1.凡是修理蜂(就是盟军的机场,盟军和帝国的重工,苏联的起重机旁边自带的那种飞着的小东西,不能点选的)都可以瞬间秒杀钻进载具的恐怖机器人;维修多功能车(工程师进了多功能步兵车)可以达到同样的效果;苏联的磁暴快艇可以用技能清除小蜘蛛;苏联的磁力卫星协议可以在一级的时候作用在T2以上的载具上,将其中的小蜘蛛吸出来而不会将载具也吸走;帝国的波能坦克击发攻击的时候可以将自身的小蜘蛛清除。
2.你说的宙斯盾,应该是指雅典娜炮吧?那东西的技能相当于一个盾,效果和魔兽争霸里面凤凰的血一样,可以吸收伤害,但是盾的能量会随时间流逝而减少,盾的能量为零的时候就会关闭。在血条下面可以看到一个一样长的黄色的条,那就是盾的能量值。幻影坦克的技能是开启后将范围内没有攻击和施放技能的单位(移动不算攻击也不算施放技能)隐身起来,被隐身的单位不会主动攻击,但是凡是开启技能的幻影坦克将无法或获得隐身效果。如果对方具有碾压等级的载具经过罩子所包括的区域时,己方单位若可以被其载具碾压则瞬间压死,如果不能被碾压则会给敌方载具让路。雅典娜的技能自然是用来临时防身,而幻影坦克则是可以出其不意的攻击敌人。
3,红警3里面来钱其实不慢,主要是开局一定要占据油井,中立油井在被第一次占据的时候会返还占领方500块钱,工程师造价都是500,所以相当于白占一个油井;如果觉得实在卡钱,可以多多使用苏联的“现金奖励”协议,具体效果看看介绍很好懂;此外如果操作的过来的话,帝国的忍者偷钱也是相当不错的(等会提到);如果打到相当后期还缺钱,那么盟军的最终协议“自由贸易”是敛钱的不二之选。不过实际上想要钱还是要适度发展多多开矿,这些协议什么的都只是锦上添花的东西,主要还是靠矿脉。
4.间谍/忍者渗透电厂,会使对方一段时间电力为零;渗透矿场,会偷取2000块钱(偷对方的,不是系统给你的,如果对方现在没有2000,那么2000你先拿着,他今后采的矿他都得不到,直到补满2000为止。)渗透各种兵工厂(造步兵的,载具的,船的,飞机的都是)会使该种兵工厂一段时间无法生产(是一种,比如他有三个重工,你渗透一个,所有的三个都无法生产了,但是其他种类的兵工厂不受影响);如果渗透了作战实验室(苏联的叫战斗实验室,盟军的叫科技中心,帝国的叫纳米科技电脑主机),会使所有T3单位定住一段时间,在此期间如果有T3飞行器在天上,那么定住意味着坠毁,所有基洛夫空艇和正在飞着的世纪轰炸机都会坠毁。如果渗透基地,那么会使被渗透方一段时间失去雷达,也就是小地图关闭了。
5.目前没有任何办法可以给平民建筑物加血。工程师绝对不可以,不信可以实战试一下。苏联工程师建造的碉堡倒是可以修复,但是工程师只能进驻不能修复碉堡。
6.冷冻兵团,由于进驻多功能步兵车/多功能塔时发射的冷冻光线是可以对空的,所以一般我都把它用来进驻多功能步兵车对付血多的载具(基洛夫是典型)。一般情况下就是将步兵冷冻,然后用技能将其踩碎,载具也可以,但是要是遇上成群的幻影坦克这种流氓路霸,建议还是改用空军对付更好。这时候送冷冻兵团上去~还没冻住别人就被杀光了。
他的火箭包不仅可以用于踩碎被冻住的单位,逃命也是好东西,别看射程短,电脑可不想人那样聪明,这一点距离很有作用的。
如果够疯狂的话~可以尝试多装几个冷冻兵团到多功能步兵车里面去,然后用超时空传送至对方家中,强制K掉MCV,因为将冷冻兵卸下后多功能步兵车即可以输出火力~所以不必担心冷冻直升机那种冻住了没法打爆的悲剧场面出现。
以上全部为手打,我没有粘贴复制的习惯,望采纳。我是红警3吧前任小吧,欢迎各位来红警3吧!