가장 먼저 기재된 비디오 게임은 1952, 즉 우물 게임에서 태어나 진공관 컴퓨터에서 작동했다. 비디오 게임은 1970 년대에 상업오락매체로 도입되었으며 1970 년대 후반에 일본, 미국, 유럽의 중요한 오락산업의 기초가 되었습니다. 1983 미국 게임산업의 불황기와 중생 이후 2 년 동안 비디오 게임산업은 20 여 년의 성장을 거쳐 영화산업과 경쟁하여 세계에서 가장 수익성이 높은 오락산업이 되었다. 비디오 게임 초기에는 메인프레임 컴퓨팅, 그래픽 성능 및 주요 스토리지 미디어가 여러 세대의 표준이었습니다. 평균적으로, 대략 세대는 5 ~ 6 년 동안 지속된다. 게임 호스트의 성능 세대는 세대보다 큰 차이가 있다.