중화인민공화국 문화부 명령
49 호
온라인 게임 관리 잠행 방법' 은 2065 년 3 월 17 일 문화부 장관회의에서 심의를 거쳐 2065 년 8 월 10 일부터 실시됐다.
채무 부장
20 10 년 6 월 3 일
온라인 게임 관리를위한 임시 조치
제 1 장 총칙
첫 번째는 온라인 게임 관리를 강화하고, 온라인 게임 경영 질서를 규범화하고, 온라인 게임 산업의 건강한 발전을 지키기 위해' NPC 상무회 인터넷 안전 유지 결정',' 인터넷 정보 서비스 관리 방법' 및 국가 법규의 관련 규정에 따라 이 방법을 제정한다.
두 번째 방법은 온라인 게임 제작, 온라인 게임 온라인 운영, 온라인 게임 가상 통화 발행 및 온라인 게임 가상 통화 거래 서비스에 R&D 형식으로 종사하는 경영 활동에 적용됩니다.
이 접근법에서 온라인 게임이라고 부르는 것은 소프트웨어 프로그램과 정보 데이터로 구성된 인터넷, 이동통신망 등 정보네트워크를 통해 제공되는 게임 제품과 서비스를 말한다.
온라인 게임 온라인 운영이란 정보 네트워크를 통해 사용자 시스템이나 유료 시스템을 이용하여 대중에게 게임 제품과 서비스를 제공하는 경영 행위를 말한다.
온라인 게임 가상 화폐는 온라인 게임 경영 단위에서 발행하는 것으로, 온라인 게임 사용자는 정법 통화로 직간접적으로 구매하며 게임 프로그램 외부에 존재하며 서버에 전자기 기록으로 저장되어 특정 디지털 단위로 표현된 가상 교환 도구입니다.
제 3 조 국무원 문화행정부는 온라인 게임의 주관부문으로 현급 이상 인민정부 문화행정부는 직무분업에 따라 본 행정구역 내 온라인 게임의 감독 관리를 담당하고 있다.
제 4 조 온라인 게임의 경영 활동은 헌법, 법률, 행정 법규를 준수하고, 사회적 이익을 우선시하고, 미성년자 보호를 우선시하며, 시대발전과 사회진보를 반영하는 사상, 문화, 도덕규범을 선양하고, 공중건강 보호, 게임의 적정한 원칙을 따르고, 법에 따라 온라인 게임 사용자의 합법적인 권익을 보호하고, 사람의 전면적인 발전과 사회적 조화를 촉진해야 한다.
제 5 조 온라인 게임업계협회 등 대중단체는 문화행정부의 지도를 받고 법률, 행정법규, 정관에 따라 업계의 자율규범을 제정하고 직업도덕교육을 강화하고 회원의 경영활동을 지도하고 감독하며 회원의 합법적 권익을 보호하고 공정경쟁을 촉진해야 한다.
제 2 장 사업 단위
제 6 조 온라인 게임 운영, 온라인 게임 가상 통화 발행 및 온라인 게임 가상 통화 거래 서비스에 종사하는 단위는 다음 조건을 충족하고 인터넷 문화 경영 허가를 받아야 합니다.
(a) 단위 이름, 거주지, 조직 및 정관;
(b) 온라인 게임 사업 범위의 결정;
(3) 국가 규정에 부합하는 실무자;
(4) 등록자본은 654 만 38+00 만 위안 이상이다.
(5) 법률, 행정 법규 및 국가 관련 규정에 부합하는 요구 사항.
제 7 조' 인터넷 문화경영허가증' 신청은 성 자치구 직할시 문화행정부에 신청해야 한다. 성 자치구 직할시 문화행정부는 신청 접수일로부터 20 일 이내에 비준 또는 불승인 결정을 내려야 한다. 비준하고,' 인터넷 문화경영허가증' 을 발급하고, 사회에 발표하다. 비준을 하지 않는 경우, 마땅히 서면으로 신청자에게 통지하고 그 이유를 설명해야 한다.
문화부' 온라인 게임 관리 잠행 조치' 전문은 20 10 12:36 봉황망 기술 인쇄 * * * 댓글 1' 인터넷문화경영허가증' 으로 3 년간 유효합니다. 유효기간이 만료된 후에 계속 업무에 종사해야 하는 사람은 유효기간이 만료되기 30 일 전에 연장을 신청해야 한다.
제 8 조 인터넷 문화 경영 허가증을 취득한 온라인 게임 경영 단위는 사이트 이름, 사이트 도메인 이름 또는 법정 대리인, 등록 주소, 경영 주소, 등록 자본, 지분 구조, 허가 경영 범위를 변경하는 것은 변경일로부터 20 일 이내에 원발증 기관에 가서 변경 수속을 밟아야 한다.
온라인 게임 운영 단위는 기업 웹 사이트, 제품 클라이언트, 사용자 서비스 센터 등 눈에 띄는 위치에' 네트워크 문화 경영 허가' 등의 정보를 표시해야 합니다. 실제로 운영되는 사이트 도메인 이름은 신고 정보와 일치해야 합니다.
제 3 장 콘텐츠 표준
제 9 조 온라인 게임에는 다음 내용이 포함되어서는 안된다.
(a) 헌법에 명시된 기본 원칙을 위반한다.
(2) 국가 통일, 주권 및 영토 보전을 위태롭게한다.
(3) 국가 비밀을 누설하거나, 국가 안보를 위태롭게하거나, 국가의 명예와 이익을 훼손한다.
(4) 민족 증오, 민족 차별을 선동하고, 민족 단결을 파괴하고, 민족 풍속 습관을 침해한다.
(5) 사교와 미신을 선양하다.
(6) 루머 전파, 사회질서를 어지럽히고 사회 안정을 파괴한다.
(7) 음란물, 포르노, 도박, 폭력 또는 범죄를 조장하는 사람
(8) 타인을 모욕하거나 비방하고 타인의 합법적 권익을 침해하는 것
(9) 사회 공덕을 위반하다.
(10) 법률, 행정 법규 및 국가 규정에 의해 금지된 기타 내용이 있습니다.
제 10 조 국무원 문화행정부는 온라인 게임의 내용 심사를 담당하고, 관련 전문가를 고용하여 온라인 게임 내용 심사, 기록 및 감정 관련 상담 및 일상 업무를 담당한다.
관련 부서의 사전 승인을 거친 온라인 게임 간행물은 국무원 문화행정부에서 더 이상 재검토하지 않고 인터넷 경영을 허용한다.
제 11 조 국무원 문화행정부는 법에 따라 수입 온라인 게임에 대한 내용 심사를 진행해야 한다. 수입 온라인 게임은 국무원 문화행정부의 비준을 거쳐야 인터넷에서 운영할 수 있다. 신청 내용 심사는 다음 자료를 제출해야 한다.
(a) 수입 온라인 게임 콘텐츠 검토 신고서;
(2) 수입 온라인 게임 내용 설명;
(3) 저작권 무역 또는 운영 대행 계약, 저작권 증명서 원본 및 중외권 위임장 사본 또는 사본;
(4) 신청인의' 인터넷 문화경영허가증' 과' 영업허가증' 사본
(5) 내용 검토에 필요한 기타 서류.
제 12 조 수입 온라인 게임 콘텐츠 심사를 신청하는 것은 법에 따라 독점적인 권한을 획득한 온라인 게임 운영업체여야 한다.
수입허가를 받은 온라인 게임이 운영기업을 변경하는 경우, 변경된 운영업체는 본법 제 11 조의 규정에 따라 국무원 문화행정부에 재신고해야 한다.
승인된 수입 온라인 게임은 운영 사이트의 지정된 위치 및 게임 내 눈에 띄는 위치에 승인 번호를 표시해야 합니다. 제 13 조 국산 온라인 게임은 온라인 운영일로부터 30 일 이내에 규정에 따라 국무원 문화행정부에 서류 수속을 밟아야 한다.
이미 기재된 국산 온라인 게임은 운영 사이트의 지정된 위치와 게임 내 눈에 띄는 위치에 기록 번호를 표시해야 한다.
제 14 조 수입 온라인 게임이 온라인 운영된 후 내용에 실질적인 변경이 필요한 경우, 온라인 게임 운영업체는 변경할 내용을 국무원 문화행정부에 보고해 내용 심사를 진행해야 한다.
국산 온라인 게임 내용이 실질적으로 변경된 경우 온라인 게임 운영업체는 변경일로부터 30 일 이내에 국무원 문화행정부에 신고해야 한다.
온라인 게임 내용의 실질적 변화란 이야기 배경, 줄거리 언어, 지명설정, 임무디자인, 경제시스템, 거래시스템, 생산건설시스템, 사회시스템, 대항기능, 캐릭터이미지, 오디오, 지도소품, 액션렌더링, 팀시스템 등에 있어서의 중대한 변화를 말한다.
제 15 조 온라인 게임 운영자는 온라인 게임 콘텐츠 및 운영 행동의 자체 검사 및 관리를 담당하는 전문가를 배치하여 온라인 게임 콘텐츠 및 운영 행위의 합법성을 보장하는 자체 검사 시스템을 구축해야 합니다.
제 4 장 사업 활동
제 16 조 온라인 게임 운영 단위는 온라인 게임의 내용, 기능 및 해당 인구에 따라 온라인 게임 사용 설명서 및 경고 지침을 개발하고 웹 사이트 및 온라인 게임의 눈에 띄는 위치에 표시해야 합니다.
미성년자를 위한 온라인 게임에는 미성년자가 사회공덕행위 위반, 범죄 실시를 모방하도록 유도하는 내용이 포함되어서는 안 되며, 테러, 잔인함 등 미성년자의 심신 건강을 해치는 내용도 포함해서는 안 된다.
온라인 게임 경영 단위는 국가 규정에 따라 미성년자가 부적절한 게임이나 게임 기능에 접근하는 것을 금지하고, 미성년자 게임 시간을 제한하고, 미성년자가 인터넷에 빠지는 것을 막기 위한 기술적 조치를 취해야 한다.
제 17 조 온라인 게임 운영 단위는 온라인 게임 운영 자격이 없는 기관이 온라인 게임을 운영할 수 있도록 권한을 부여해서는 안 된다.
제 18 조 온라인 게임 운영 단위는 다음 규정을 준수해야 한다.
(a) 온라인 게임 사용자의 동의 없이는 온라인 게임에 설치할 수 없습니다.
(2) 온라인 게임의 홍보 홍보에는 본 방법 제 9 조에 금지된 내용이 포함되어서는 안 된다.
(3) 무작위 샘플링이나 기타 우연한 방식으로 법정통화나 온라인 게임 가상화폐에 투자하여 온라인 게임 사용자가 온라인 게임 제품과 서비스를 얻도록 유도해서는 안 된다.
제 19 조 온라인 게임 운영자가 온라인 게임 가상 통화를 발행하는 것은 다음 규정을 준수해야 한다.
(a) 온라인 게임 가상 화폐의 사용 범위는 자신이 제공하는 온라인 게임 제품과 서비스의 교환으로 제한되며, 물리적 제품을 지불, 구매 또는 다른 단위의 제품과 서비스를 교환하는 데는 사용할 수 없습니다.
(2) 온라인 게임 가상 화폐의 발행은 악의적인 이용자 선불자금을 목적으로 해서는 안 된다.
(c) 온라인 게임 사용자의 구매 기록을 보관하십시오. 보존 기간은 사용자가 서비스를 마지막으로 수락한 날부터 180 일 이상입니다.
(4) 온라인 게임 가상 화폐의 발행 유형, 가격, 총량을 등록지 성급 문화행정부에 제출하여 기록한다.
제 20 조 온라인 게임 가상 통화 거래 서비스 기업은 다음과 같은 규정을 준수해야 한다.
(1) 미성년자에게 거래 서비스를 제공 할 수 없다.
(2) 검열되거나 등록되지 않은 온라인 게임에 대한 거래 서비스를 제공할 수 없습니다.
(3) 서비스를 제공할 때 사용자가 유효한 신분증 등록을 사용하여 사용자 등록 정보와 일치하는 은행 계좌를 바인딩하도록 합니다.
(4) 이해 관계자, 정부 부처, 사법부로부터 통지를 받은 후 거래의 합법성을 검증하는 데 협조해야 한다. 불법 거래에 속하는 것으로 확인된 경우 즉시 조치를 취하여 거래 서비스를 종료하고 관련 기록을 보관해야 합니다.
(5) 사용자 간 거래 기록, 회계 기록 등 정보 보존 시간이 180 일 미만이다.
제 21 조 온라인 게임 운영자는 온라인 게임 사용자에게 유효한 신분증으로 실명 등록을 하고 사용자 등록 정보를 저장하도록 요구해야 한다.
제 22 조 온라인 게임 운영자가 온라인 게임 운영을 종료하거나 온라인 게임 운영권 양도를 중단한 경우 60 일 앞당겨 발표해야 한다. 온라인 게임 사용자가 사용하지 않는 온라인 게임 가상 통화 및 게임 서비스는 사용자가 구매할 때 비례에 따라 법정 통화 또는 사용자가 허용하는 다른 방식으로 사용자에게 반환해야 합니다.
서비스 액세스 중지, 기술 장애 등으로 온라인 게임 서비스가 30 일 이상 지속적으로 중단되는 것은 종료로 간주됩니다.
제 23 조 온라인 게임 경영 단위는 온라인 게임 사용자의 합법적 권익을 보호하고 서비스 사이트의 눈에 띄는 위치에 분쟁 해결 방법을 발표해야 한다.
국무원 문화 행정부는 온라인 게임 서비스 형식 협정의 필수 조항을 제정할 책임이 있다. 온라인 게임 운영업체와 사용자 간의 서비스 계약에는 온라인 게임 서비스 포맷 계약의 필수 조항의 전체 내용이 포함되어야 하며, 서비스 계약의 다른 조항은 온라인 게임 서비스 포맷 계약의 필수 조항과 상충해서는 안 됩니다.
제 24 조 온라인 게임 경영 단위는 법률 법규나 서비스 계약에 따라 온라인 게임 사용자에게 서비스를 제공하는 것을 중지한 경우, 사용자에게 미리 알리고 그 이유를 설명해야 한다.
제 25 조 온라인 게임 운영 단위에서 온라인 게임 사용자가 위법 정보를 발표한 것을 발견하면 법에 따라 또는 서비스 계약에 따라 즉시 서비스 제공을 중단하고 관련 기록을 저장하고 관련 부서에 보고해야 합니다.
제 26 조 온라인 게임 사용자의 합법적 권익이 침해되거나 온라인 게임 사용자와 분쟁이 발생할 경우 온라인 게임 운영 단위는 온라인 게임 사용자에게 등록된 신분 정보와 일치하는 유효한 개인 신분증을 제시하도록 요구할 수 있습니다. 심사가 사실이니 온라인 게임 사용자가 증거를 수집하도록 도와야 한다. 온라인 게임 경영 단위는 실명 확인 등록자에 대한 증명 책임을 지고 있다.
쌍방의 분쟁이 발생하여 협상으로 해결할 수 없는 경우, 법에 따라 중재를 신청하거나 인민법원에 소송을 제기할 수 있다.
제 27 조 어떤 단위도 불법 온라인 게임 경영 활동에 인터넷 지불 서비스를 제공할 수 없다. 불법 온라인 게임 경영 활동을 위해 인터넷 결제 서비스를 제공하는 문화행정부나 문화시장 종합법 집행 기관은 관련 부서에 법에 따라 처리하도록 통지해야 한다.
제 28 조 온라인 게임 운영자는 국가 규정에 따라 기술 및 관리 조치를 취하여 컴퓨터 바이러스의 침입과 공격 방지, 중요한 데이터베이스 백업, 사용자 등록 정보, 운영 정보, 유지 관리 로그 등의 정보를 보호해야 합니다. 국가 비밀, 영업 비밀 및 사용자 개인 정보를 법에 따라 보호해야 합니다.
제 5 장 법적 책임
제 29 조이 조치 제 6 조의 규정을 위반하여 무단 온라인 게임 운영, 온라인 게임 가상 화폐 발행 또는 온라인 게임 가상 화폐 거래 서비스에 종사하는 것은 현급 이상 문화행정부 또는 문화시장 종합법 집행 기관이' 무면허 경영 단속법' 규정에 따라 조사하여 처리한다.
제 30 조 온라인 게임 경영 단위는 현급 이상 문화행정부나 문화시장 종합법 집행 기관이 시정을 명령하고 위법소득을 몰수하며 30,000 원에서 65438 위안의 벌금을 부과한다. 줄거리가 심각하여 인터넷 문화 경영 허가증이 취소될 때까지 휴업을 명령하다. 범죄를 구성하는 사람은 법에 따라 형사 책임을 추궁한다.
(1) 본 방법 제 9 조 금지 내용이 포함된 온라인 게임 제품 및 서비스를 제공합니다.
(2) 이 조치 제 8 조 제 1 항의 규정을 위반한다.
(3) 본 방법 제 11 조 규정을 위반하여 수입 온라인 게임은 문화부의 승인 없이 온라인으로 운영된다.
(4) 이 방법 제 12 조 제 2 항의 규정을 위반하여 수입 온라인 게임 변경 운영업체가 요구에 따라 재신고하지 않았다.
(5) 본 방법 제 14 조 제 1 항 규정을 위반하여 수입 온라인 게임 내용에 대한 실질적인 변경을 실시하여 심사를 제출하지 않았다.
제 31 조 온라인 게임 경영 단위는 본 방법 제 16 조, 제 17 조, 제 18 조 규정을 위반하며 현급 이상 문화행정부나 문화시장 종합법 집행 기관에 의해 시정을 명령하고 위법소득을 몰수하고 동시에 10000 원에서 30,000 원까지의 벌금을 부과한다.
제 32 조 온라인 게임 운영업체들은 본 방법 제 19 조 제 1 항, 제 2 항 규정을 위반하여 온라인 게임 가상 화폐를 발행하는 것은 현급 이상 문화행정부나 문화시장 종합법 집행 기관에 의해 시정을 명령하고, 줄거리의 경중을 근거로 3 만원 이하의 벌금을 부과할 수 있다. 본 방법 제 19 조 제 3 항, 제 4 항의 규정을 위반하면 현급 이상 문화행정부나 문화시장 종합법 집행 기관이 시정을 명령하고, 줄거리에 따라 2 만원의 벌금을 부과할 수 있다.
제 33 조 온라인 게임 가상 화폐 거래 서비스 업체는 이 방법 제 20 조 제 1 항의 규정을 위반하며 현급 이상 문화행정부나 문화시장 종합법 집행 기관이 시정을 명령하고 3 만원의 벌금을 부과한다. 본 방법 제 20 조 제 2 항, 제 3 항의 규정을 위반하면 현급 이상 문화행정부나 문화시장 종합법 집행 기관이 시정을 명령하고, 줄거리에 따라 3 만원 이하의 벌금을 부과할 수 있다. 본 방법 제 20 조 제 4 항, 제 5 항의 규정을 위반하면 현급 이상 문화행정부나 문화시장 종합법 집행 기관이 이를 시정하도록 명령하고, 줄거리에 따라 20,000 원 이하의 벌금을 부과할 수 있다.
제 34 조 온라인 게임 운영업체는 제 13 조 제 1 항, 제 14 조 제 2 항, 제 15 조, 제 21 조, 제 22 조, 제 23 조 규정을 위반하여 현급 이상 문화행정부나 문화시장 종합법 집행 기관이 시정하도록 명령하고, 줄거리의 경중을 근거로 2 만원 이하의 벌금을 부과할 수 있다.
제 35 조 온라인 게임 경영 단위는 본 방법 제 8 조 제 2 항, 제 12 조 제 3 항, 제 13 조 제 2 항, 제 23 조 제 1 항, 제 25 조 규정을 위반하며 현급 이상 문화행정부 또는 문화시장 종합법 집행 기관에 의해 시정을 명령하고, 줄거리 경중을 근거로 1 만원의 벌금을 부과할 수 있다.
제 6 장 부칙
제 36 조이 조치에서 언급 된 "문화 시장 종합 법 집행 기관" 이란 국가의 관련 법률, 규정 및 규정에 따라 문화 분야의 행정 처벌권, 관련 감독 및 검사권 및 행정 강제권을 상대적으로 집중적으로 행사하는 행정 법 집행 기관을 말한다.
제 37 조 문화행정부 또는 문화시장 종합법 집행 기관은 위법경영활동을 조사하여 위법경영활동 시행지의 기업 등록지 또는 실제 경영지 관할에 의거한다. 기업 등록지와 실제 경영지를 확인할 수 없는 것은 불법 경영 활동 사이트에 종사하는 정보 서비스 허가지 또는 기록지의 관할하에 있다. 허가 또는 서류 없이 웹 서버 소재지의 관할하에 있습니다. 사이트 서버는 해외에 설립되어 위법 행위가 발생된 곳에서 관할한다.
제 38 조 온라인 게임 온라인 출판 사전 승인 및 해외 저작권자는' 문화부, 광전총국, 신문출판총국 애니메이션, 온라인 게임, 문화시장 종합법 집행에 관한 몇 가지 규정에 따른 해석' (중발 [2009] 35 호) 규정에 따라 관련 부서에서 관리한다.
제 39 조 본 방법은 20 10 년 8 월 1 일부터 시행된다.
참조: 중공중앙사무청, 중공중앙홍보부, 중앙편찬, 중앙문명반, 중앙종합치청, 국무원 사무청, 국무원 법제, 국무원 신문청, 교육부, 공업과 정보화부, 공안부, 감사부, 재정부, 보건부, 중국인민은행, 공상총국
본부: 부서장, 부서, 국가문물국.
사례;
1, 박경찰이 가상재산 절도 사건을 적발했다.
지난 2008 년 7 월 린쯔공안국 형사수사대대 2 중대는 린쯔 모 게이머의 몽환적인 서유에 대한 게임장비가 도난당했다는 신고를 받았고, 피해자는 가상 재산 가치 인민폐 2000 여원을 도난당했다고 신고했다.
경찰에 접수한 후 린쯔공안국 지도자는 이 신형 범죄에 대해 매우 중시하여 즉시 형사수사대대에서 정간경찰을 뽑아 전담팀을 구성해 수사작업을 전폭적으로 전개하였다. 전담팀 민경은 신속하게 사건에 대한 예비 조사를 실시하여 관련 물품의 가치를 정확하게 감정하였다. 가격 검증을 거쳐 이 설비의 가치는 KLOC-0/600 여위안이다.
피해자가 제공한 단서에 따르면 민경은 광서류주로 가서 충분한 증거를 파악한 뒤 범죄 용의자를 붙잡았다. 법원의 심리를 거쳐 피고인에게 당 구속 6 개월을 선고하고 인민폐 3 천 위안의 벌금을 부과했다.
2.2006 년 6 월 5438+2 월 심천시 남산구 검찰원은 절도죄 혐의로 쩡 등 절도 QQ 호 사건에 대해 공소를 제기했다. 그러나 QQ 호가 형법상의 재산에 속한다는 증거가 없어 남산구 법원은 결국' 통신의 자유를 침해하는 죄' 로 판결을 내렸다. 2007 년 4 월, 저장성 여수시에서 발생한 첨단 기술 수단을 함께 이용해 전화를 훔치고, qcn 재판매를 신청했고, 피고인 두 명은 각각 절도죄로 징역 10 년, 13 년을 선고받았다.