국내 온라인 게임의 예비 개발
2003 년 초, 한국 개발업체인 ACTOZ 와 사복 사건과 연체분할비용으로 분쟁이 발생했다. 그 분쟁을 통해 우리는 핵심 기술이 부족해서 운영자가 되었다는 것을 알 수 있다. 왜냐하면 우리는 운영자가 되어 남에게 지배를 받기 때문이다. 왜냐하면 우리는 어쩔 수 없이 대부분의 이윤을 내야 하기 때문이다. 분쟁 후 성대하고 철저히 각성하였다. 숲에서 낚시를 하는 대신, 철수하여 그물로 만드는 것이 낫다! 더 중요한 것은 자신의 실력이 어느 정도 되면 그물을 맺어야 한다는 것이다. 2004 년 초 성대는 4 개의 독립된 R&D 기관을 설립했고 저장대 화동사범대학과 온라인 게임 개발 연구기관을 설립하고 미국 일본의 여러 온라인 게임 개발업체를 인수했다. 또 다른 국내 온라인 게임 업체들도 부상하고 있다. 거시적으로 과학기술부는 이미 온라인 게임 기술을 국가 863 기술 발전 계획에 포함시켰다. 그리고 쓰촨 대학 소프트웨어학원은 전국 최초로 학과 설정에 세 가지' 게임 소프트웨어' 방향을 추가했다.