作为一名85后,自己小时候玩四驱车、强手棋(又称大富翁)、飞行棋、公仔纸(北方称卡通贴纸)、奇多圈等都是互动性很强的玩具。四驱车玩得好要动脑筋,如何改装算是表现一个小孩对于一些简单物理认知的最佳体现。玩强手棋讲求战略、飞行棋、公仔纸这些讲求战略和技术。那个时候的小孩没有太多虚拟娱乐,几乎就是一放学聚在一起或者趁着课间休息一起在玩这些互动、***游性质很强的玩具。那时候的玩具、除了没有现在的玩具精美以外,不少都具备着增加参与者之间互动,益智的作用。
到了现在,国内的动漫快速发展,特别是一些动漫形象玩具也是遍地开花,小孩子聚集在一起玩耍的时间少了,更多的是自己和自己玩,购买玩具某程度上变成了追赶潮流的一种现象。虚拟娱乐也是成为主流,平板游戏、电脑游戏几乎是小学生就必然会接触的玩意,但是人与人之间的交流少了许多。而动漫玩具、虚拟娱乐能带给小朋友人际关系的锻炼或者智力开发的作用缺不见得有多少。其实桌游文化在国外已经有很多年的沉淀,许多家庭里面聚会的时候都会备上一些桌游,作为家庭***乐的道具。中国在这方面起步比较慢,但是目前也有一些教育理念先进家庭开始尝试以桌游作为教具教育孩子的案例。小孩子天性爱玩,HABA的产品其实就是针对“寓教于乐”的理念将具有教育意义的目的转化成有趣的桌面游戏,让小孩在他们最为喜爱的“玩”情景下接受到软性教育。而且HABA的玩具几乎都是木制品,就家长层面来看就已经从“材质安全”、“有趣有用”两个方面被打动。