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怎么样快速了解DMX512控制系统?

DMX512系统及电脑灯知识

灯光的数字调光通讯协议(digital dimmer protocol) DMX512:

在正式切入主题以前,我们必须先了解一下何谓DMX512?

它又能为我们在 灯光的应用上提供什么功能呢?DMX512 是一个国际标准的数位调光 通讯协议 (digital dimmer protocol),依照这个标准所产生的电子讯号,被 全世界采用来作 为灯光控制器(Lighting Console)与灯光调光器(Lighting

Dimmer)沟通数据。 每一个调光器所连结灯具的亮度强弱是由控制器送出一个数字码来决 定,技术上 来说它是一个二进制8位码(an 8-digit binary number),8位提 供256(2的8 次方)个单一输出位准从全暗( 0 or 0%)到全亮( 255 or100%)。近年来附记忆功能 的大型灯光控制器已经发展出来,可以操控、储存、整合并决定对每一个调光位址(Dimmer Address)送出256段输出位准到调光器来建立丰富而且不同的灯光 效果。由于科技进步之赐,新型的灯光控制器透过以太网络(Ethernet)可以控制到一万多个调光地址,而每个调光地址可以连接无限台调光器,这就是为什么大如迪斯耐游乐场,虽然使用的灯具多达数十万,但是在理论上只要一台控制器就可以控制所有灯具,而且透过SMPTE时间编码及网络对时功能,可以每天分秒不差的对每个不同主题馆重复各种不同的灯光演出,而不需要控制人员每天来控制。不但如此,透过MIDI(Musical Instrument Digital

Interface,乐器数字介面)联机,还可以同步控制视讯、音效、乐器 ……等各种多媒体器材做演出(我想他们大概不会这样做吧),话题扯太远了,下次再为各位聊一下这方面的发展与应用。

计算机灯的属性(attributes)观念

这个大家同意的国际通讯协议(DMX),开启了以前未被使用的创新功能,它给大量成长使用DMX控制系统的人们带来新的机会,Color changers已经存在很久了,在早期可以透过模拟信号来控制颜色的变化,但是经由DMX 控制器

可以很简单地经由DMX 信号线连接到每个Color changers来遥控色片的卷动。

扫描灯具(scanner)如Strand Hyperbeam或Clay Paky GoldenScan 3,它们的高亮度

光源、颜色混合功能、光束转向镜片、花片(gobo)和菱镜(prism)效果也都是由多

重的DMX信号来控制,效果灯具如闪光灯、喷烟机等也都可以使用DMX来控

制。当使用调光信号来增加其它应用时,一个新的术语被要求来描述它们,淡入

(fade in)/淡出(fade out)的观念并不是很符合镜片的移动或花片的选择与旋转,

这些不调光 (non-dimming)而使用DMX信号的应用称为"属性" (attributes)。

每具计算机灯都拥有一组属性可以控制它们的所有功能,所有这些属性会被分

配到四大群组:Intensity亮度、Color颜色、Beam光束、Focus位置,也会被指

派到特定的DMX回路来控制。当纪录到一个Cue的时候,每一个属性可以有自

己独立的等待或淡入/淡出时间,这使得一个Cue可以同时改变每一个灯具的

各个不同属性。

首先让我们来看事实上属性DMX信号的意思,灯具抓取一个区块(视每个灯具所需的调光地址dimmer address而定)的DMX信号,并且使用调光输出位准来表示光束的位置、颜色、花片及其它的效果等。每一条DMX信号线可以同时传送512个独立的DMX输出位准,每一个输出位准有一个唯一的地址号码。在设定的过程,灯具被赋予一个起始地址(start address)和一连串的地址,而每个地址对应这个灯具的一项功能。当DMX信号从0开始增大时每个功能将很均衡的改变,举例来说:当控制镜片水平移动的DMX输出位准由0改变到255时,镜片的水平移动将立刻由一边的尽头立刻移动到另一边的尽头,而输出位准在128(50%)时镜片将会在正中间。不幸的是DMX信号与个别属性之间的关系在不同的灯具并不一致。不同的灯具有多种型态的属性,就算不同的灯具属性类似,使用DMX控制也是依照产品设计师个人的喜好而定。所以无可避免的必须做配置(patch),联结一个DMX地址号码到个别的属性。还好目前先进的控制台大都内建数据库,搜集了世界上知名而且常用的灯具及属性,提供一个很简单的配置过程,只要选好灯具型号与数量,再输入起始DMX地址就可以将每个灯具的属性配置到正确的位址。而将同一个灯具的各个属性连结到一个回路(channel)的观念,更是新一

代附记忆功能的灯光控制器(如Strand 430,530和550、ETC Obsession II、Rosco

Horizon 98…等)实质上的进步。传统的DMX灯光控制器每个属性的功能如:上下、左右、颜色都要求直接个别控制,这必须透过配置一个控制回路到每一DMX输出来达成。假如使用十具Hyperbeam,每具使用17个DMX地址信号来控制所有功能,就必须占用系统记忆能力的170个回路来分配给这十个灯具使用,而传统的DMX灯光控制器的内存是很宝贵的(回路数量并不是很多)。然而操作的问题开始出现了,要记住第6具的左右是哪一个回路,第3具的颜色是哪一个回路……靠脑袋是记不住的,否则就必须借助一个很巨大的表格来帮助操作。然后另一个问题出现在纪录(recording)和执行(performing)这些多重属性的改变时,假如控制台是在"预设"(preset)模式工作时,每一个记忆(Cue、Submaster、Group)就是所有DMX输出位准的单一纪录,当一个记忆改变到另一个记忆时将可能强迫所有属性重新设为0输出位准(因为不具备追踪tracking功能),特别是在呼叫一个全暗(blackout) 的画面时。新一代附记忆功能的灯光控制器带来新的方法来解决上述问题。系统的每一个回路号码都有能力控制总数达99个各别属性的功能(大部分机型),每一个回路号码事实上小数点后面都有两位数值,只是被隐藏起来。因此当操作回路33时可以同时控制所有属性,因为控制器了解回路33.01是控制亮度(intensity),33.02是控制颜色(color),33.03是控制左右,33.04是控制上下……等。这个好处立刻显现出来,经由一个单一的回路号码就可以使用单一灯具的所有属性,而且大部分机型的面板都有数个滑轮或转盘可以对每个属性做快速编修。灯具的亮度可以经由不同的来源控制:回路、回放装置、辅助推杆的某个群组,假如一个回路存在多个不同位置,控制台将会决定输出最大数值

('Highest level Takes Precedence' or HTP)或最后的改变( 'Latest action Takes Precedence' or LTP),就属性来讲,当控制一个灯具颜色卷动器(color scroller) 时,最大数值(HTP) 的观念是不合逻辑的,举例来说:在红色与蓝色之间哪一个是最大?无论如何,最近选择颜色的想法,如蓝色在红色之后(LTP)是被操作者与计算机所了解的。因此软件区别了哪些属性同时拥有HTP 或 LTP(只有亮度intensity),而哪些只拥 有LTP(事实上就是除了亮度以外的所有属性)。因为这个不同的定义,控制台知道属性间的差异,而这正是系统唯一能将亮度衰减到0的重要关键,只有在接收到一个明确的命令时,所有其它属性才会改变到新的位置。个别的属性可以经由键盘输入一个小数值来直接控制,或假如辅助推杆是由 属性回路来使用,某些有趣的功能将会存在。举例来说:假如这个辅助推杆包含 了经由亮度位准定义所选择的属性回路,当辅助推杆推到全开时,控制台将会执 行一个新的画面,所有的功能都会一直改变(包括上下、左右、颜色、花片…… 等)。假如辅助推杆只包含一个属性的话(如上下、左右、颜色、花片……等),辅 助推杆将可以手动控制这些个别属性功能的动作。