깃발은 절강성 디지털문화가 게임을 둘러싸고 만든 게임 생방송 플랫폼이고, 절강성 디지털문화는 절강신문미디어그룹 유한공사에서 탈태해 중국 신문그룹 최초로 미디어업무자산을 전체 상장한 회사이며, 지난 9 월 29 일 상교소에 상장돼 20 1 1, 그래서 전기의 적자는 모두 절강성 디지털문화로 보완된다
플랫폼은 게임 미디어를 주제로 텔레비전 매체와 종이 매체를 보완한다. 전기 새로운 대화형 생방송 채널은 게임 생중계를 위주로 스포츠 예능 엔터테인먼트 등 다양한 생중계 콘텐츠를 다루고 있다. 동시에 완벽한 게임 프로그램, 혁신적인 경쟁 엔터테인먼트 예능, 온라인 상하 입체레이아웃을 플랫폼 전략 방향으로 게임 경쟁 분야에 집중한다.
확장 데이터:
게임 생방송 산업은 부가 가치 서비스, 게임 연결, 광고, 콘텐츠 구독, 전자 상거래, 스포츠 퀴즈 등 6 가지 비즈니스 모델을 주로 보유하고 있으며, 그 중 부가 가치 서비스 (가상 소품 구매) 를 위주로 비즈니스 모델의 다양성이 시장 규모를 크게 증가시킨다.
개인 생중계로 인한 팬그룹 전환은 수백 억의 전자상 매출을 가져올 것이며, 생중계로 인한 잠재적 게임 퀴즈 시장은 수천억에 이를 것으로 보인다. 게임 생방송 플랫폼은 유량 입구로 대부분의 물을 나눕니다. 이에 따라 게임 생방송 분야는 병사들이 반드시 쟁탈하는 곳이 되었다.
바이두 백과-전기 생중계