내가 현장 답사를 해서 정규적이고 믿을 만한 회사를 찾을 것을 건의합니다.
오락과 오픈 소스 핸드투어를 만드는 플랫폼을 참고하는 것이 좋습니다. 이 제품은 종류가 다양하고, 시장 점유율이 높고, 팀 경험이 풍부하며, 기술 성숙을 촉진한다.
2. 적합한 게임을 찾고, 게임의 좋고 나쁨은 플레이어의 수를 결정하고, 당신의 수입을 더 결정한다. 게임은 너의 제품이다. 너는 그것으로 밥을 먹는다. 그래서 품질 요구가 높아야 하지만, 너무 가혹하면 안 된다. 좋은 게임은 기본적으로 대리할 수 없고, 제조사는 스스로 소화할 수 있기 때문이다.
낚시, 체스 같은 게임을 만지지 마세요. 이 조각은 회색 산업으로 매일 하면 무섭다. 내일과 사고 중 어느 것이 먼저 도착할지 아무도 모른다. 이전의 노력이 모두 헛수고였다면 난처했을 것이다.
3. 애프터서비스, 이것은 매우 중요합니다. 합작하기 전에 잘 고찰해야 합니다. 합작회사의 서비스 태도도 애프터서비스를 따라야 합니다. 이렇게 하면 앞으로 한 층 더 올라가면 보급될 수 있습니다.
많은 대리점들이 파트너와 협력한 후, 거의 아랑곳하지 않고, 대충대충 판매 후, 후속 마케팅이 어려워져 게임 업계를 포기했다.