컴퓨터 관련 전공에서 소프트웨어 개발 및 테스트에 종사할 수 있는 전공은 소프트웨어 엔지니어링, 컴퓨터 과학 및 기술, 정보 관리 및 정보 시스템, 컴퓨터 제어 기술, 멀티미디어, 컴퓨터 응용 프로그램, 전산 수학 등 다양하다. 소프트웨어 엔지니어링 및 컴퓨터 과학 및 기술이 일반적인 선택입니다.
앞으로 대학원에 진학할 계획이 있다면 학부 단계에서 컴퓨터 과학과 기술을 중점적으로 배울 수 있다. 한편 이 전공은 기초지식에 더 치중하고, 다른 한편으로는 이 전문 지식이 비교적 광범위하며, 미래의 방향 선택에도 비교적 큰 공간이 있다.
소프트웨어 테스트 직책의 경우 학부의 지식 구조는 일반적으로 완전히 감당할 수 있지만, 소프트웨어 개발의 경우 R&D 급 개발직에 종사하려면 마지막으로 대학원에 진학해야 한다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 소프트웨어 개발, 소프트웨어 개발, R&D 급 개발명언)
확장 데이터:
소프트웨어 테스터의 역량 요구 사항:
소프트웨어 테스터는 반드시 생각할 수 있어야 한다. 간단해 보이지만, 여전히 그렇게 많은 훈련 프로그램과 고용인이 이 점을 잊어버린다. 그들은 미리 설정된 동작에 따라 템플릿을 채우는 것처럼 테스트 프로세스를 처리합니다. 이것이 바로 기계가 잘하는 것이다: 무뇌. 인간은 더 많은 것을 할 수 있고, 계속 할 수 있다.
소프트웨어 테스터는 호기심으로 가득 차 있어야 한다. 이것은 사고와 관련이 있지만 이해하기 쉽다. 당신이 말하거나 써본 적이 없는 것에 대해 가장 궁금해하는 것은 모호한 요구와 일부 이해 관계자가 가지고 있는 가설 프로젝트로 이어질 수 있다. (존 F. 케네디, 공부명언)
소프트웨어 테스터는 집중해야합니다.
소프트웨어 테스터는 규칙을 어기려고 해야 한다. 많은 작문 및 음악 수업에서 기본 사상은 학생/예술가가 모든 규칙을 배우고 받아들이는 것이다. 그래야만 그들은 그것들을 자신의 것으로 바꾸고 새로운 방식으로 적용할 수 있다. 밖에서 보면, 그들은 규칙을 어기는 것 같다. 어느 정도까지, 그것은 사실입니다.
더 중요한 것은 저자/연기자 및 테스터에게 그들의 솜씨가 무엇인지 알 수 있는 배경을 제공한 다음 성장하고 새로운 규칙을 만드는 것입니다.
마지막으로 소프트웨어 테스터는 기꺼이 실패해야합니다. 우리 인간은 실수를 하기 쉽다. 행동은 의사결정에 기초한다. 경험에 근거하여 판단과 이해를 하다.
참고 자료:
Baidu 백과 사전-상하이 boweifeng 소프트웨어 기술 유한 회사