회사 준비 활동에 적합한 멀티 플레이어 게임이 있습니까? 추천 1, 수국 던지기 (20 분) 준비: 3 개의 작은 바구니 (작은 바구니는 아름답게 포장되어 있음), 40 개의 풍선이 제공됩니다. 게임 규칙: 한 이닝 6 명, 두 그룹, 한 사람이 광주리를 들고 한 사람이 공을 던진다. 바스켓 사람들은 투수로부터 공을 잡으려고 시도했고, 결국 받는 횟수로 최종 승부를 결정했다. 이 게임은 주로 두 사람의 협력 능력을 고찰하여, 누가 마지막에 만재하여 돌아오는지 알아보았다. 두 명 한 명, 한 명은 바구니를 들고 다른 한 명은 공을 던진다. 농구 선수는 공을 잡기 위해 최선을 다합니다. 더 많은 공을 잡은 팀이 이겼다. 시계 게임을 하는 규칙: 1, 화이트보드나 벽에 큰 시계 모형을 그려 시계의 눈금을 표시한다. 2. 세 사람이 각각 시계의 초침, 분침, 시침을 가지고 놀고, 막대기 세 개 또는 기타 소품 (시계를 나타내는 지표) 을 들고 시계 앞에 한 줄로 서 있다 (화이트보드나 벽에 주의해라, 플레이어는 시계 모형을 볼 수 없다); 3. 진행자는 임의로 한 순간을 말한다. 예를 들어 지금은 3 시간 45 분 15 초이며, 세 사람에게 지표를 나타내는 소품을 정확한 위치를 빠르게 가리키라고 요구하며, 잘못되거나 느린 사람은 처벌을 받게 된다. 4. 반복해서 연주할 수도 있고, 혼자 시계의 분침과 시침을 동시에 연주하여 연기자의 판단과 반응능력을 훈련시킬 수도 있다. 코멘트: 1, 게임은 저녁 모임이나 학원이 쉴 때 놀기에 적합하며 분위기를 좀 띄울 수 있습니다. 2. 당신은 또한 시간 관리 과정에서 이 게임을 사용할 수 있으며, 동시에 사람들의 반응능력을 훈련시킬 수 있습니다. 발 아래 물 릴레이 (***48 명) 1, 선수: 팀당 6 남 6 녀 * * 12 명 2. 경기 과정: 1) 준비: 각 그룹의 첫 번째 선수는 첫 번째 그룹의 오른쪽에 한 쌍의 페달을 놓는다. 각 그룹마다 4 명의 공동 게이머가 양쪽 끝에 각각 물 한 대야를 가지고 있다. 2) 심판이' 시작' 을 발표하자 각 팀의 첫 번째 선수는 신속하게 발을 페달 장갑에 집어넣고, 오른손은 선수가 건네준 대야에 맞춰 왼손을 이전 선수 (첫 번째 선수 제외) 의 왼쪽 어깨에 올려놓고 앞으로 이동했다. 3) 종점에 도착한 후 대야의 물을 대오의 물통에 붓고 원래의 길로 돌아간다. 4) 출발점으로 돌아가면 선수가 발을 디딤판을 떠나 물대야를 협력선수에게 넘겨주고 물을 길렀다. 5) 다음 그룹이 시작됩니다. 6) 마지막 10 초, 심판은 카운트 다운을 시작했다: 10, 9, 8. 。 。 。 。 。 。 。 먼저 멈춰 (공)! 3. 규칙: 1) 경기 시간 10 분, 순위는 운송수에 의해 결정된다. 2) 협력게이머는 물을 긷을 수 있지만, 협력게이머는 반드시 선수여야 하며, 비플레이어는 어떠한 도움도 제공할 수 없다. 3) 나 자신이나 팀의 다른 구성원을 제외하고는 어떠한 도움도 제공할 수 없다. 4) 물을 부을 때 발은 페달을 떠날 수 있습니다. 5) 끝디딤판은 유턴할 때 손으로 보조할 수 있지만 위치는 이전과 거의 같아야 합니다. 6)2 남 2 녀는 한 조로 남녀 선수 앞뒤 페달 위치에 제한이 없다. 7) 중도에 넘어지면 페달을 다시 밟고 물을 가지고 계속 갈 수 있다. 8) 한 팀이 3 조 완료 후에도 시간이 남아 있다면 12 중 4 명 (여전히 2 남 2 녀가 필요함) 이 10 분, 심판이 꽹과리를 울릴 때까지 진행할 수 있다. 4. 보상: 1 등에는 보상이 있고, 다른 팀도 격려를 받는다. 소품: 페달 4 세트; 9 개의 큰 플라스틱 통 (끝에 4 개의 빈 통, 시작 부분에 4 개의 물이 가득 찬 것, 시작 부분에 물이 가득 찬1); 16 작은 플라스틱 분지; 중간 크기의 플라스틱 통 (물 예비); 스톱워치 1 개, 드럼 1 개 공 이쪽 물릴레이 (*** 16 명) 1, 선수: 팀당 2 남 2 녀 * * * 4 명; 2. 경기 과정: 1) 준비: 첫 번째 선수 옆에 막대기를 놓는다. 두 협력대원이 각각 물 한 통을 들고 있다. 대원 한 명이 붉은 능을 가지고 준비하다. 2) 심판이' 시작' 을 발표하자 각 팀의 홍능이 있는 협력대원들은 신속하게 첫 번째 대원의 허리에 붉은 능을 두르고 (물갈이에게 같은 위치에서 붉은 능을 몇 바퀴 돌라고 요구하다) 멜대를 들고 물을 휘저어 출발했다. 3) 다리를 건너다. 을 눌러 섹션을 인쇄할 수도 있습니다 4) 종점에 도착한 후, 물을 대오의 물통에 붓고, 원래의 길로 돌아간다. (돌아올 때는 다리를 올라갈 필요가 없지만 물통을 휘저어야 한다.) 5) 출발점으로 돌아가 허리에 묶인 홍능을 풀고 다음 선수에게 넘겨주고 네 번째 선수까지 계속한다. 6) 마지막 10 초, 심판은 카운트 다운을 시작했다: 10, 9, 8. 。 。 。 。 。 。 。 먼저 멈춰 (공)! 3. 규칙: 1) 시간은 10 분이고, 순위는 수송수에 의해 결정된다. 2) 대원 순서는 1 위 대원남, 2 위 대원녀, 3 위 대원남, 4 위 대원녀다. 1 라운드 후에도 시간이 남아 있다면 1 라운드 남녀 순서에 따라 10 분까지 릴레이를 계속해야 합니다. 3) 물수묶음은 협동조합원들이 할 수 있지만, 협동조합원들은 반드시 자신의 팀원이어야 하며, 비회원은 어떠한 도움도 제공할 수 없다. 4) 플레이어는 다리를 건널 때 떨어질 수 없습니다. 그렇지 않으면 교두보에서 다시 다리 안으로 들어가야 합니다. 5) 중도에 땅에 넘어지면 일어나 계속할 수 있다. 만약 착지 후 물이 이미 쏟아졌다면, 출발점으로 돌아가 물을 가득 채우고 다시 시작할 수 있다. 보상: 1 등상, 다른 팀 장려. 소품: 작은 다리 하나 (사전 설치); 4 극 물을 담은 8 개의 작은 플라스틱 통; 9 개의 큰 플라스틱 통 (끝에 4 개의 빈 통, 시작 부분에 4 개의 물이 가득 찬 것, 시작 부분에 물이 가득 찬1); 중간 크기의 플라스틱 통 (물 예비); 스톱워치 1 개, 드럼 1 개 공 이쪽 붉은 실크 4 개 (각각 5 미터 길이). 가족 상봉 (풍선 티베트어 연합 메시지) 게임 내용: 가족 상봉, 풍선 티베트어 연합 메시지. 각 손님의 책상과 의자의 풍선에는 한 글자가 있다. 우리 제목에 해당하는 단어를 찾아 완전한 축하 메시지를 보내 주세요. 게임 규칙: 1 단계: 진행자는 무대 아래 3 ~ 5 명의 게스트에게 문제 추출을 도와달라고 요청하며, 제목에 따라 표제를 비추거나 투사한다. 제목 판은 말 중간에 한두 개의 길상자가 빠졌는데, 이 길상자는 모든 게스트의 의자에 있는 풍선에 모두 있다. 2 단계: 게스트가 단체로 풍선을 폭로한 후 손에 든 문자에 따라 무대의 제목에 대응하고 무대 위의 숨은 문자를 무대 아래 사람들에게 축사를 하거나 축가를 한 곡 부르도록 요청합니다. 완전한 문장을 만들 수 있는 사람은 작은 선물을 받는다. 참가자 수 (방법): 모든 게스트 활동에 필요한 자료: 프로젝터 2 대, 투사 천 2 개, 풍선 250-500 개, 색종이 250-500 장 (원 또는 타원형으로 절단), 풍선 끈 10 권, 양면 접착제 연설 준비: 10-20 문장, 예를 들면, (금) 돼지 (축하) 40 대, 축하 (부) 와 (운) 의 도래, (좋은) 운이 항상 온다 설 경축 (희희) 끝없는 원항 (순순) 보승 (고) 집 (희희) 낙용 (안) 강 다른 풍선에는 미, 미남, 영, 따뜻함, 야, 사랑, 쇼가 가득 적혀 있다 우리는 게스트에게 사회자로부터 자신의 주제를 발췌한 다음 눈을 가리고 다른 색깔의 펜으로 제목 속의 글자를 쓰도록 해야 한다. 게임의 난이도는 단숨에 한 글자를 다 쓸 수 없다는 데 있다. 먼저 검은 펜으로 반을 쓴 다음 빨간 펜으로 나머지 반을 써야 한다. ) 게임 규칙: 세 명의 게임 게스트가 먼저 사회자에게 자신의 서면 제목을 그린 다음, 예의아가씨가 각 게스트에게 안대를 씌운다. 게스트는 사회자의 구령을 듣고 2 분 후에 화이트보드로 가서 검은 붓으로 화이트보드에 제목 속의 단어를 적고, 반쯤 쓰면 사회자의 힌트를 듣는다. 에티켓 아가씨는 빨간 유펜 한 자루를 제공하여 검은 유펜을 회수한다. 정해진 시간 내에 써서, 세 사람 중 누구의 글씨가 가장 분별도가 높은지 비교하거나, 그렇지 않으면 격려의 작은 선물을 보내준다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언) 참가자 수 (방법): 3 ~ 6 명의 게스트로 두 그룹으로 나눌 수 있습니다. 그룹당 3 명입니다. 활동 자료: 3 ~ 6 개의 눈가리개 스카프, 3 개의 작은 화이트보드 (판지), 5 개의 빨간색, 5 개의 흑백판, 잉크 펜이 있습니다. 3. 풍선 맞춤법 선물 게임 내용: 의자 다섯 개에 여덟 명, 의자당 풍선 두세 개, 풍선당 한 단어. 정해진 시간 내에 의자를 뺏고 풍선을 들고 선물 전명을 받은 사람이 이기면 다른 참가자들은 작은 선물을 상으로 받게 된다. 게임 규칙: 2 분 안에 의자를 뺏은 게임 게스트를 확정하고, 게스트를 통일적으로 초청해 1 분 안에 풍선을 들고 선물을 드립니다. 선물 전명을 받은 게스트만이 승리의 선물을 받을 수 있다. 그렇지 않으면 격려상이다. 참가자 수 (방법): 8 명의 게스트 행사 자료: 24 ~ 30 개의 대형 풍선, 일부 인쇄지. 4. 기쁨이 더 오래 간다. 게임 내용: 속담에도 있듯이, 최고는 아니지만 더 나은, 우리는 또한 행복이 더 오래 될 수 있기를 바랍니다. 8 ~ 12 명으로 2 ~ 3 개 팀을 구성해 주세요. 게임 게스트들은 정해진 시간 내에 내놓을 수 있는 것을 한데 모아 가장 긴 연결 시간을 가진 그룹이 이기고, 다른 참가자들은 작은 선물을 보상으로 드립니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 게임 규칙: 게임 게스트에게 3 분 안에 소지품, 서류, 비밀, 부품을 벗고 가장 긴 형태로 넣으라고 요청합니다. 연결 시간이 가장 긴 그룹이 승리하고, 주변 사람들과 진행자는 그들에게 조작을 요구할 수 있지만, 비게임 게스트의 개인 물품은 제공할 수 없다. 참가자 수 (방법): 8- 12 게스트입니다. 행사 자료: 크라프트지나 백지, 가죽자 5. 보물찾기 게임 내용: 보물찾기 이야기는 새해에 6 ~ 8 명의 게스트 대표를 초청해 무대에 오르세요. 게임 규칙: 사회자가 스크린 (또는 투영) 에서 12 항목을 읽고 타이밍 시작을 발표합니다. 각 멤버 그룹은 5 분 안에 각각 무대와 무대 아래에서 이 물건들을 찾을 수 있다. 시간이 되면 각 그룹의 모든 구성원은 무대로 돌아가 수집한 물품을 본 그룹의 쟁반에 넣어야 하는데, 물품 수가 가장 많은 그룹이 승리해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 시간명언) 참가자 수 (방법): 6 ~ 10 명이 무대에 올라 2 ~ 3 개 그룹 (그룹당 3 명 이하) 을 구성했다. 행사 자료: 트레이 10 개, 빨간 천 10 개 (5 ~ 10 명의 의례 아가씨 필요). 보물찾기: 1 그리고 회사 직원의 순백머리 하나 (참고: 순백! )--회사 직원의 근면과 헌신을 상징합니다. 2. 회사의 새 로고로 표시된 물품-회사의 새해를 상징하는 새로운 이미지; 3. 회사 지도자의 서명 한 부 (종이와 손에 모두 있음)-새해의 일이 순조롭다는 것을 상징한다. 4. 5 원짜리 새 지폐 두 장, 1 원짜리 동전 두 장-재원이 5 개 이상의 열쇠로 굴러가는 것을 상징한다-지혜의 진보를 상징하는 문이 열렸다. 6. 붉은 장미. 7. 가죽 장갑 한 짝은 서로 다른 두 가지 스타일-교묘한 손으로 행복한 생활을 창조한다. 8. 빨간 스카프 (길수록 좋음)-새해 행운을 목격하다. 9. 붉은 모자-새해의 상서로운 10, 돼지 아기 한 쌍을 상징한다. 다자복, 카드 자리 한 개를 상징한다. 다친을 상징한다. "저는 좋은 사람입니다." 그렇다면 응답자는 5 초 안에 방금 한 문장을 거꾸로 해야 합니다. 즉, "저는 좋은 사람입니다." 말을 할 수 없거나 틀리면 실패다. 진위를 분간할 수 없는 법칙: 똑같은 컵 네 개 중 한 개만 백주이고 나머지 세 개는 물이다. 참가자들에게 누가 술을 마시고 있는지 추측하게 하다. 인터랙티브 팀 게임 프로그램은 갈라1,팀 수국 게임 (20 분) 준비: 3 개의 작은 바구니 (아름답게 포장된 작은 바구니) 와 40 개의 풍선 게임 규칙 제공 바스켓 사람들은 투수로부터 공을 잡으려고 시도했고, 결국 받는 횟수로 최종 승부를 결정했다. 이 게임은 주로 두 사람의 협력 능력을 고찰하여, 누가 마지막에 만재하여 돌아오는지 알아보았다. 두 명 한 명, 한 명은 바구니를 들고 다른 한 명은 공을 던진다. 농구 선수는 공을 잡기 위해 최선을 다합니다. 더 많은 공을 잡은 팀이 이겼다. * * * 세 그룹, 그룹당 두 명. 행운의 별 연기 게임 (20 분) 준비: 오색색의 풍선 매듭이나 털실 매듭, * * * 꽃 두 송이. 테이블마다 한 사람씩 줄지어 서서 꽃을 건네다. 게임 규칙: 전자 음향 밴드는 리드미컬하게 드럼을 치고 관중들은 꽃을 건다. 북소리가 뒤떨어지면 꽃을 받는 사람은 누구나 프로그램에 출연한다. 모든 연기자들은 상품을 받을 것이다. 커플은 귀향 대화형 게임 (20 분): 10 개의 풍선 게임 규칙: 우리는 10 쌍의 커플을 무대에 초대하고, 손에 손을 잡고, 등을 돌리고, 한마음 한뜻으로 등에 끼운 풍선을 출발점에서 종점까지 운반하며, 가장 적은 사람이 이긴다. 누가 가장 호흡이 잘 맞는 부부 파트너인지 보자. 손을 잡고, 시작점에서 드리블부터 종점까지, 속도보다. 행운의 추첨 게임과 동시에, 우리 파티 기간 동안 대량의 추첨 행사가 그 안을 관통하고, 더 많은 놀라움이 당신을 기다리고 있을 것입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 행운명언) 이 따뜻한 크리스마스 밤에도 너의 행운이 있을 것이라고 믿는다. 전체 추첨행사 (진행자가 주최), 3 등상에서 1 등상 준비: 불투명추첨상자, 10 탁구 (숫자 0-9 용 굵은 펜), 추첨번호 (한 양식에 두 부, 관중 한 부), 예절 직원, 추첨객 조율. 두 사람은 불꽃놀이를 했고, 각각 작은 시소와 빨랫줄 한 바구니 (빨랫대마다 30cm 길이의 리본이 하나 있음) 로 큰 원을 둘러싸고 중심을 향해 서 있었다. 갑 측이 명령을 내린 후 나무집게를 시소의 머리에 놓고 을 측은 시소의 다른 쪽 끝을 발로 세게 밟아 나무 집게를 공중으로 날게 했다. 규칙은 한 번에 하나만 열 수 있습니다. 컬러 밴드가 있기 때문에 각 그룹은 플라밍고 한 마리처럼 매우 활발하다. 먼저 사격을 끝낸 팀이 이겼다. 용전인은 팀당 6 명이 한 줄로 쭈그리고 앉았고, 후자의 한 사람은 두 손을 앞사람의 어깨에 걸치고, 머리 속에는 앞장서는 모델을 안고 있었다. 명령을 내린 후, 그는 출발점에서 출발하여 "하나, 둘, 하나, 둘! ...... "왼발을 뻗은 다음 오른발을 합친 다음 한 걸음 앞으로 나아가세요. 규칙은 네가 일어서는 것을 허락하지 않는 것이다. 결승점에 가장 먼저 도착한 팀이 이겼다. 각 팀 12 인 전과가 체조 팀을 구성하다. 단장 앞의 땅에는 큰 대야가 하나 놓여 있고, 대야에는 맑은 물이 가득 찬 큰 풍선 몇 개가 과일을 대표한다. 명령이 내려진 후 조심스럽게 팀 머리에서 팀 끝까지, 그리고 퇴진으로 전진하는 방법으로 팀 끝에서 팀 머리로 넘어갔다. 이것은 45 초 동안 지속되었습니다. 중도에 고장이 나면 인솔자는 대야에서 한 개 더 가지고 계속할 것이다. 팀당 8 명이 등롱을 달았다. 각 사람은 장난감을 교통수단으로 선택합니다 (예: 점프구, 점프구, 도르래판, 롤러스케이트, 나무 벽돌 세 벌, 훌라후프, 아이스카, 외륜차). 명령을 내린 후, 그들은 차례대로 자신의 교통수단을 이용하여 출발점에서 출발하여, 걸림대로 빨간 등롱을 수직봉에 설치하고, 맞은편까지 설치하였다. (윌리엄 셰익스피어, 교통수단, 교통수단, 교통수단, 교통수단, 교통수단) 2008 년 올림픽에 오신 것을 환영합니다. 신문 줄다리기 요약: 신문에 두 개의 구멍을 파서 줄다리기를 하는 게임 소품: 오래된 신문 방법: 1, 신문에 두 사람의 머리 크기의 구멍을 파다. 2. 두 사람은 각자의 신문 표지에 앉아 줄다리기를 한다. 3. 신문이 끊어지면 목을 남기는 사람은 졌다. 주의: 손으로 당기지 마세요. 두 손' 은 세 쌍의 사람이 동시에 놀 수 있다. 남녀 모두 젓가락 하나를 들고 탁구를 동시에 잡는다. 정해진 시간 내에 볼 수가 가장 많은 사람이 승자입니다. 가장 좋은 임무는 남녀 조화다. 예를 들어, 양 당사자는 각각 한 쌍의 학생을 보냅니다: 한 남자와 한 여자. 만약 네가 신문에 서 있다면, 너는 신문을 발밑에 접고 그 위에 서려고 노력해야 한다. 공간은 점점 작아지고, 양자는 점점 가까워지고 있다. 활발한 분위기가 있어야 한다.
설날에 많은 사람들이 하는 게임이 있나요? 1, 이중 풍선 릴레이.
한 쌍의 두 사람은 얼굴에 풍선을 붙이고 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 뛰어가다가 중도에 풍선이 떨어져 다시 시작해 먼저 완주한 팀이 이겼다.
2, 큰 수박, 작은 수박, 맥주를 마셔요.
같은 조의 사람들이 일렬로 늘어서다. 첫 사람부터 손으로 긋는 동안' 큰 수박' 을 외치고, 두 번째 사람은 큰 수박을 긋는 동안' 작은 수박' 을 외쳤다. 그래서 잘못된 사람은 더 많은 점수를 받고, 점수가 많은 사람은 이긴다.
3. 대나무 장대를 드릴합니다
각 그룹은 줄을 서서 대나무 장대를 뚫지 못하고, 뒤로 젖혀 대나무 장대를 뚫었다. 대나무 장대를 떨어뜨리는 것은 탈락하고, 대나무 장대는 높음에서 낮음으로 조정하고, 결국 대나무 장대가 가장 낮은 팀이 이겼다.
4.' 꽃이 피는 하늘과 땅'. 관내에는 여러 개의 풍선 (빨강, 노랑, 파랑 수가 같음) 이 놓여 있고 천장에는 18 개의 풍선 (빨강 6 개, 파랑 6 개, 노랑 6 개) 이 걸려 있다. 각 그룹마다 세 명이 경기에 참가한다. 빨간 팀이 빨간 풍선을 밟은 후, 노란 팀은 노란 풍선을 밟고, 파란 팀은 파란 풍선을 밟는다. 누가 땅의 모든 풍선을 밟을까? (각 대원들은 풍선을 뚫을 수 있는 머리핀을 착용한다) (9 명) (세 팀이 동시에 하고 있다)-풍선에는 여러 가지 색깔의 칩이 가득 들어 있어 현장 효과가 매우 좋다.
5. "캥거루 점프, 멜론 스티커". 팀당 세 명의 선수를 뽑아서 시합에 참가하다.
6, 맹인 등 절름발이
수국 던지기 (20 분)
준비: 작은 바구니 3 개 (아름답게 포장된 작은 바구니) 와 풍선 40 개를 제공한다.
게임 규칙: 한 이닝 6 명, 두 그룹, 한 사람 바구니, 한 사람 투구. 바스켓 사람들은 투수로부터 공을 잡으려고 시도했고, 결국 받는 횟수로 최종 승부를 결정했다. 이 게임은 주로 두 사람의 협력 능력을 고찰하여, 누가 마지막에 만재하여 돌아오는지 알아보았다.
두 명 한 명, 한 명은 바구니를 들고 다른 한 명은 공을 던진다. 농구 선수는 공을 잡기 위해 최선을 다합니다. 더 많은 공을 잡은 팀이 이겼다.
* * * 세 그룹, 그룹당 두 명.
8. 보물 찾기
소품: "보물" (보통 메모)
참가자: 단체
게임 규칙:' 보물' 을 먼저 준비한다. 즉 쪽지에' 전시, 당첨 등' 이라고 적혀 있다. ) 그런 다음 숨겨진 장소에 보물을 배포하십시오. 그런 다음 보물 찾기는 "보물" 을 찾기 시작했습니다. "보물" 을 찾은 보물찾기자는 마음대로 "보물" 을 열어서는 안 되며, 사회자는 상품을 줄 것이다. 주인은' 보물' 의 내용에 따라 주인에게 상을 주었다. 예를 들어, 보물은 "고양이 울음소리를 배우고 사과 두 개를 보상한다" 고 말합니다. 그러면 "보물" 의 주인은 반드시 "보물" 의 내용에 따라 해야 하며, 그러면 주인은 그에 상응하는 상을 주어야 합니다.
9. 함께 풍선을 불어요
분업 협력을 통해 임무를 완수하다
인원수: 그룹당 6 명으로 제한된다.
위치: 무제한
소품: 진행자는 그룹당 6 개의 브랜드를 준비했는데, 그 위에는' 입' 이라고 적혀 있습니다. 손 (둘); * * *; 피트 (2 피트)
풍선 (그룹당 하나)
적합: 모두
게임 방법:
1. 그룹, 몇 개 그룹에 국한되지 않지만 각 그룹에는 6 명이 있어야 합니다.
사회자는 각 그룹마다 추첨을 요청했다.
3. 우선, 입을 그리는 사람은 두 화가의 도움으로 풍선을 불어야 한다. (입을 그리는 사람은 스스로 풍선을 불어서는 안 된다.) 그리고 발을 그린 두 사람이 그림 * * * 을 그린 사람을 들어 풍선을 깨뜨렸다.
10, 걸상 잡아
소품: 의자 (몇 개)
참가 인원 배치: 8 명 이상 (그 중 한 명은 홍보원이며 경기에 참가하지 않음).
게임 규칙: 게임이 시작될 때, 의자는 둥글고 (참가자 수에서 1 을 뺀 값, 즉 8 명이 7 개를 넣는 값), 참가자들은 의자 밖에서 원을 이룹니다. 사회자가 북을 치거나 음악을 재생할 때 참가자는 원을 따라 시계 방향이나 시계 반대 방향으로 달린다 (새치기하지 않도록 주의). 북소리나 음악이 멈추면 참가자들은 신속하게 걸상을 찾아 앉아야 한다. 걸상이 하나 없어지면, 한 사람이 걸상이 없으면, 그 사람은 도태될 것이다. (조지 버나드 쇼, 자기관리명언) 우승자는 상을 받을 것이다.
1 1, 소울메이트, 내가 맞춰 보자.
소품: 게임 테마 (퍼포먼스 가능한 성어나 단어일 수 있음)
참가자: 두 명 한 명, 여러 그룹 모두 참가할 수 있습니다.
게임 규칙: 게임이 시작될 때 두 사람이 서로 마주보고 (한 사람은 공연을 계획하고 다른 한 사람은 추측을 하는 사람), 사회자는 공연의 성어나 단어를 한 장의 종이에 써서 연기자가 추측자에게 보여줄 수 있도록 했다. 연기자가 공연을 마쳤을 때, 추측자가 연기자 동작의 성어나 단어를 추측할 수 있을 때, 그는 시험에 합격했다. (참고: 배우는 글로 해석할 수 있지만 동작 중의 말은 할 수 없다. ) 을 참조하십시오
쥐 머리 쥐 뇌, 소 눈, 호랑이 * * * 만질 수 없다, 교활한 토끼 한 마리, 용 점프 호랑이, 만, 양 한 마리 성공, 닭 날으는 계란 한 마리, 겁쟁이 한 마리.
13, 거꾸로 말하다
규칙: 질문의 단어 수를 먼저 지정합니다. 예를 들어, 이번 문제는 반드시 네 글자 안에 있어야 한다. 즉, 문제를 낸 사람은 마음대로 한 글자를 말할 수 있다. "저는 좋은 사람입니다." 그렇다면 응답자는 5 초 안에 방금 한 문장을 거꾸로 해야 합니다. 즉, "저는 좋은 사람입니다." 말을 할 수 없거나 틀리면 실패다.
14, 단체 문장 만들기
규칙: 그룹으로 나뉩니다. 각 그룹의 첫 번째 구성원은 펜 한 장과 백지 한 장을 준비한다. 게임이 시작될 때 각 그룹의 첫 번째 구성원은 자유롭게 종이에 한 글자를 쓴 다음 종이와 펜을 두 번째 사람에게 건네주었다. 두 번째 사람은 필요에 따라 단어를 쓰고 세 번째 회원에게 ... 문장이 형성될 때까지.
요구 사항: 대기열 끝에 있는 문장이 끝나지 않으면 대기열 끝에 있는 팀원이 문장을 완전하게 쓰고, 다 쓴 후 문장을 들어 올리고, 마지막으로 문장이 유창함에 따라 먼저 문장을 만든 팀이 이긴다.
15, 장병이 도둑을 잡는다
도구: "장교, 병사, 포획, 도둑" 이라고 적힌 작은 쪽지 네 장.
인원수: 4 명
방법: 종이 네 장을 접어서 게임에 참가한 네 사람이 각각 한 장씩 뽑는다. "캐치" 라는 글자를 그린 사람은 다른 세 사람의 얼굴 표정이나 기타 세부 사항에 따라' 도둑' 이라는 글자를 든 사람이 누구인지 추측해야 한다. 잘못 알아맞힌 사람은 벌을 받을 것이다. "관직" 이라는 글자를 알아맞힌 사람은 어떻게 벌을 받을지 결정하고, "병사" 라는 글자를 뽑은 사람이 집행한다.
자극: 간단하고 쉽고, 시간, 장소, 행사에 구애받지 않는다.
단점: 사람을 너무 많이 바꿀 수 없다.
18, 탁구 주워요
몇 명으로 나누어 함께 순환을 완성하다. 같은 그룹에서 한 사람을 골라서 밧줄로 높이를 재어 지면에서 같은 거리를 가진 평행선 두 개를 재다. 출신이 높아서 한 줄의 끝에 서서 밟을 수 없다. 다른 선에 탁구 하나를 놓고 몇 명이 그를 끌고 주웠다. 그 과정에서 몸은 땅에 닿을 수 없고 옷도 땅에 닿을 수 없다.
19, 비밀번호 종이접기
두 사람은 한 조로 세 조로 나누었다. 세 개의 큰 종이를 준비하고, 각 그룹마다 그 위에 서 있다. 그리고 구령을 말한다. 예를 들면 절의 고양이, 절 밖의 고양이. 첫 번째는 절에 있는 고양이를 말하고, 두 번째는 절에 있는 고양이와 절 밖에 있는 고양이를 이어서 이야기한다. 그런 다음 먼저 사당 안의 고양이, 사당 밖의 고양이, 사당 안의 고양이에 대해 이야기한다. 이런 식으로 잘못 쓰면 참을 수 없을 때까지 종이를 접어라.
20, 스쿼트 음악
여러 그룹으로 나누어 흰 낙천, 붉은 낙천, 노란 낙천, 금낙포와 같은 개별 이름을 나누다. 먼저 흰 걸음으로 쪼그리고 앉고, 흰 걸음으로 쪼그리고 앉고, 붉은 걸음으로 쪼그리고 앉고, 흰 걸음으로 쪼그리고 앉는다. 말을 하고 스쿼트를 하다. 흰 옷감은 붉은 옷감 그룹을 가리키며, 붉은 옷감 그룹은 바로 쭈그리고 앉아 붉은 옷감이 쭈그리고 앉아 있고, 붉은 옷감이 쭈그리고 앉아 있고, 붉은 옷감이 쭈그리고 앉아 있고, 노란 옷감이 쭈그리고 앉아 있다고 말한다. 이런 식으로, 어느 팀이 5 초 안에 반응하지 않고 아웃되었다.
보상이 있다고 했나요?
육일 행사에 적합한 게임은 무엇입니까? 모험도가 열릴 것이다. 일반적으로 모든 명절에는 전문적인 주제 행사가 있다. 내일 단오절이면 탐험에도 행사가 있을 것이다.
회사는 기자들에게 작은 선물을 보내 행사를 할 예정이다. 공기 청정기, 가습기, 모바일 전원 공급 장치를 추천하거나 귀사의 특성과 결합하여 새로운 적합한 제품을 개발하여 맞춤형 선물 효과를 얻을 수 있습니다.
쇼핑몰에는 어떤 재미있는 게임이 있어서 행사를 하고 싶습니까? 여러분이 추천해 주시기를 바랍니다. 감사합니다. 이 사이트의 게임은 비교적 새롭고 종류가 많다. 너는 모든 것을 가질 수 있다.
다음 달에 회사는 행사를 열고 선물 배치를 사용자 정의해야 한다. 당신은 무엇을 추천합니까? 사원이나 부서장이 행사에 참가하는지 여부와 선물을 주문하기 전의 선물 금액에 따라 달라집니다.
일용품-컵 \ 우산 \ 이불 (몇 벌 모두 있음) \ 담요 \ 남녀 양말 선물함 \
스킨 케어 제품-샴푸, 샤워 젤, 모이스처 라이저 등.
가죽 제품-벨트 \ 지갑 \ 가방
골드 액세서리 시리즈-휴대폰 골드 체인 \ 골드 바 \ 옥석
아니면 아예 카드를 써서 일을 덜어줄 수도 있다.
활동에 적합한 게임이 있습니까? 주로 많은 고객을 끌어들였다. 행인? 1. 만약 당신이 방금 가게를 열었다면, 신용을 좀 벌고 싶다면, 가상 상품을 판매하는 것이 가장 좋습니다. 믿을 만한 집을 찾아 물건을 가져갈 수 있다. 먼저 돈을 벌 생각은 하지 말고, 먼저 신용을 얻고, 네가 팔고 싶은 상품을 팔기 시작한다. 하지만 현실에서 실제 매장이 당신을 지지하는 것이 가장 좋습니다. 이렇게 하면 공급원이 더 편리합니다. 팔리지 않도록 너는 그것들을 집에 둘 필요가 없다. 오프라인 매장이 있다면 두 방향 중에서 선택하실 수 있습니다. 고객에게 가장 매력적인 것은 가격이 충분히 싸고, 품질이 충분하고, 자기가 잘 운영하고, 어떤 제품이든 잘 할 수 있다고 생각합니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 네가 경험을 모색할 것이라고 믿고, 곧 자신에게 적합한 마케팅 방식을 찾을 수 있을 것이다!
2. 새 가게가 문을 열었습니까? 우선 너는 사랑이 있어야 하고, 미소를 지어야 하며, 친근감을 느끼게 해야 한다. 그런 다음 고객이 매우 만족하는 수공예품을 만들어 그들의 시선을 사로잡아 당신의 솜씨가 일류라고 생각하게 해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 자신감명언) 그리고 그 자리에 있는 아이들에게 무료 수공예품을 선물해 주고, 그들의 부모도 기뻐하고, 당신의 새 가게도 더 많은 홍보를 받을 수 있도록 해야 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 가족명언) 고객에게 수공예품을 직접 만들도록 가르칠 수도 있고, 좋고 나쁨을 가리지 않고 좋아하면 된다. 무료 선전의 효과를 거두다.
연말에 회사는 문예 활동을 해야 한다. 여러분은 어떤 좋은 게임 행사 추천이 있습니까? 몇 가지 더 있습니다. 1. 탑 풍선: 중간에 밧줄을 당기고 양쪽에 2 ~ 3 명이 서 있습니다. 머리 위로 풍선을 불면 (손으로 반칙만 만질 수 있음), 풍선이 착지할 때 1 점, 3 이닝 2 승. 우리 직장은 작년에 했는데 분위기가 따뜻하고 재미있었다.
2. "한 번에 두 가지 일을 한다": 2 명 이상이 참가해야 한다. 몇 가지 소품 지폐가 있습니다. 각 참가자는 동시에 숫자를 계산하기 시작했고, 사회자는 옆에서 큰 소리로 요리명을 발표했다. 마지막으로 가장 빠른 (정확한) 사람, 요리 이름이 가장 많은 사람 (정확한 사람) 을 기억하는 사람은 승자다. 참고: 집에서 기억하기 쉬운 요리 이름은 매운 닭고기사, 식초감자사, 쪽파 두부뇌입니다.
3. 그림을 한 장 그리고 알아맞혀 보세요. 우리 회사가 자주 접하는 단어와 사물을 선택하는 것은 재미있다.
노인 활동에 적합한 대화식 게임은 무엇입니까? 체스, 탁구