1997 65438+ 10 월, SEGA 는 지난 6 월 27 일 유명 장난감 및 게임 소프트웨어 제조업체와의 만대합병을 발표해 일본 게임계 전체를 놀라게 했다.
5 월, 갑자기 SEGA 와 만대의 합병 계약이 7 월로 미뤄졌다. 5 월 27 일, SEGA 와 만대는 합동 기자회견을 열어 합병 취소를 발표했다. 당시 대통령이었던 손씨는 이 일에 대해 매우 실망을 표시했다. 그는 "합병이 취소될 줄은 꿈에도 생각하지 못했다" 고 말했다. 。 그 후, SEGA 는 즉시 그들의 새로운 낚시 게임을 내놓아 약간의 스트레스를 풀었다.
이번 합병은 쌍방에 모두 유리하다. 만대는 파산을 피할 수 있고, SEGA 는 만대 애니메이션과 게임 제작의 다년간 저작권을 얻을 수 있어 소니 plus Square 와 Enix 의 강세를 막을 수 있다. 그러나 전자닭의 대량 판매로 만대는 재무문제를 해결한 후 곧바로 SEGA 와의 합병을 취소했다. SEGA 와 만대의 합병은 자신에게 유리하지만 1996 년 SEGA 자체의 경제상황은 아케이드 시장의 실패로 인해 좋지 않기 때문이다. 만대는 합병을 원하지 않기 때문에 재무문제가 해결된 이상 합병할 필요가 없다.
결국 세카 토성이 무너지기 시작했다. 3D 게임의 유행으로 세카 토성의 형편없는 3D 처리 능력이 두드러진다. 또한 세카 토성 호스트 자체의 불균형 디자인으로 2D 게임 성능이 당시 가장 유행했던 3D 게임보다 훨씬 뛰어났다. SEGA 가 1998 년 5 월 차세대 호스트 Dreamcast 를 발표했을 때, 세카 토성의 실패와 PlayStation 의 승리를 선언하고 게임기를 차세대 (6 세대) 으로 이끌었다. 2003 년 2 월, SEGA 는 일본 핀볼 제조업체인 Sammy 와 합병할 것이라고 발표했습니다. 그러나 중도에 또 다른 일본 게임업체인 Namco 에 의해 봉쇄되어 파국을 선언했다. 이후 SEGA 는 Namco 와 Sammy 와의 합병 계획을 배제하고 대규모 기업 개편까지 진행했다. 하지만 2003 년 6 월 말 165438+ 10 월, 사미는 CSK 그룹이 보유한 SEGA 주식의 20% 를 인수하여 결국 SEGA 의 최대 주주가 되었습니다.
2004 년 6 월 5 일부터 2004 년 10 월까지 SEGA 와 사미는 그들의 업무를 합병하여 SEGA 사미 지주회사를 형성하고, SEGA 와 사미는 지주회사 아래의 완전한 자회사가 되었다.
사미가 SEGA 를 인수하는 이유는 SEGA 의 게임 R&D 능력을 통해 게임 업계에서 사미의 지위를 가속화하고 싶었기 때문에 사미는 결코 SEGA 에 들어갈 기회를 포기하지 않았다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 200 1 SEGA 의 모든 기술 개발 Dreamcast 호스트 인수, Atomiswave 개발, 새 아케이드 보드, 2003 년 초 SEGA 사미 통합, 2003 년 말/kloc-0 1 1 까지 SEGA 의 여러 부서의 발전 역사를 돌이켜 보면, 2000 년에는 9 개 게임 개발 부서를 독립적으로 성장시키기 위해 이 9 개 부서를 9 개 자회사로 독립한 바 있다. 그러나 2003 년 6 월, SEGA 는 고위층 조직을 재편성하고 9 개 자회사에 대한 합병 재편을 발표했다. 진화는 다음과 같습니다.
첫 번째 개발부 WowEntertainment (원래 AM 1 개발부) 와 7 번째 개발부 과부하가 SEGA WOW 로 통합되었습니다.
두 번째 개발 부서인 AM2 는 변하지 않고 AM2 (사장이 새 회사인 Digitalrex 를 설립함) 입니다.
세 번째 개발 부서인 Hitmaker 와 다섯 번째 개발 부서인 SEGA· Rosso 가 Hitmaker 로 통합되었습니다.
제 4 개발부 놀이시야, 제 6 개발부 Smilebit 가 놀이시야로 합병됐다 (일부 인력은 Smilebit 투자 스포츠 게임 개발).
8 번째 개발부 Sonic Team 과 9 번째 개발부 United Game Artists 가 Sonic Team 으로 통합되었습니다.
원음개발부, 파주, 변하지 않고 여전히 파주이다.
그러나 2004 년 7 월 1 일 SEGA 와 사미의 합병으로 SEGA 의 이 자회사들은 모두 모회사로 돌아갔다. SEGA 는 또한 회사 내 1 000 여 명의 게임 R&D 인력을 모두 재편성하고 게임 R&D 팀을 재편하여 게임 개발을 계속할 예정이다.
그러나, 사미는 SEGA 에 들어간 후 SEGA 의 이직을 촉발시켰다. 2003 년 6 월부터 10 월까지 SEGA 프로듀서 수구철도 SEGA 를 떠났다고 발표했다. 이후 중천도 20 년 동안 봉사한 SEGA 를 떠났다고 발표했다.