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독점 게임-자본주의의 "음모"
너는 돈이 많은, 아토버, 손소매, 김베이브를 기억하니?

바둑판 하나, 지폐 한 묶음, 주사위 두 개, 큰길 네 개가 원을 이루는 것을 기억하십니까?

만약 네가 그 중 몇 가지를 기억한다면, 너는 그의 이름을 기억해야 한다. 예, 그는 큰 부자입니다.

80 년대 이후 어린이들에게' 백만장자' 는 대표적인 게임이다. 테이블 게임, 소품 다양화, 노선 순환 등 몇 가지 특징이 있기 때문이다. 그 당시 나는 대부분의 테이블 게임이 체스판일 뿐, 종점에 처음 도착한 사람은 이겼지만, 부자는 이 모든 규칙들을 뒤엎었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 돈명언)

게임' 백만장자' 가 중국에 진출한 후 빠르게 널리 알려진 이름이 되었다. 특히 아이가 있는 가정에서는 더욱 그렇다. 거의 다 이 게임을 해본 적이 있다. 이후 중국의 대우사는 이 게임의 전망을 보고 1989 에 1 세대 백만장자 게임을 선보였다. 그 당시 게임은 여전히 흑백이었다.

이후 거의 3 년마다 대우는 차세대 게임, 풍부한 캐릭터, 화질 향상, 재생 가능성 증대를 선보였다. 하지만 게임의 규칙은 거의 변하지 않았다.

지금까지 백만장자는 테이블 게임, 독립 실행형 게임, 온라인 게임, 위챗 게임 등 많은 플랫폼에서 놀 수 있었습니다. 현지의 마작과 포커 게임을 제외하고는 백만장자처럼 이렇게 긴 게임을 각 대형 플랫폼에서 할 수 있는 경우는 거의 없다. (아리스토텔레스, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

이 게임의 역사를 거슬러 올라가려면 시간이 100 년 가까이 거슬러 올라가야 한다. 19 세기에 헨리 조지라는 미국 정치경제학자가 있었다. 당시 그는 미국이 급속한 산업화 단계에 처해 있는 것을 보고 자유시장 체계를 세우고 생산성이 급속히 발전하며 사회적 부가 급속히 성장하고 있는 것을 보았다. (윌리엄 셰익스피어, 자유시장, 자유시장, 자유시장, 자유시장, 생산력, 사회부, 사회부)

그러나 발전과 함께 그는 심각한 빈부분화를 보았다. 자본가는 미친 듯이 재물을 축적하고 사유재산도 급속히 팽창하지만, 하층민들은 노동력을 팔아서 빈약한 생활비를 벌 수밖에 없었다.

서른 살 된 헨리 조지가 뉴욕에 왔다. 그는 이 도시의 번영에 충격을 받았다. 거리에는 마천루가 도처에 널려 있고, 호화로운 차는 화려하고 웅장한 호텔 밖에 주차되어 있고, 다양한 옷차림을 한 유명 인사와 부자들이 밤의 브로드웨이에 나타났다.

하지만 멀지 않아 불쌍한 유랑자들은 빈 병을 베고 잠을 잘 수밖에 없었고, 많은 근로자들은 어쩔 수 없이 허름한 오두막집에서 살 수밖에 없었다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 이 모든 것은 미국 경제의 휘황찬란함과 뚜렷한 대조를 이룬다.

이후 조지는 선배들의 작품을 많이 읽었을 뿐만 아니라 미국 전역을 직접 방문했다. 결국, 그는 이 모든 것의 근원이 토지 사유제에서 나온 것을 발견했다.

조지의 생각은 많은 사람들의 지지를 받았는데, 지금의 말로 말하면 팬이 많다는 것이다. 하지만 유감스럽게도 그 자신은 더 이상 이 생각을 발전시키지 않고 세상을 떠났다.

그중 엘리자베스 매기라는 신문사 여성 기자가 그의 골수 팬이다. 이 여성 기자는 개성이 강할 뿐만 아니라 페미니스트의 지지자이기도 하다. 어렸을 때 여권에 관한 발언을 했다.

그녀는 메릴랜드에서 일할 때 조지의 책을 읽고 조지의 영향을 받아 당시의 상황과 결합하여 조지의 이론에 동의했다. 이 모든 것의 근원은 토지 사유제의 재앙이다.

그러나 매기는 조지처럼 이론과 학술 연구의 단계에 머물지 않았다. 조지의 이론을 검증하기 위해서, 그녀는 스스로 게임을 설계했다. 이 게임에서는 다양한 섹터가 규칙적인 모양으로 분포되어 공공시설, 지하철, 감옥도 설치됐다. 그녀는 이 게임을' 지주게임' 이라고 명명했는데, 이것이 바로 백만장자의 원형이다.

매기는 조지의 생각을 테스트하기 위해 이 게임을 설계했기 때문에, 그녀는 게임을 위해' 부자' 와' 번영' 이라는 두 가지 규칙을 설계했다. "백만장자" 는 우리가 어렸을 때와 후의 게임 규칙이다. 번영의 규칙에 따라 땅은 개인 게이머일 뿐만 아니라 모든 게이머들이 함께 즐길 수 있다. 일부 게이머들이 땅을 통해 이윤을 얻을 때, 다른 게이머들도 그에 상응하는 이윤을 얻을 것이다. 게임의 결말은 마지막 플레이어의 손에 있는 돈을 두 배로 늘리는 것이다.

Maggie 가 디자인을 마친 후 바로 친구를 찾아 함께 게임을 해보겠습니다. 게임은 인기가 많았고, 그는 더 많은 아이들이 게임을 이해하고 토지 독점의 폐단을 이해할 수 있도록 게임을 캠퍼스로 밀어 넣었다.

나중에 Maggie 는 당시 유명한 Parker Brothers 회사를 찾아 그녀의 게임을 계속 홍보하려 했으나 Parker 사의 거절을 받았다. 그 이유는 규칙이 다른 보드 게임과 다르기 때문이다. 이 유포된 게임은 도대체 무엇입니까?

Maggie 의 제작과 홍보가 실패했지만, 이 게임은 여전히 사람들에게 인기가 많다. 찰스 율계 영호라는 온수기 판매원 중 한 명이 다시 포장하고 게임을 개선한 후 파커에게 팔았다.

이번에 파커는 법계 영호의 게임을 즉각 받아들여' 백만장자' 라고 명명했다. 바로 지금 잘 알려진 백만장자다.

율계 영호는 특허판권비 7000 달러를 받았을 뿐만 아니라 백만장자 테이블 게임의 창시자이자 테이블 게임을 팔아 백만장자가 된 최초의 사람이었다.

게임에는 항상 두 개의' 공공사업회사' 가 있다: 수돗물회사와 전력회사. 사실 이것은 또한 미국 체제의 쟁점이며, 이 논란은 아직 확정되지 않았다. 트럼프는 공공시설의 민영화를 시장에 맡겨 회사의 경쟁력을 강화해야 한다고 생각한다.

맥기 게임의 규칙에 대한 나의 이해는 단순히 독점을 개인 경제로 볼 수 있다. "번영" 은 집단 경제이다.

게임이든 현실이든 독점의 규칙에 따라 빈부 격차가 커질 수밖에 없다. 그러나 번영의 규칙 하에서는 다르다. 번영의 규칙 하에서는 누군가가 이익을 얻으면 다른 사람과 공유할 수 있기 때문이다. (사실 세금은 다른 사람과 이익을 나누는 방식이다.) 게임에 사람이 적기 때문에 나눔의 효과는 분명할 것이다. 하지만 현실적으로 이런 수익금은 어떻게 나눌까?

나눔이 적으면 빈부격차에 도움이 되지 않고, 나눔이 많으면 오히려 집단경제가 된다. 중국의 개혁 개방 이전에는 집단경제였다. 당시 중국의 경제는 어떤 것이었습니까? 개혁 개방 이후 경제가 어떤 모습인지 모두가 다 볼 수 있다.

"독점" 과 "번영" 은 항상 한 쌍의 모순이다. 둘 사이의 균형을 어떻게 잡느냐는 경제학자들에게 맡겨졌다.

우리 계속 백만장자를 놀자. 이미 일련의 규칙을 "잃었" 지만, 이것은 여전히 ​​ 30 년 동안 우리 마음 속에있는 그의 지위에 영향을 미치지 않습니다.