통계에 따르면. 202 1 하반기에는 전국에 총 14000 개 게임회사가 상쇄되었는데, 이 수치는 상반기에 4000 개밖에 되지 않았다. 살아남은 회사조차도 슬프다. 많은 기업의 사장들은 지금이 식량이 바닥날 때라고 말한다. 이는 게임 버전 번호의 정지가 게임 업계에 큰 압력을 가하고 있음을 보여준다.
이번에 국가가 게임판 번호를 다시 발표하는 것은 전체 업종에 있어서 강심침이라고 할 수 있다. 이 45 개 회사에 대한 축복이자 게임업계에 대한 국가의 인정을 보여 주며 앞으로 건강하게 발전할 수 있기를 바랍니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 이런 개방은 게임회사에게 도전이자 기회이며, 결국 회생할 수 있을지는 자신의 내공에 달려 있다. 중요한 문제는 다음 두 가지를 잘해야 중국 게임산업이 희망이 있다는 것이다.
첫째, 국가게임감독의 붉은 선은 만질 수 없고 청소년의 인터넷 건강을 보호하기 위해 더욱 노력해야 한다.
게임회사의 새 온라인 게임은 청소년들의 탐닉을 방지하고 게임 교육을 이끌어가는 데 공을 들여야 한다. 202 1 년 7 월, 국가는 게임판 번호 등록을 중단했습니다. 주요 사회적 문제는 많은 청소년들이 게임에 빠져 학업을 소홀히 하고, 현실과 동떨어진 각종 가상생활게임으로 중독자들이 편평하게 누워 있다는 점이다. 국가가 게임판 발행을 다시 개방하는 것은 어느 정도 업계 전체의 건강한 발전을 촉진하고 부정적인 영향을 제거하기를 희망하고 있다. 그래서 게임 회사는 반드시 이 기회를 잡아야 한다. 방취나 교육게임, 이것이 미래 게임회사 발전의 우선 순위가 될 것이다. 그렇지 않으면 가까운 장래에 다시 폐쇄될 수 있다.
둘째, 새 게임의 혁신은 기업 발전의 동력이자 생존 기초이다.
혁신은 게임의 미래 발전의 핵심 동력이다. 요 2 년 동안 종업원들은 게임 업계의 문턱이 갈수록 높아지는 느낌이 들었다. 게임 업계의 발전과 사용자 수요가 증가함에 따라 소수의 사람들이 제품을 만들어 시장에서 운영할 수 있는 시대는 이미 지나갔고, 시장에는 더 높은 품질의 제품이 필요하다. 이것들은 바로 우리 국내 게임회사들이 부족한 것이고, 우리와 한일 게임의 차이이기도 하다. 다음으로, 게임 회사는 제품 전략을 조정하고, 게임을 혁신하고, 제품의 더 나은 시장 실적을 준비해야 한다. 버전 번호는 중요하지만 버전 번호만 보고 내용, 놀이, 혁신을 불허하는 것은 불가능하다.
업계 인사와 투자자들은 게임 버전 개방에 대해 낙관적인 태도를 보이고 있는데, 이는 뉴스 발표 이후 게임과 관련된 해외 회사 주식이 급등한 것을 볼 수 있다. 중국은 인구가 많고, 시장이 넓고, 소비자 계층이 뚜렷하다. 제품을 잘 파악해야 업종은 분명 유망할 것이다. 길이 어디에 있는지 물어보면 길은 우리 각자의 발밑에 있다.