현재 위치 - 법률 상담 무료 플랫폼 - 컨설팅 회사 - Igras 는 26 억 위안의 닭털을 잃었다. 게임업계의 쇠퇴인가, 의사결정실수인가?
Igras 는 26 억 위안의 닭털을 잃었다. 게임업계의 쇠퇴인가, 의사결정실수인가?
20 15, 집룡관, 원래 콘크리트 수도관으로 일했던 한 회사가 Agras 를 인수했다. 원래 회사는 경기가 그리 좋지는 않았지만 당시 게임업계가 잘했기 때문에 이글라스도 용관리업계의 발흥을 도왔지만 호황은 길지 않았다. 20 18 이후 Igras 의 게임 업무는 줄곧 표준에 미치지 못했고, 올해는 26 억 달러의 큰 손실을 입었다. 많은 사람들은 이것이 실패한 쉘 게임이라고 생각합니다.

게임 산업의 흥망 성쇠

20 15 년, 비록 PC 게임이 국내에서의 활약은 여전히 평평하지만, 크게 나아지지는 않았지만, 휴대폰, 태블릿 등의 게임은 이미 매우 완강한 생명력을 보였다. 스마트폰 성능이 안정되면서 대형 게임, 특히 멀티플레이어 게임을 실행할 수 있게 되면서 전체 게임업계가 중국에서 큰 변화를 겪었기 때문에 당시 게임 분야에 진출하기로 한 것은 정말 적합하다.

하지만 어떤 것이든 기복과 생로병사가 있을 때, 어떤 업종이든 게임도 마찬가지다. 곧, 게임은 중국에서 너무 파렴치하게 발전하여 규제와 엄타가 필요하다. 엄격한 감독하에 있는 게임은 곧 부진하기 시작했다. 텐센트넷과 같은 더 성공적인 게임사들은 이런 특별한 기회에 빠져나갈 길을 찾아 진지를 고수할 수 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 템플린, 성공명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 자신감명언) 그러나, 점점 더 많은 회사들이 이 기간 동안 무저갱에 빠져 영원히 뒤척이는 날이 없다. 분명히 아그라는 불안정한 물건이다.

엄지손가락 게임을 구매하다

20 17 년, Agras 는 베이징 엄지놀이를 인수하기로 결정했습니다. 이 플랫폼은 많은 대형 게임을 다운로드할 수 있는 게임 플랫폼입니다. 일반 게임 플랫폼과 달리 엄지놀이에는 대부분 외국의 우수한 게임들이 포함되어 있으며, 많은 컴퓨터 PC 게임의 이식 버전도 있다. 그래서 게임 소스의 높은 품질로 엄지손가락 놀이의 동종 플랫폼이 잘 발전했고, 엄지손가락 놀이는 그 중 선두주자이자 엘리트로 당시 아주 좋은 성적을 거두었다.

엄지를 사서 노는 것은 좋은 결정이었지만, 사실 아그라의 안목은 그리 길지 않았다.

당시 엄지극은 예쁘긴 했지만 숨겨진 위험은 실재했다. 회사는 전혀 알아차리지 못했다. 아무리 고퀄리티의 게임도 모두 해외에서 이식된 것으로 다른 게임 디자이너와 게임회사의 심혈에 속한다. 너는 정말 남의 심혈을 공짜로 쓰면 아무것도 낼 필요가 없다고 생각하니?

게임 운영권

어떤 사람들은 회사가 번창하고 업무가 잘 되면 해외 회사들로부터 직접 게임 이식권을 살 수 있다고 생각할지도 모릅니다. 하지만 그렇게 간단하지는 않습니다. 전통적인 이해로는 해외 대형 게임사가 자신의 게임을 다른 새로운 플랫폼에 팔고 그 플랫폼에서 더 많은 팬을 확보하면 스스로 돈을 벌 수 있다. 하지만 이 게임회사들은 수십 년 동안 운영해 왔으며, 운영 모델은 이미 난공불락의 고정 사고를 가지고 있다.

어떤 게임회사들은 어떤 플랫폼에서 게임을 내놓아 어떤 플랫폼에서의 팬들의 충성도를 얻으면서 그 회사와의 협력을 강화할 수 있다. 어떤 게임회사들은 직접 어떤 대형 게임 플랫폼에 게임을 독점하고, 다른 플랫폼은 손가락질 할 수 없다. 돈을 많이 벌 수 없을 것 같은데, 사실 게임회사의 일식이다. 속담에도 있듯이, 얻을 수 없는 것이 최선입니다. 만약 이 게임이 정말로 일부 사람들을 끌어들이면, 그들은 플랫폼을 바꿔도 반드시 살 것이다.

흥미롭게도 닌텐도의 게임이 자신의 플랫폼에서만 판매된다면, 특히 이런 게임을 하고 싶은 사람들은 닌텐도 장비를 구입해야 할 것이다. 그래서 돈을 많이 벌지 못할 것 같은데, 사실 장기 낚시 여행이에요. 이런 상황에서 대형 게임회사들은 당연히 자신의 게임을 해적판 회사들에게 허가할 수 없을 것이다. 이렇게 명성이 좋지 않고 향후 중국에서의 발전에도 좋지 않기 때문이다.

해적판이 반복적으로 금지된 중국은 왜 지금 모든 것이 순조롭습니까?

중국의 해적판이 창궐하는 문제는 이미 수십 년 동안 지속되어 왔으며, 가장 먼저 중국에 들어온 것부터 해결할 수 없는 문제이다. (윌리엄 셰익스피어, 해적판, 해적판, 해적판, 해적판, 해적판) 그럼 문제가 생겼나요? 왜 지금 전체 시장이 표준화로 발전하고 있습니까? 사실 이치는 똑같다. 해적판은 현재 기득권을 얻을 수 있지만, 장기 발전에 불리하여 중국 전체 게임업계에 영향을 미친다.

그래서 전국적으로 해적판을 타격하는 상황에서 엄지손가락 놀이와 같은 회사는 당연히 패했고, 이글라스의 죽음도 이치에 맞는다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) 점점 더 많은 사람들이 불법 복제 대신 정품 게임을 사는 이유를 이미 이해하고 있습니다. 예를 들어, 한 회사에서 게임 개발을 하면 많은 사람들이 해적판 게임을 하는 데 한 푼도 쓰지 않을 것입니다. 당신은 게이머입니다. 게이머들이 모두 굶어 죽는다면, 누가 중국에 정품 양질의 게임을 해 줄까요?