현재 위치 - 법률 상담 무료 플랫폼 - 변호사 무료 상담 - '에이스변호사' 시리즈를 소개하고 영어로 번역해 주세요. 영어 연설에 사용해야 합니다. 요구사항은 다음과 같습니다.
'에이스변호사' 시리즈를 소개하고 영어로 번역해 주세요. 영어 연설에 사용해야 합니다. 요구사항은 다음과 같습니다.

'에이스변호사' 1부는 2001년 10월 12일 GBA 휴대용 게임 플랫폼으로 처음 출시됐다. 캡콤이 개발한 미스터리 게임이다. '미스터리 게임'이라고 하지만 그것은 단지 나만의 분류에 불과하다. 법원 토론' 게임, 심지어 '법원 전투' 게임도 있습니다. 하지만 장르를 불문하고 '리버스' 시리즈가 좋은 게임이라는 점은 누구도 부정할 수 없을 것이다.

현재까지 '에이스변호사'는 메인라인 게임 4개, 스핀오프 게임 1개, 확장형 리메이크 및 포팅 게임 1개를 보유하고 있으며, 오리지널 사운드트랙, 무대극 등 수많은 파생 작품도 보유하고 있다. . '리버스' 시리즈의 영향력은 서브컬쳐 트렌드까지 만들어냈다. 가장 인상 깊었던 것은 아마도 '에이스변호사'를 완전 패러디한 애니메이션 '스즈미야 하루히의 우울' 8화에서 스즈미야 하루히와 친구들의 추리 장면일 것이다. '역전'의 메인라인에서 플레이어는 변호사 역할을 맡아 사건 현장에서 증거를 수집하고, 수사를 진행하며, 최종적으로 법정에 서서 증거를 무기로 삼아 억울하게 고발된 피고인을 변호한다. 사건의 핵심은 '역전'이다. 사건의 진실은 표면과 전혀 다른데, 이는 예상치 못한 일이다. 사건에 대한 플레이어의 이해는 법원 토론에 서서히 침투합니다. 이는 플레이어가 마지막 순간까지 사건의 진실을 알 수 없음을 의미합니다. 일반적인 추리 게임과 달리 플레이어는 이미 범죄의 방식과 세부 사항을 알고 있습니다. 게임의 추론 부분이 시작됩니다. 동기 부여의 단점.

사건에 담긴 이야기 외에도 사건들 사이에도 어느 정도 연관성이 있는데, 이는 대부분의 사건이 메인 스토리와 연관되어 있다는 점이다. 1세대가 출시되었을 때 캡콤은 속편을 출시할 계획이 없었기 때문에 1세대의 마지막 사례에서 모든 예감은 물거품이 되었습니다. 그러나 "에이스 변호사"의 대성공으로 인해 캡콤은 속편을 출시하게 되었고, 완성된 스토리를 3부작의 대본으로 성공적으로 확장할 수 있었습니다. '리버설' 시리즈의 집필 실력이 탄탄하다는 걸 알 수 있다.

또 하나 언급할 만한 점은 '리버설' 시리즈의 화려한 음악이다. 그렇다, 화려하다는 단어는 이제 '에이스변호사'와 관련된 단어가 됐다. '에이스변호사'의 첫 3부작이 모두 GBA 플랫폼으로 출시됐다. 카세트 콘솔로서 GBA는 8비트 음원 기술만 지원합니다. 뛰어난 음악적 특성을 지닌 수많은 게임이 GBA에서 비참하게 실패했습니다. "Mega Man"이든 "Castlevania"이든 음악 효과는 거의 뛰어나지 않습니다. 하지만 '에이스변호사'의 음악은 이러한 문제점을 완벽하게 극복했다고 할 수 있으며, CD 콘솔의 음악과 비교해도 뒤떨어지지 않는다. 법정 안의 긴장감과 열정, 수사 과정의 미스터리, 그 비하인드 스토리가 밝혀질 때 나오는 애절한 음악이 모두 인상적이다. 화려하다고 표현해도 과언이 아니다.

음악으로 말하면, 오늘 가져온 사운드트랙은 다소 엉뚱할 수도 있지만, 개인적으로는 시리즈 전체에서 가장 인상적인 트랙임에는 분명합니다. 그리고 '리버스' 시리즈를 플레이해 보신 분들이라면 부정하지 않으실 것 같습니다. 네, 이번에는 미스터리 음악도 슬픈 음악도 아닌, "리버설" 시리즈의 초인기 아동 특극 드라마 "오에도 무쌍"의 주제가 "장군의 노래"입니다. 이 노래는 멜로디가 인상적일 뿐만 아니라 게임 내에서도 세뇌라도 하듯 반복된다. 이 노래는 모든 세대의 '리버설' 게임에 등장할 뿐만 아니라, 주인공의 휴대폰 벨소리로도 등장한다.

새디즘과 패러디가 진지한 느낌이 있는 곡인데, 이번에는 너무 진지하게 표현하려고 한 건 아니고 그냥 재미있고 웃긴 곡이에요. 온라인에는 팬이 각색한 노래가 없습니다. 적어도 저는 찾을 수 없습니다. 가장 큰 이유는 '에이스변호사'가 엄청난 양의 텍스트와 엄청난 양의 번역이 필요한 게임이라는 점이다. 또한, 일본을 주요 배경으로 하는 작품으로 유럽과 미국에서는 그다지 유명하지 않다는 점이다. 영어 버전은 일본어 버전이 출시된 후 5년이 지나야 미국에 상륙했습니다. 중국 게임이 큰 성공을 거둔 것도 중국 게임 번역팀의 탄탄한 재능 덕분이다.

그렇다면 이 노래를 들으면서 장군이 달 아래 창을 높이 치켜들고 악관과 싸우는 장면이 상상되시나요? 생각하지 않았어? 그것은 중요하지 않습니다. 나 자신도 그것에 대해 생각조차 할 수 없었습니다. 하지만 음악은 재미있습니다. 소리가 나면 웃기만 하면 됩니다.

이번 여행이 여러분에게 작은 행복과 웃음을 선사할 수 있기를 바랍니다!

2001년 10월 12 GBA 휴대용 게임 플랫폼 창간호의 반전은 '추리 게임'이라고 하지만 그것은 단지 나만의 분류일 뿐이지만, 새로운 캡콤 퍼즐 게임의 개발이다. 반대로 심판은 "시리즈 게임 유형이 다양한 진술을 갖고 있으며, 또한 "텍스트 어드벤처" 게임, 코트 토론 "게임, 심지어" 코트 배틀 " 게임이라고도 말합니다. 그러나 어떤 유형이든 누구도 부정하지 않을 것입니다. '리버스' 시리즈는 좋은 게임이다.

리버스 더 레프리'는 이미 헤비 시스템 이식 게임의 확장성으로 4개의 메인 게임, 1단락과 1단락 게임, 사운드 트랙을 포함한 수많은 파생 작품을 보유하고 있다. , 무대연극 등 반전 '임팩트 시리즈'는 시간의 흐름에 따른 문화 트렌드를 만들어냈다. 가장 인상적이었던 것은 애니메이션 '한궁의 우울한 봄' 여덟 번째 세트장인 궁궐 안의 시원한 봄을 추리하는 사람들의 행렬이다. 역심판을 완벽하게 패러디한 장면이다. 반전 '주작'에서는 선수들이 변호사 역할을 맡아 현장에서 증거 수집과 주변 수사를 하고, 마침내 법정에 섰고, 증거를 무기로 악용했다. 피고인의 핵심이 깨진 사건은 "역"이며, 사건의 진실은 표면적으로 완전히 다르며, 플레이어는 법원 토론과 천천히 침투하여 사건을 이해하게 됩니다. 플레이어는 사건의 진실을 알지 못할 것이며, 게임 시작 전 게임에서의 역상적인 추론은 플레이어의 추론에서 이미 질병의 기술과 동기를 알고 있을 것입니다.

또한 그 너머의 이야기의 경우, 사건과 사건 사이에도 어느 정도 연관성이 있고, 본편에도 있고, 사건 발생과 본선의 이야기가 대부분 캡콤 시절의 1세대 이슈와 연결되어 있다. 계획의 속편을 내놓지 않기 때문에 마지막 사건의 1세대가 모두 예고됐지만, 심판은 "대성공으로 캡콤은 속편을 출시해야 했고, 여전히 3부작으로 확장하는 데 성공할 수 있다"고 말했다. 대본. 눈에 보이는 '역전' 시리즈는 작가의 기술이 강하다.

또 하나는 반전 '화려한 음악 시리즈'라고 할 만하다. 맞다, 이 말이 반전의 심판이 될 뻔했다. 심판은 "첫 번째 3부작이 GBA 플랫폼에서 발행되었습니다. GBA는 카세트 호스트이고 8개의 기술 소스만 지원하며 게임에서 록"이든 "악마 도시"이든 간에 GBA 실패에 대한 수많은 훌륭한 음악 기호를 음악으로 표시합니다. 효과도 잘 알기 어렵다. 하지만 역심판은 “음악은 CD 호스트를 사용해도 이러한 문제를 완벽하게 극복할 수 있다고 할 수 있다”고 말했다. 슬픈 이야기 뒤에는 슬픈 음악이 있고, 아니 인상적이지도 않다.

음악에 따르면, 오늘은 비교할만한 점수가 나올 것 같지만 내 생각에는 절대적이다. 전체 시리즈에서 가장 인상적인 레퍼토리입니다. 그리고 반전 시리즈를 연주하면 부정할 수 없을 것 같습니다. 예, 이것은 추론 음악을 가져오지 않고 슬픈 음악도 가져오지 않지만 반전 시리즈 소설 슈퍼맨입니다. 가스 어린이 놀이, 에도 대무사' 주제곡 '나폴레옹 노래' 이 첫 곡의 멜로디는 인상적일 뿐만 아니라 게임 내에서도 이 곡을 계속해서 세뇌할 뿐 아니라 각 세대의 '역전' 게임에는 이 곡의 등장, 핸드폰 벨소리의 주인공마저도 이 곡이다.

그 곡을 욕하는 진지한 플레이 쿠소로서 이번에도 너무 진지하게 표현하고 싶지 않았는데, 순수한 재미 있고 재미 있고 재미있는 곡입니다. 인터넷의 음악과 짝이 없는 작품은 적어도 찾을 수 없습니다. "말 그대로 거대한 게임으로서 일본을 주요로 하는 번역 양이 엄청납니다. 배경 무대, 유럽과 미국에서의 작품은 미국에서 발매된 지 5년 만에 일본어판이 그다지 유명하지 않습니다. 중국에서 게임이 큰 성공을 거둔 것은 중국의 게임 번역 그룹의 강력한 재능 때문입니다.

그래서 이 노래를 들으면 다음 달에 나폴레옹이 악의 아가 장면에 맞서는 모습을 상상할 수 있지 않았나요? . 하지만 음악은 웃기지만 이 방송국 여행이 당신에게 조금은 행복한 웃음을 선사할 수 있기를 바랍니다!