게임화는 리키 분야로, 게임 분야의 연구 하위 집합으로 쉽게 여겨진다. 우리는 게임화가 좋은 디자인, 메커니즘, 요소가 게임 분야에서의 본보기, 비게임 장면에서의 응용이라는 것을 분명히 해야 한다.
과거 게임화의 실천 사례에서 비교적 주목받는 분야는 교육, 직장, 행동경제 등 분야이며, 인공지능과 게임화의 결합과 같은 여러 분야의 혁신적인 조합도 있다. 게임화 디자인의 전반적인 프로세스의 친화력과 사용자 참여의 정서적 변동을 높이기 위해 음성 대화 형 게임 등.
웨어러블 장비, 네트워크 업그레이드, 가상 현실 등의 기술 혁신으로 게임화는 여러 분야에서 응용할 수 있는 새로운 실천 기회를 갖게 되었습니다.
미래 전망
게임화는 앞으로도 계속 발전할 것이며, 기술의 혁신과 인파 의식의 변화는 게임화가 주류가 되는 데 도움이 될 것이다. 대부분의 회사에서는 하나 이상의 게임 디자인을 발견할 수 있습니다.
대기업의 가상 세계에 대한 투자가 커지면서 게임화와 직장기술의 융합이 그 어느 때보다 깊어졌다. 초우주시장은 조 달러에 이를 것으로 예상됩니다. 점점 더 많은 사람들이 긴장을 풀고 스트레스를 완화하기 위해 게임으로 전향함에 따라 시장은 계속 성장할 것이며, 이는 게임화 서비스 및 제품 디자인에 막대한 시장 기회를 제공합니다.
사람 중심의 디자인은 초기 PBL (포인트, 메달, 순위) 뿐만 아니라 이러한 새로운 발전의 중심이 될 것입니다.