今天小编为打击带来的是一套炉石传说青玉回响萨卡组推荐,相信大家都已经受够了任务贼,中速猎和鱼人骑的毒瘤打法了,而这套卡组在面对这些卡组的时候都拥有一战之力,并且可玩性非常高,不那么无脑。
炉石传说青玉回响萨卡组攻略
各位好,前几天受到中欧炉石比赛的启发。抗快攻型的青玉回响萨的表现让我眼前一亮:
在带了那么多AOE的情况下,居然赢了K神墙战,我就发现青玉回响萨不但具备快攻抗性,还有强大的后期能力。
于是,我就开始以灵魂回响和青玉体系开始构筑卡组。
在多次调整后,发现胜率很高!顺利领了低保。对战中发现:只怕一手极脏的脏牧,传统牧师都没办法很我们打。
冰法也怕?(于是我在三费卡位换了324)。
如此有潜力的体系,我希望给大家分享分享,能够继续完善就更好了。
卡组如下:
炉石传说青玉回响萨卡组
不难发现,我带了现在满篇的闪电箭、满篇的324、满篇的火山喷发、满篇的马桶和一个深渊魔物。
我想稍微说下我的思路:
2*闪电箭:
在天师和234魔像退环境之后,慢速萨满的一二费用就很尴尬。
本来我是带122奶瓶的,但多次试验后,发现有些弊端。比如:鱼人骑一费上113,我上122,二费很容易就被BUFF白吃(还回不到血)。
这种例子蛮多,打冰法的时候也尴尬,上了不能即时达到回血效果。所以我换了满篇的闪电箭,增加前期的抗性。
基本快攻前期另我们头疼的生物基本就站不住,单解能力极强。
2*温泉守卫
本来三费这个卡位是一直给315焦油的,结果我发现这个315虽然对抗快攻的能力很强,
但不打快攻的情况下,这个315并不能起到多大的效果,甚至抽过来就相当于鬼抽。
打冰法、还有猎人的情况下。324就比315重要的多。
例如:冰法算回合数,每回合伤害甩脸,死亡倒计时,这时候324的重要性就体现出来了。
猎人手牌少的情况下,知道只有抢脸才能赢的情况下,324不但能救命还能防一手冲锋。
之所以带两个温泉守卫还带436锦鱼人水语者的原因就是告诉对面,只准和我打后期!
2*火山喷发
本来我是只带一个火山喷发的,但我发现这个卡非常有趣,特效好不说,解场能力极其强。
大部分情况下。5费的火山喷发就相当于术士8费的扭曲虚空了!
而且打任务贼这个火山喷发简直不要太强!打快攻和慢速卡组,极其好用,比闪电风暴更容易起到返场的效果,所以我选择了满篇。
2*马桶
这个我也不太确定到底是带一个还是两个,但我个人来说,调整后还是两个靠谱。
因为一个上去很用被白吃,往往只能过一张牌。。而且两个马桶打后期总觉得稳稳的。
白吃我一个,中后期后再下一个躲在墙后面稳稳的过牌。
在目前版本过牌很缺的情况下,马桶很重要,所以我带了俩。
1*深渊魔物
如果你带一个马桶的话,我推荐也许你再带一个深渊魔物比较好些。
因为这是一套偏控制,中后期发力的卡组。前中期大部分情况下是解场和转图腾的。
所以深渊魔物的相性很高!特别是0费的深渊魔物配合一波灵魂回响,简直节奏不要太强!
但在实战来看,青玉灵魂回响容易出现爆牌的情况,带两个的话,前中期也容易卡手。
所以,我就带了一个。墙2-3个就够了。
卡组总体思路是靠前期解场,中后期通过青玉体系开始压对面,后期通过灵魂回响强大的补牌能力增强后期。
说下主流的一些对战思路吧,漏了的还请见谅。
法师:
法师分奥秘法、节奏法、冰法。
奥秘法就看你对对手奥秘思路的揣测了,确实有点烦,但不代表不好打。
大部分情况下奥秘法面对的是,怪站不住,血量抢不掉、怪解不完或者解不干净的情况。耗死他都可以。
节奏法的情况也差不多,但一定要注意麦迪文一波留火山爆发或者呱。红龙一波的提血量。
前期他的怪也是站不住的,躲过这两个节奏点就差不多了。
冰法的话,因为怪很少,完全可以起手就留奶。值得注意的是,当奶量不足的时候,留意用灵魂回响给324,
最好是436。尽量让436死,实在不行都可以打死自己的436来回血。
打冰法一定要注意留格子!重要的话说三遍!打冰法一定要注意留格子!打冰法一定要注意格子!打冰法一定要注意留格子!
猎人:
起手留AOE,站住场的猎人才是可怕的。清完就没事了,注意留呱给狮子哦!
骑士:
鱼人骑:和打猎人的思路差不多,但比猎人好打多了,猎人起码还有头疼的亡语。注意前期尽量不要让骑士有BUFF的机会,
一费的113闪电箭了都是不亏的。就算你站住了又咋的。AOE那么多,你还没亡语。留呱给丁丁就OK。
奶骑:奶骑之前也是我比较喜欢玩的卡组,可惜,随着环境稳定后。奶骑确实有点落寞了,打奶骑就准备好打后期的准备。
看好手牌计划灵魂回响强势一波,对面骑士是非常非常头疼的。注意留呱给丁丁就可以了!你下丁丁我就上呱,就那么简单。
任务贼:
我很高兴这个卡组能与任务贼有一战之力,因为有两个点,本来想有第三个点就是青玉压过对面(试验后完全不可能啦)
第一个点就是:火山爆发。火山爆发打任务贼,不在对面丧心病狂铺满场的情况下,大多数情况下能起到清场效果。
有漏的再用闪电箭、爪子大漩涡补一下就行了。
第二个点就是:灵魂回响。很奇怪灵魂回响会起到作用,但是实战下来,通过灵魂回响到法强图腾或者血法师,
能够大大增加我们对任务贼的胜率,法强回手了也没事,我们通过上手牌里的图腾,
增加摇出法强概率、或者直接稳定法强。我们再上一个法强图腾再上一个血法师,这时候闪电风暴就有了很好的效果。
单体情况下,我们可以通过青玉闪电打4的伤害来解怪,甚至可以直接就用青玉怪来解了。
所以,打任务贼,法强是很重要的。
萨满:
快攻萨比较多吧,大体情况和快攻德差不多,但没有快攻德快,压力不大。
内战好像没怎么遇到,元素萨也变少了。
牧师:
傻子牧和脏牧
傻子牧倒是不怎么怕,毕竟我们有呱还有火山爆发的存在。
注意尽量不要让北婊过牌,傻子牧的过牌是运转的核心。
打脏牧,倒是很怕对面偷到我的阿雅,一般我有阿雅在手上,打牧师都会留。
越脏的牧师越难打。阿雅灵魂回响后被牧师呱了还是被缩小白富美了,心态都崩崩的。
但这种牧师还是不多见的,大多数情况下,都可以给牧师很大压力的。
德鲁伊:
快攻德,思路之前也说了,清场就可以了。天湖的很难打,因为还要防咆哮= =。
谢谢能看完的大家,我只说了一些大概的对战思路和卡组思路。
我肯定有一些不对的地方,还请见谅。