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회사 설날에 어떤 게임을 할 수 있습니까?
26 회 연례 경기

1, 풍선껌

사회자는 몇몇 사람들을 무대에 오르게 했는데, 홀수가 가장 좋다. 모두 준비됐습니다. 사회자가' 풍선껌' 을 외쳤고, 모두' 무엇을 견지하는가' 에 답해야 합니다. 사회자는 무작위로 몸의 어느 부위를 생각하면 무대 위의 사람들이 두세 번 접촉한다. 예를 들어 사회자가 왼발이 심장이라고 하면 무대 위의 사람들은 쌍으로 왼발을 만진다. 동료를 찾지 못한 사람은 탈락했다. 무대 수가 짝수일 때 사회자는 안에서 1 사람 역할을 해야 팀이 항상 홀수인을 유지할 수 있다. 결국 나머지 두 개는 이겼다. 이 게임은 기술적, 지적 난이도가 그리 높지 않기 때문에 우승자가 상을 받을 때, 의자에 서서 한 단어 (그의 이름이 될 수 있음) 를 표현하거나 프로그램을 공연하게 하는 것과 같이 일을 좀 더 어렵게 할 수도 있다. 이 게임은 주의해야 한다. 사회자가 외치는 신체 부위는 실용적이어야 한다. 조심하지 않아 윗입술을 외치니, 모두들 웃어서 기절할 것 같다.

2, 열정적 인 충돌-함께 풍선 게임을하십시오.

그룹당 6 명으로 제한된다. 여섯 사람의 협조를 통해 먼저 풍선을 크게 불었다가 엉덩이로 납작하게 눌렀다. 사회자는 그룹당 여섯 개의 표지판을 주었는데, 그 위에는' 입' 이라고 적혀 있었다. 손 (둘); 엉덩이; 발 (두 마리) 과 풍선 하나. 사회자는 각 그룹마다 제비를 뽑을 것을 요구했다. 이후 입을 그린 사람이 두 화가의 도움으로 풍선을 불었다. (입을 그린 사람은 손으로 풍선을 불지 못한다.) 그리고 발을 뽑는 두 사람이 엉덩이를 뽑는 사람을 들어 풍선을 깨뜨렸다. 인원수가 가장 많은 승리는 음악이 격정적이어야 한다.

3, 청중 대화 형 게임--함께:

사회자는 각 그룹마다 먼저 선수를 한 명 골라서 쟁반을 들고 무대에 서라고 요구했다. 다른 대원들은 물품을 제공하고 주인의 요구에 따라 쟁반에 넣는다. 모든 물건을 모은 첫 번째 팀이 이겼다. 물건은 찾기 어려울 것이다. 예: 5 미터 길이의 신발끈, 2000 판 1 원화 동전, 1 2 미터 길이의 머리카락, 국산 휴대폰 3 개, 청바지 3 개 (바지 벗는 사람),18.80

4, 친밀한 접촉 게임-종이 컵 배달 물:

일곱 명 한 조로 동시에 진행하다. 다른 두 사람은 각 조의 첫 번째 사람이 종이컵에 물을 붓는 것을 도왔고, 그 다음에는 다음 사람의 종이컵에 하나씩 전해 주었다. 마지막 사람 종이컵의 물이 작은 원통에 부어졌다. 마지막으로, 한정된 5 분 동안 항아리에서 물이 가장 많은 그룹이 이겼다.

5, 짚 운송

앞의 게임과 마찬가지로 몇 사람이 조를 짜야 한다. 모든 사람의 입에는 빨대가 하나 있다. 첫 번째 사람은 일정한 무게의 열쇠고리를 빨대 위에 올려놓았다. 게임이 시작되면 누구나 손으로 빨대와 열쇠고리를 만질 수 없고, 입에 빨대를 머금은 자세로 마지막 사람이 들고 있는 빨대에 도달할 때까지 열쇠고리를 다음 사람에게 전달한다.

6. 카드를 테이블 위에 올려 놓으십시오.

말주변이 영리한 사람을 몇 명 선택해서 게임에 참가하면 사회자는 사전에 글을 준비해야 한다. 사회자는 게임에 참여하고 싶은 사람이 "새해 복 많이 받으세요" 와 같이 다시 한 번 말할 것이라고 말했다. 플레이어는 즉시' 새해 복 많이 받으세요' 라고 말해야 한다. 틀리거나 살아있는 흉악한 사람은 도태될 것이다. 세 글자부터, 2 라운드 4 자, 3 라운드 5 자 등. 다섯 글자 이상이면 플레이어가 몇 명도 없을 것 같다.

7. 풍선을 들고 뛰어요.

두 그룹, 한 남자와 한 여자가 서로 등을 맞대고 풍선을 들고 시작점에서 종점까지 달렸다. 종점에서 그들은 풍선을 의자 위에 놓고 앉아서 폭발한 다음 출발점으로 돌아가 풍선을 계속 들고 있어야 한다. 만약 풍선이 달릴 때 지면에 부딪힌다면, 그들 둘은 처음부터 다시 시작해야 한다. 동시에, 어느 풍선이 가장 많이 터졌는지 이겼다. (경험: 보통 풍선을 터뜨리는 임무는 모두 남성이 완성한 것이다. 이때 여성들은 가능한 한 빨리 출발점으로 돌아가 풍선을 준비해야 한다. 달리기를 할 때, 그들은 두 팔을 모아 항상 풍선을 잡는 것이 가장 좋다. ) 을 참조하십시오

8. 성어 접룡

이 게임의 이름은 단지 사람들을 현혹시키는 데 쓰이는 것이지, 실제로 용을 마중하는 데 쓰이는 것은 아니다. 젊은이 몇 명을 골라 무대에 오르게 하여, 각 사람이 먼저 종이에 다섯 개의 성어를 쓰도록 하다. 게임은 성어접용이라고 불리기 때문에 성어가 어떻게 연결되는지, 마지막 글자가 쉬운지, 간단한지 생각해 볼 것이다. 모든 사람이 다 쓴 후에, 모든 사람에게 그들의 성어를 관중에게 읽어 주도록 해라. 그리고 다섯 가지 성어 앞에' 내가 처음 연애할 때, 내가 결혼했을 때, 내가 동방에서 밤을 지낼 때, 내가 결혼한 후, 나의 혼외정사' 를 더하자. 이것은' 내가 처음 연애할 때 (첫 번째 성어), 내가 결혼할 때 (두 번째 성어), 내가 동방에서 밤을 지낼 때. 때때로 효과는 의외로 웃긴다. (예를 들어, 누군가가 이렇게 서두르면 마침 세 번째 성어다. ) 을 참조하십시오

9, "노래" 춤 냄새 맡아

쌍쌍이 되었으니, 한 남자와 한 여자가 가장 좋다. 숙녀가 노래를 부르려면 사회자가 구체적인 요구를 한 노래를 불러야 한다. 예를 들면 가사에는 동물이 있고,' 봄' 이라는 글자가 있다. 여자가 노래를 부를 때, 그녀의 파트너는 가사에 따라 춤을 추어야 한다. 정해진 시간 내에 노래 한 곡이 생각나지 않는 팀이 도태되었다.

10, 단체 마사지-(상호 배려, 다이어프램 제거)

전체 팀이 원을 둘러싸고 모두 우회전하여 인솔자가 경기를 시작하라는 명령을 내렸다. 모든 스태프들이 자택 노래 한 곡을 불렀고, 대원들은 앞사람의 관자놀이에 손을 얹고 마사지를 시작했다.

마사지 순서는 관자놀이, 귀, 어깨, 등, 허벅지, 종아리입니다. 모든 마사지가 완료되면 돌아서세요. 마지막으로 보상이 있을 것이고, 그리고 첫 마사지를 다시 시작하게 될 것입니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 마사지를 할 때는 지도자의 지휘를 듣고 순서대로 진행한다.

마사지 과정에서 팀장은 앞사람에게 "편한가요?" 라고 물어볼 수 있다 -응? 당신은 나의 서비스에 만족합니까? 이러한 질문은 플레이어에게 더 많은 영감을 줄 것입니다.

1 1, 클래식 게임-다람쥐와 나무

먼저 플레이어를 세 명으로 나눕니다. 두 사람은 나무로 분장하여 얼굴을 맞대고 서서 손을 뻗어 원을 만들었다. 우승자는 다람쥐를 연기하고 원 중간에 서 있습니다. 나머지는 유동 인원입니다. 게임이 시작되다. 주인이 다람쥐라고 하면 나무는 움직이지 않는다. 다람쥐를 연기하는 사람은 빨리 원래의 나무를 떠나 새로운 나무를 선택해야 한다. 혼자 있는 회의 라이브 공연; 주인이 나무라고 하면 다람쥐는 움직이지 않는다. 나무를 치는 사람은 원래의 동료를 떠나 나무를 재구성해야 한다. 혼자 있는 사람은 이 절차를 집행해야 한다. 사회자가 지진을 호소하면 큰 나무와 다람쥐 역을 맡은 사람은 모두 흩어져 다시 집합해야 한다. 이때 여러분은 자신의 역할을 자유롭게 선택할 수 있습니다. 혼자라면 프로그램을 본다.

12, 핵심

규칙: 똑같은 컵 네 개 중 한 개만 백주이고 나머지 세 개는 물이다. 참가자들에게 누가 술을 마시고 있는지 추측하게 하다. 상벌은 네가 결정해라.

13, 구슬

규칙: 두 사람이 그라운드에서 경기를 하고 유리구슬 (또는 탁구) 을 작은 대야에 넣어서 누가 가장 짧은 시간 안에 더 많은 구슬을 넣을 수 있는지, 누가 이길 수 있는지 보자! (작은 플라스틱 분지, 유리 구슬, 종이컵, 위생 젓가락)

14, 구강 체조

서관촌은 동과씨를 심고, 동관촌은 수박을 심고, 서관촌은 와동관촌의 수박이 크고, 동관촌은 와서관촌의 큰 동과와, 서관촌은 동관촌의 민족 동과와, 동관촌은 서관촌의 민족 수박을 가르친다. 동과는 크고 수박은 크며, 두 마을의 오이는 모두 크다.

15, 숫자가 한데 모이다

규칙: 전체 또는 각 그룹의 사람들을 행사에 파견하여 음악에서 사회자 비밀번호' Numbers hold together' 를 들을 수 있다. 모두들 물었다: 숫자가 얼마인가, 사회자가 말했다: 3. 참가자들은 가장 짧은 시간 내에 세 명을 찾았고, 나머지는 벌금을 물렸다! 사회자는 실제 상황에 따라 비밀번호를 외칠 수 있는데, 인원수가 2 보다 크다!

16, 짱 게임-(서로 의사 소통, 문제 해결)

모두 안팎으로 두 바퀴 서서 사회자의 구령을 듣고, 안쪽 동그라미의 사람들이 차례로 오른쪽으로 이동하며, 계속해서 바깥 동그라미 맞은편의 파트너를 칭찬한다. 모든 사람은 맞은편 사람에게서 특별한 곳을 찾아 마음에서 우러나온 언어로 상대를 칭찬해야 한다. 찬양의 언어는 표적이 되어야 하며, 맹목적으로 칭찬해서는 안 된다. (팀원들이 서로 칭찬할 때, 실제로 좋은 칭찬을 사용하기가 어렵다는 것을 알게 될 것입니다. 칭찬의 방법과 기교는 여러 가지가 있습니다. 예를 들어, 칭찬은 구체적이고 일반적인 칭찬은 무효입니다. 칭찬할 때 자신과 비교하다.

유명 인사와 상호 작용하다. 단계별 평가 다른 사람의 변화를 적절히 칭찬하고 예상치 못한 평가를 해 준다.)

경기가 끝나자 사회자가 1-2 가지 질문을 적절하게 했다: 1) 다른 사람이 너를 칭찬할 때 너는 어떻게 느꼈니? (2) 다른 사람을 찬양할 때 보통 어떤 곳을 찬양합니까? 3) 모두에게 다른 칭찬을 해 줄 수 있습니까? 다른 말로 하자면, 당신은 모든 사람의 반짝이는 점을 발견할 수 있습니까? (4) 다른 사람을 칭찬할 때 자연스럽다고 느낍니까? 왜 그럴까요?

17, 신문 줄다리기 PK (참고: 손으로 당기면 안 됨)

요약: 신문에 두 개의 구멍을 파서 줄다리기를 한다. 소품: 오래된 신문

방법: 1) 신문에 두 사람의 머리 크기의 구멍을 파다. 2) 두 사람이 둘씩 앉아서 신문을 소매에 씌우고 줄다리기를 한다. 3) 목을 비틀어 놓은 신문이 졌다.

18, 성어를 열심히 알아맞히다

규칙: 두 그룹. 몸짓이나 언어 (성어의 어떤 글자도 말할 수 없음) 로 그의 배우자를 일깨워준다! (A4 용지, 습관용법)

19, 행복한 훌라후프

규칙: 두 사람은 장내에서 경기를 하면서 훌라후프를 흔들며 손에 핀을 끼고 있다. 어느 쪽이든 먼저 10 핀을 착용하여 승리를 대표한다! (화환, 핀, 플라스틱 끈)

20. 동물은 대련에 쭈그리고 앉아 있다

각 팀은 세 명의 선수를 뽑아서 무작위로 동물 머리 장식을 뽑았다. 음악이 시작된 후 사회자는 무작위로 동물' 모웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅웅 마지막 어느 팀이 남은 사람이 가장 많이 이긴다. (소품: 동물 머리 장식, 디스코 음악) 진행자, 특히 지도자가 그라운드에 있을 때, 지도력을 연달아 외치는 동물의 이름은 절대 폭로될 것이다.

2 1, 게임' 호랑이 쟁식 봄맞이'

5 분 동안 팀당 3 명의 선수를 뽑았고, 두 명은 다리를 묶고, 다른 한 명은 맥주병 한 개와 작은 대야 한 개를 가져갔다. 경기가 시작된 후, 함께 묶인 두 선수가 작은 그릇을 들고 호랑이 대야로 달려갔다. 꽉 찼을 때, 그들은 다른 팀으로 달려가 호랑이 곡식을 작은 대야에 붓고, 맥주병을 든 팀은 재빨리 작은 대야의 호랑이 곡식을 맥주병에 넣었다. 그 팀의 맥주병이 가장 성공적이었다. (소품: 밧줄 3 개, 맥주병 3 개, 작은 대야 4 개, 작은 그릇 3 개, 밥)

22. 풍선을 밟다

목표: 분위기를 활성화하고 조정 협력 능력을 향상시킵니다.

요구 사항: 사람 수 10 명, 남녀 반, 남자 한 명, 여자 한 명, 그룹 다섯 개.

단계: 현장에서 직원 10 명, 남녀 반반, 남자 한 명, 여자 한 명, 왼쪽 발에 풍선 서너 개를 묶는다 (특히 밟는 것을 막기 위해 1 미터 끈으로 풍선을 도와주고, 다른 쪽 끝은 발목에 묶고, 풍선은 바닥에 끌린다). 행사가 시작된 후, 그들은 서로의 풍선을 서로 밟고, 자신의 풍선이 깨지지 않도록 유지하거나, 적어도 파열되어 이겼다.

23, 석두 가위 천 큰 PK

각 그룹은 신문, PK 에 남자 한 명과 여자 한 명을 파견했다. 졌으면 신문을 발밑에 접고 일어서려고 노력해야 한다. 허허, 공간이 점점 작아지고, 둘 다 가까워지고, 분위기는 확실히 활발하다.

24. 세 가지 목표

소품: 각 그룹 1 배럴 (공을 잡는 데 사용됨); 테니스 40 개 (가방이나 상자 안에 있음)

단계: 1. 각 그룹의 파트너 중 한 명은 어느 방향으로 서서 앞을 직시해야 한다. 너는 두리번거리며 다시 돌아볼 수 없다. 그런 다음 40 개의 테니스공이 든 가방을 그에게 주었다. 물통을 뒤에 두면 물통과 사람 사이의 거리는 약 10 미터이다. 물통을 자원봉사자 바로 뒤에 두지 말고 한쪽으로 좀 치우치게 해주세요. 그에게 그의 임무는 공을 뒤에 있는 통에 던지는 것이라고 말해라, 적어도 세 개의 공을 던져야 성공할 수 있다. 그에게 그의 골이 들어가거나 어디에 떨어졌는지 뒤돌아보지 말라고 말해라. 4. 다른 선수들에게 투척력과 방향골 득점을 조절하는 방법을 지도해 달라고 한다. 가장 짧은 시간에 이기다.

음악 통행증 25 장:

A 는 1), 회사, 연도 2), 가장 자랑스러운 세 가지 정보를 미리 알고 있습니다. 3), 좋아하는 좋은 것. B 악전, 1) 1 라운드: 같은 그룹 패스, 누가 무대에 올라 본 팀 1 멤버를 소개하는 경우. 2 ~ 3 번 올 수 있어요. 2) 2 라운드: 같은 조의 패스 음악이 멈추고, 누가 무대에 올라 이 팀의 세 멤버를 소개하는 상황. 1-2 회 올 수 있어요. 3) 3 라운드: 그룹 패스, 음악 중지. 누가 공을 가지고 있으면 무대에 올라 다른 조의 멤버 세 명을 소개한다. 2 ~ 3 회 올 수 있어요

26. 단체로 문장을 짓다

규칙: 세 그룹으로 나뉩니다. 작은 쪽지를 보내다. 첫 번째 그룹은 이름 (모두 알고 있음), 두 번째 그룹은 장소 (이상한 곳은 사용 가능), 세 번째 그룹은 사건 (예: 골프, 다이빙, 멍함, 이야기) 을 쓴다. 그런 다음 xx 개인과 xx 개인 (첫 번째 그룹) 이 X 장소 (두 번째 그룹) 에서 X 일 (세 번째 그룹) 을 하면 예상치 못한 효과가 있을 수 있다는 것을 마음대로 읽어 보세요.