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지금 전자경기의 시장 상황은 어떻습니까?
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이 글의 핵심 데이터: 중국과 외국의 경쟁 사용자 규모와 경쟁 사용자 초상화

1, 중국은 글로벌 전기 경쟁 산업에 가장 큰 기여를 하는 시장이 되었습니다.

최근 몇 년 동안 중국 전력경쟁팀의 실력이 눈에 띄게 향상되고 있으며, 지난 2 년간의 리그 오브 레전드 결승전 챔피언은 모두 중국팀이 차지한 것이다. 이 뒤에서 중국의 거대하고 빠르게 성장하는 전기경쟁 시장은 만만치 않은 강력한 지지가 되었다. 글로벌 e 스포츠 산업 발전 보고서 (2020 년판) 에 따르면 2020 년 중국 e 스포츠 사용자 규모는 14.3% 증가, 4 억명에 이를 것으로 예상되며 이런 고성장 추세는 이미 여러 해 동안 계속되고 있다.

다른 주요 경제국에 비해 시작은 늦었지만, 맹아기를 빠르게 넘고 성장기에 급성장을 이룬 중국 전자경기산업의 활약은 만만치 않다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 경제명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 경제명언) Newzoo 에 따르면 2020 년 글로벌 경쟁 관중은 4 억 9500 만 명에 이를 것으로 예상되며 중국은 이 수치에 가장 큰 기여를 하는 시장이 될 것으로 전망된다.

2. 경쟁 시장의 발전 계기: 전염병 하의' 창창 기간'.

세계 각국이 전염병을 통제하기 위해 취한 오프라인 격리 조치로 모든 스포츠 대회가' 정지' 상태에 가까워졌다. 다른 스포츠 대회와 비교해 볼 때, 전자 경기는 여전히 숨 돌릴 기회가 있다. 디지털 채널을 전달체로 온라인 경기 등을 통해 관심을 유지하고 전염병 불확실성의 충격을 완화할 수 있다. 그리고 세상과 단절되어 어쩔 수 없이' 디지털 생활' 을 해야 하는 사람들이 더 많은 여가 시간을 경쟁으로 옮기기 시작하면서 많은 수의 증분 사용자가 생겨났다. (윌리엄 셰익스피어, 디지털 생활, 디지털 생활, 디지털 생활, 디지털 생활, 디지털 생활, 디지털 생활, 디지털 생활) 넬슨의 해외 국가 경쟁 사용자 조사에 따르면 코로나 전염병 기간 동안 신규 사용자 수가 전체 사용자 수의 4 1% (1 년 내 2 1%, 1 년 이상 20%) 를 차지했다. 펭귄지쿠가 중국 전기경쟁 사용자에 대한 설문 조사에 따르면 응답자의 7% 가 전염병 기간 중 처음으로 경기 경기를 관람한 것으로 나타났다. 20 19 년 3 억 5 천만 명의 경쟁 사용자 수에 따르면 전염병 기간 동안 신규 사용자가 2600 만 명에 이를 것으로 예상된다.

중국 경쟁 사용자 초상화의 새로운 추세.

일부 하위 지표를 살펴보면, 중국 전기경쟁 사용자의 초상화가 이전' 젊은, 일선 도시, 남성' 등 단일 라벨이 아니라 다양해지고 있다는 것을 알 수 있다. 자료에 따르면 3 선 도시와 4 선 이하 도시 사용자 비율도 올해도 각각 1 3% 포인트 상승했다. 이 일련의 데이터 변화는 모두 전자 경기의 과정이 가속화되고 있음을 보여준다.

중국 전기경쟁 사용자 연령 구조 방면에서 2020 년 35 세 이하 사용자 비율은 73% 에 달했고, 그 중 25 세 이하 비율은 20 19 년 26% 에서 2020 년 29% 로 증가했다. 45 세 이상 사용자도 늘었고, 2020 년에는 사용자 비율이 9% 에 이를 것으로 전망된다.

상기 자료는 전망산업연구원' 중국 전자경기산업시장 전망 및 투자전략 기획 분석 보고서' 를 참고한다.