2003 년 폭설이 발표한 사명 소환 시리즈는 전 세계 FPS 선수들 사이에서 센세이션을 일으켜 폭설이 가장 자랑스러운 제품 중 하나가 되었다. 또' 원형 죽이기',' 월펜스타인 성으로 돌아가기',' 스파이더맨' 시리즈 등 우수한 작품으로 연간 65 1 만 달러로 5 위를 차지했다.
마이크로소프트 게임은 2002 년에 설립되어 미국에 본사를 두고 있다. Microsoft 는 제국 시대 시리즈, 내 세계, 도굴 방어 3 등 연간 수입이 70 억 6 천만 달러인 우수한 작품을 많이 냈다. 4 위를 차지하다.
애플도 많은 게이머들의 사랑을 받아 연간 매출이 80 억 4000 만 달러로 세계 3 위를 차지했다. 소니는 1946 에 설립되어 일본에 본사를 두고 있다. 소니의 도움으로 점점 성숙해지는 게임들이 많다. 예를 들면 어둠의 영혼, 마법사 등이다. 소니의 연간 수입은 654.38 달러+00 억 5500 만 달러로 세계 2 위다.
여기까지 말하자면, 나는 모두가 누가 일등상을 받았는지 알고 있다고 생각한다. 네, 텐센트 랭킹 1 위입니다. 텐센트의 중국 시장이 막을 수 없다는 것은 의심의 여지가 없다. 텐센트는 시대의 홍수 속에서 기회를 포착하여 세계 게임회사의 지도자가 되었다. 왕자영요, 리그 오브 레전드, 크로스파이어, 던전앤파이터 등. 수많은 게이머들의 추앙을 받아 텐센트에게 많은 부를 벌었고, 연봉 1, 865438+ 억 달러로 다른 회사보다 훨씬 앞서고 있다.
인터넷 시대에 온라인 게임은 수많은 사람들의 다양한 요구를 만족시켰는데, 아마도 정신적 필요일 수도 있고 물질적 요구일 수도 있다. 세계 게임사의 부의 순위가 전 세계 인류 사회의 발전과 발전을 부각시킨다는 것을 쉽게 알 수 있다. 물론 인터넷은 양날의 검이고 온라인 게임도 마찬가지다. 따라서 모든 플레이어는 정신을 차리고 게임을 하고, 이성적인 오락을 하고, 자제를 배워야만 건강한 플레이어가 될 수 있다.