2. 모회사 대우는 상하이 소프트스타의 경영 전략에 대한 적절한 지원을 하지 않았다. 선검 시리즈는 3 세대부터 상하이 소프트 스타가 자체 개발했지만 상하이 소프트 스타는 중국 본토의 판매 수입만 받을 수 있고 대만성의 수입은 본사에서 가져갔다.
확장 데이터:
소프트 개발 제품:
상하이 소프트 스타는 본사의 관리 모델을 계승하여 고유한 프로젝트 비용 관리, 프로젝트 품질 관리, R&D 전문 규율 등 공식적인 R&D 관리 방법을 개발하여 집행력을 높였습니다. 상하이 소프트 스타는 3D 기술과 온라인 게임 방면에서 나무를 세우고 국제 시장에 진출하기 시작했다.
상하이 소프트 스타는 세계적으로 유명한 RenderWare 엔진과 베이징 소프트 스타가 개발한 GameBox 엔진을 주요 생산 플랫폼으로 삼고 있다. 회사는 200 1 설립 이후' 한나라와 로마',' 선검기협전 3',' 선검기협전',' 애고양이 애견의 이야기',' 선검기협전' 5 개 독립게임과 온라인 게임' 을 자체 개발했다
그 중' 선검기협전 3' 과' 선검기협전: 사랑의 이야기' 는 2006 년 놀라운 성공을 거두었고, 해협 양안의 누적 판매량은 백만 채가 넘으며 수십 개 중국 지역의 중요한 상을 수상했다. 2007 년 7 월 완성한' 선검기협전' 은 온라인 3 주 만에 거의 30 만 벌의 기록판매량을 기록했다.
Baidu 백과 사전-소프트 스타 기술 (상하이) 유한 회사