었다.

아이가 인터넷에서 무엇을 찾습니까?

현상 1: 부모가 아이에게 컴퓨터를 사줘도 청소년의 19.93% 가 피시방에서 인터넷을 선택한다. 그 중 58.09% 는 부모가 집에서 인터넷을 제한하기 때문이다.

조사를 받은 거의 6,000 명의 학생 중 남학생이 52.2%, 여학생이 47.5% 를 차지했다. 집은 가장 인기 있는 인터넷 장소이고, 그 다음은 인터넷 카페이다. 이 두 곳만 청소년 인터넷 접속 수의 73.47% 를 차지한다. 조사된 가정에서 학부모의 32.9438+0% 가 아이에게 컴퓨터를 사 주었다. 흥미롭게도, 아이들을 위해 컴퓨터를 사준 가족들 중 19.93% 의 청소년들이 피시방에서 인터넷을 선택한다는 것은 주목할 만하다.

이것이 무슨 이유인가? 청두의 한 고 3 학생 증해는 "집에서는 부모가 인터넷에 대해 매우 엄격하다" 고 말했다. 그리고 인터넷 카페에 가서 친구들과 LAN 게임을 하는 것이 더 재미있다. " 중국공산주의청년단(약칭) 중앙연구실 주임 왕씨에 따르면 쩡해의 사상은 보편성을 띠고 있다. 이는 청소년이 어느 정도의 인터넷 의식을 가지고 있다는 것을 반영하며, 일단 인터넷이 제한되면 자발적으로 조치를 취해 제한을 피한다.

조사보고서에 따르면 피시방에 다녀온 청소년이 조사대상 전체 인원의 50.08% 를 차지하는 것으로 나타났다. 그중 중학생이 가장 많고 고등학생이 뒤이어 초등학생이 적다. 세 연령대의 젊은이 수는 다르지만 70% 이상이 피시방에 갑니다. 이는 피시방이 이미 청소년들이 인터넷을 할 수 있는 중요한 장소가 되었다는 것을 보여준다.

현상 2: 인터넷을 하는 청소년 중 32. 16% 가 홈페이지를 만들어 자신의 관점을 발표하고 잃어버린 인터넷 발언권을 찾기 시작했다.

일부 중고등학생들을 무작위로 조사한 결과, 인터넷을 하는 것은 주로 여가 오락을 위한 것으로 밝혀졌다. 자료 확인, 게임, 채팅, 쇼핑, 문서 다운로드 등 공부에 쓰이는 비율이 상당히 낮았다. 이는 청소년 인터넷 접속, 게임, 영화 감상, 음악 듣기 등 단체위원회의 조사와 일치한다. 50.6% 를 차지했다. 청소년의 인터넷 빈도를 보면 인터넷 접속 빈도가 높을수록 게임을 더 좋아한다. 많은 부모들의 걱정을 이해하는 것은 어렵지 않다. 아이들이 인터넷을 하는 것은 1 을 하기 위해서이다. 이것은 지식경제의 시대이며, 정보는 전례 없는 속도로 팽창하고 있다. 미래의 세계는 인터넷 세계이다. 중국이 이 정보세계에서 시대를 따라잡으려면 2 1 세기의 주력군으로서 이 하이테크 사회에 더 빨리 적응할 수 있어야 하며, 외부 세계로부터 효과적인 과학 정보를 신속하고 적시에 얻을 수 있는 능력과 과학 정보를 전파할 수 있는 능력을 갖추어야 한다. 이것이 바로 과학적 소질이다. 인터넷은 정확히 이런 요구에 적응했다. 동지는 "컴퓨터는 인형에서 잡아야 한다" 고 말하지 않았다. " W 2. 실용성. 인터넷 세계의 자원은 마치 보물대야, 무궁무진한' 부의 금산' 처럼 이용된다. 이 금산에서 열심히 일하는 사람은 누구나 수확을 거둘 수 있다. 가장 빠른 속도로 그들로부터 학습 자료를 찾고, 더 많은 과외 지식을 배우고, 교실에서 지식을 유연하게 활용하고, 사고의 발전을 촉진하고, 중학생들의 창의력을 키울 수 있다. 인터넷은 시공간과 경제의 한계를 뛰어넘어 온라인으로 명문 교육을 받을 수도 있다. 질문이 있으시면 언제든지 이메일로 선생님께 지도를 구할 수 있습니다. 또한 인터넷상의 대화형 학습, 풍부한 3 차원 그래픽 전시, 언어 해설 등 멀티미디어 콘텐츠를 통해 학습을 쉽고 재미있게 할 수 있습니다. 어떤 교재도 할 수 없습니다. M2 1 1bv 3. 현실. 우리 성의 서광공사는 교육 정보화를 신속히 추진하기 위해 우리 성의 각 초중고등학교에 인터넷 교실을 설립하고, 컴퓨터 인터넷 지식을 보급하고, 중학생 가정의 인터넷 접속을 촉진하고, 원격 교육과 지식 공유를 실현하는 것이다. 전성 초중고생들에게 무료 인터넷 교실을 제공하고, 정보기술을 배우고 적용하는 관심과 의식을 키우고, 정보를 입수하고 처리할 수 있는 능력을 기르다. 우리 주위를 둘러보니 학교의 비리가 자라고 있다. 설마 임수화 서기와 진신 선생님도 모두 학교에 가 보라고 건의합니까? 그 해와 반의 웹사이트도 한창이잖아? 물론, 새로운 사물로서 인터넷에는 몇 가지 단점이 있지만, 중학생은 학교 교육에 있다. 학교는 청소년의 인생관, 가치관에 대한 교육을 강화하고, 옳고 그름, 미추, 선악을 판단할 수 있는 능력을 키우고, 학생들의 좋은 도덕적 자질과 행동 규범을 형성해야 한다. 선생님의 정확한 지도와 학부모의 지도가 있으면, 우리는 올바른 태도로 인터넷이라는 도구를 적용할 수 있다. 20 세기는 컴퓨터 네트워크의 시대가 될 것이며, 오늘날의 학생들은 미래 사회의 기둥이 될 것이다. 컴퓨터 네트워크 지식을 이해하고 습득하는 것은 미래 정보화 시대를 돌파하는 가장 강력한 무기이다. 오늘 우리의 작은 노력이 결국 사혜탑에 모여 거인의 어깨에 서 있을 것이라고 믿게 합시다. 그래서 다시 한 번, 중학생들이 인터넷을 이용하는 것이 폐단보다 낫다는 우리의 관점을 다시 한 번 진술했다. @owq, L 정변: 신사 숙녀 여러분, 동창, 그리고 기타 변론가들 안녕하세요! 우선, 나는 상대방의 변호 친구가 방금 한 발언에서 몇 가지 잘못을 지적하고 싶다. 우선, 상대방 변론자는 미국 선생님과 책의 80% 가 자신의 아이가 인터넷을 통해 성적을 올릴 수 없다는 것을 발견했지만, 상대방 변론자에게 물어보고 싶습니다. 지금 성적이 자질을 대표할 수 있습니까? 우리나라는 양질의 교육을 실시하고 있습니다. 성적만 이야기한다면, 다시 응시 교육의 사순환으로 돌아가지 않겠는가? F/te < N 과 다른 변론자들은 인터넷이 우리 중학생에게 해롭다는 것을 증명하기 위해 여러 가지 특수한 사례를 인용했다. 그러나, 나는 어떤 새로운 사물이 새로운 단계에서 항상 산업 혁명, 각종 봉건 생산 관계와 같은 폐단을 발생시킨다고 말하고 싶다. 처음에는 약간의 악영향이 있었지만, 우리는 그것의 위대함을 부정할 수 있을까? 현재 우리나라는 자질교육 정책을 실시하고 있다. 정보화 시대에는 인터넷과 소질 교육이 가족이라고 할 수 있다. 그 이유는 인터넷이 시간과 공간의 경계를 깨고 언제 어디서나 사람들과 상호 작용할 수 있기 때문이다. 인터넷의 이런 우세는 자질교육에 큰 도움이 되는데, 자질교육의 일에 날개를 달았다고 할 수 있다. 인터넷의 자질교육에 대한 도움으로 현재' 온라인 원격교육' 이라는 단어가 등장했다. 중학생은 인터넷을 통해 세계 유명 대학을 여행하고, 유명 도서관을 참관하고, 필요한 모든 정보를 조회하고, 집을 나서지 않고 학술 연구에 참여하고, 인터넷을 통해 광범위한 범위에서 적절한 학과를 선택하여 심학을 진행할 수 있으며, 인터넷에 발표된 교과 과정 자료를 통해 여유롭게 학업을 마칠 수 있다. 그들은 시험 직후 자신의 성적을 알 수 있고, 문제가 있으면 언제든지 선생님을 찾아 지도할 수 있다. 예를 들어, 몇 년 전, 북사대 실험 중학교는 전보국과 협력하여 동방망경에서 북사대 실험 중학교 인터넷 학교를 내놓고 동시 교육을 실시하였다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 과학명언) 인터넷 학교의 주간 교육 내용은 실험 중학교 학년 각 과의 진도와 일치하여 독자는 전국 인터넷을 통해 본격적인 교육을 받을 수 있다. C~ 현재 국내 좋은 학교와 좋은 선생님이 많지 않아 지식욕이 강한 모든 학생들의 지식욕구를 완전히 만족시킬 수 없다. 인터넷은 한정된 시간과 공간에 국한된 우수한 교육 내용을 무한히 확장할 수 있고, 인터넷을 할 수 있는 모든 중학생들이 국내 일류 중학교의 좋은 교육을 받을 수 있기 때문에 인터넷이 특히 중요하다.

2005 년 가장 유행하는 단어는 PK 입니다. 실생활에서 PK 는 두 사람이 서로 경쟁하고 단독으로 고르는 것이지만, 온라인 게임 세계에서는 PK 가 피비린내 나는 조화의 대명사이다. 플레이어가 한 쪽이 다른 쪽을 죽일 때까지 잔인하게 서로를 죽이는 것을 의미한다. PK 의 강함 때문에 점점 더 많은 청소년들이 온라인 게임에 빠져들고 있다. 2005 년 말 중국 청소년 인터넷 협회가 처음으로 공식 발표한' 청소년 인터넷 중독 조사 보고서' 에 따르면 우리나라 청소년 인터넷 중독 비율은 이미 13.2% 에 달했고, 인터넷 중독의 주된 원인은 온라인 게임이다. PK 소년: 안후이 루강현 이유 없이 자살. 2005 년 6 월 4 일, 165438+ 10 월 16 세, 겨우 16 세의 후빈은 안후이의과대학 제 1 부속병원으로 긴급 이송되었다 그가 도착했을 때 후빈은 이미 숨이 멎었다. 이틀 후 후빈은 세상을 떠났다. 후빈은 이런 극단적인 방식을 취하여 자신의 생명을 끝냈다. 후빈의 가족, 선생님, 학우들이 온라인 게임이 후빈 자살의 주범이라고 입을 모은것은 후빈이 자살하기 전에 현지 날치라는 인터넷 카페에서 1 1 일 온라인 게임을 하다가 자살비극이 일어났기 때문이다. 하지만 한 사람이 그들의 주장에 대해 강한 이의를 제기했는데, 바로 피우피시방의 사장이었다. 피시방 주인은 후빈이 자살하기 전에 실제로 피시방에서 며칠 동안 머물렀다는 것을 인정했지만 시간은 1 1 일이 아니라 4 일, 그리고 후빈이 그의 피시방에 도착했을 때 이상이 있었다고 주장했다. PC 방 주인도 후빈이 자신의 PC 방에서 온라인 게임을 하는 첫 아이가 아니며 다른 아이들도 비슷한 사건이 없다는 점을 지적하면서 후빈 자살이 온라인 게임을 하는 것과 직접적인 관련이 없다는 것을 보여준다. 그리고 16 세 중학생에게는 학습 스트레스가 너무 커서 가족의 사랑 부족, 범죄 후 공포 등이 있다. 막다른 골목으로 가는 그의 동력이 될 수도 있다. 피시방 주인의 말이 이치에 맞지 않는다고 말해야 하는데, 후빈의 죽음은 정말 피시방 주인이 말한 것과 같은 또 다른 이유가 있을까? 사실, 선생님, 동창, 이웃의 눈에는 후빈이 행복한 가정에 살고 있고, 경제상황이 좋고, 부모의 보살핌이 있고, 학교에 스트레스가 없다는 것이다. 이로부터 후빈이 공부와 가정적 이유로 막다른 골목으로 가는 것은 불가능하다고 판단할 수 있다. 이왕이면 후빈 자신의 성격은요? 불법 범죄 현상이 있습니까? 현지 공안부 방문을 통해 기자는 후빈이 나쁜 기록이 없다는 것을 알게 되었다. 기자는 후빈의 각 방면에 대한 심도 있는 조사를 통해 온라인 게임 외에 후빈의 자살을 설명할 수 있는 다른 이유가 없다는 것을 발견했다. 구조과정에서 후빈은 부모님께 자신의 1 1 일의 가출 경험을 이야기했다. 원래, 인터넷 게임을 잘하기 위해 부모들에게 들키지 않기 위해 후빈은 여느 때처럼 현성의 피시방에 가지 않고 한 마을의 피시방에 갔다. 처음에 그는 하루에 라면 한 봉지를 먹었다. 나중에 3 일 후 그는 라면 한 봉지를 먹었다. 저녁에 그는 의자 세 개를 한데 모아 눕자마자 잠이 들었다. 이 기간 동안 아무도 소년의 굶주림에 대해 묻지 않았다. 후빈이 농약을 마시는 이유에 대해 후빈 아버지는 "후빈이 내가 마시는 농약, 아빠, 독극물에 대해 말했다" 고 말했다. 나는 그에게 왜 독이 있는지 물었다. 그는 단지 네가 나를 구해주길 바란다고 말했다. 그는 내가 이미 충분히 참았다고 말했다. " 후빈의 어머니가 말했다. "아들은 항상 나에게 말했다, 엄마, 나는 나 자신을 통제할 수 없다. 나는 단지 놀고 싶다. 그는 자신의 다리를 통제할 수 없다고 말했다. 그는 어머니에게 화를 내고 싶지도 않고, 엄마에게 미안하고 싶지도 않지만, 그는 자신을 통제할 수 없다고 말했다. 그는 단지 놀고 싶을 뿐이다. 그는 밤에 나는 항상 게임에 대해 생각하고, 나는 잠을 잘 수가 없다. 나는 단지 놀고 싶다고 말했다. " 2005 년 6 월 165438+ 10 월 16, 후빈이 죽기 전에 마지막으로 한 말은 "괴물이 왔다. 그들을 죽여라! 다 죽여버려! " 병석에서 아이의 손이 여전히 움직이는데, 아직 게임을 하고 있는 것 같다. PK 소년: 살인은 단지 게임이다. PK 소년 당량은 자신이 온라인 게임의 고수라고 생각한다. 하지만 그는 가상세계에서 또 다른 게이머를 만났고, 당량은 상대방에게 23 번 살해된 이후 가상세계와 현실 세계의 차이를 분간할 수 없었다. 그는 특수한 보복 방식을 취하기로 결정했고, 참혹한 온라인 피사건이 발생했다. 한 사람이 여러 번 죽임을 당하면 다시 복수할 수 있을까? 실생활에서 이것이 불가능하다는 것은 의심의 여지가 없지만, 가상 인터넷 세계에서는 이것이 완전히 가능하다. 현실과 가상이 뚜렷하다는 것을 알 수 있다. 그럼에도 온라인 게임에서 눈을 죽이는 게이머들은 종종 그들을 미혹시킨다. 일단 이런 상황이 발생하면 어떤 결과가 나올까? 얼마 전, 쓰촨 슈팡은 온라인 게임으로 인한 피사건을 선고했는데, 아마도 당신에게 답을 줄 수 있을 것입니다. 혈안의 목격자로서 유순은 지금까지 그 무서운 심야를 잊을 수 없었다. 기숙사에서 쉬고 있는 친한 친구 구세룡이 청소년 4 명에게 칼을 들고 살해되었다.