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두 번째 음악 게임: 가장 접지된 핸드투어 배급사
국내 수영업계가 20 16 년 진입한 이후 시장 성장률이 계속 둔화되고 있는 것으로 알려져 있다. 인구배당이 점차 사라지면서 신규 이용자 증가율이 떨어지면서 수유업계가 더욱 안정적이고 이성적이다. 이와 함께 시장 집중이 심화되고, 사용자 수요가 증가하고, 사용자 취득 비용이 증가하고, 업계 경쟁 환경이 심화됨에 따라 대부분의 국산 핸드투어의 발행은 딜레마에 처해 있다. 특히 제품이 없는 발행인과 사용자 자신에게는 더욱 그렇다. 어떻게 국면을 타파할 것인가 하는 것은 분명히 시급히 해결해야 할 난제가 되었다.

새로운 채널 시장을 찾는 것이 이 문제를 해결하는 방법이 될 것이다.

전통적인 핸드투어는 주로 UC, 응용보, 화웨이, VIVO 등과 같은 주류 채널에 의존한다. 하지만 인구배당이 사라지면서 채널 경쟁이 심화되고, 헤드 APP 채널의 전환, 헤드 핸드투어 제품에 의한 사용자 침전, 주류 채널 수 감소가 심각하다. 이와 함께 핸드볼 제품 수의 증가와 핵심 채널의 집중으로 단일 게임이 주류 채널에서 획득한 사용자 수도 크게 줄었다. 주류 채널에서 트래픽을 얻으려면 양질의 제품에 의존하는 것 외에도 신뢰할 수 있는 비즈니스 관계가 필요하며, 채널을 위해 계약을 체결하여 도박으로부터 채널을 보호해야 합니다. 이런 상황에서 대부분의 휴대전화 제품은 개방형 트래픽만 얻을 수 있어 지속적인 사용자 트래픽을 얻기가 더욱 어려워질 것이다.

광저우 갱단의 바이어 게임에서 유래한 중형배급사, 그리고 B 급 핸드투어제품도 많이 만들어 월수억이 넘는 제품을 만들었다. 그러나 진입자의 증가와 대기업의 가입으로 핵심 구매 채널의 경화와 사용자 수요가 점차 변화함에 따라 현재 구매 시장 경쟁이 치열해지고 사용자 비용이 높아지면서 대부분의 구매 발행자들은 겨우 생계를 유지할 수 있을 뿐 현금 흐름에만 의존할 수 있다. 예견할 수 있는 것은 앞으로 매수출판사도 눈에 띄게 집중될 것이며, 많은 중소매수출판사들이 탈락의 결말에 직면할 것이라는 점이다.

현재 국내 유통 채널이 점차 포화되면서 경쟁이 과열 단계에 접어들면서, 조잡하거나 단일 사용자 채널 모델은 사용자를 끌어들이기 어렵다. 그럼, 핸드투어는 어떻게 깨지나요? 집중 공회 운영 10 여 년, 전환 성공 후 서비스 발행에 힘쓰는 게임회사로서, 시카 게임은 자신의 강력한 공회 자원 우세, 풍부한 자금, 강력한 기술 지원, 공회 기반, 시장 지향적, 정교한 운영을 돌파구로, 순공회 채널, 롱테일 채널, BT 채널 등 차별화된 채널을 이용해 효과적으로 발행하는 파국을 제시했다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 성공명언)

두 번째 음악 게임: 가장 접지된 핸드투어 배급사

이악게임은 게임 운영, 게임 발행, 인터넷 앵커, 음성 앱 인터랙티브 오락을 하나로 통합한 종합 인터넷 회사다. 창업팀은 재미있는 여행, Renren.com, 천토 등 일선 게임 운영회사에서 일한 적이 있으며 풍부한 업계 경험과 자원을 보유하고 있다. 회사의 풍부한 자금과 자원 우세, 그리고 모회사가 공회 운영 분야 10 년 동안 축적한 공회 자원에 힘입어 모바일 게임에 전문화되고 차별화된 모바일 게임 발행 서비스를 제공하는 데 주력하고 있습니다.

모회사가 침전한 공회 업계의 지위와 우세, 그리고 건립된 완전한 생태사슬을 바탕으로 카드 게임은 한 번의 클릭으로 800 여 개의 순공회와 10 여 개의 순공회 플랫폼에 협력 게임을 배포할 수 있다. 현재, 2 악게임은 이미 십여 가지 제품을 독점적으로 수송하여 천만 급의 월수를 실현하고, 단일 게임은 최대 월수 3000 만 개로 순공회 발행 분야 최대 수유배급상이 되었다.

조합의 특성과 기능면에서 게임에 의존하는 조직 아키텍처로서 게임에 많은 사용자를 가져올 수 있을 뿐만 아니라, 자신의 상호 작용에 따라 게임 내 사용자의 점도를 높일 수 있을 뿐만 아니라, 게임이 홍보에 들어갈 때 게임의 노출률을 효과적으로 높일 수 있다. 따라서 게임은 공회의 정교한 운영을 바탕으로 사용자의 수입, 보존, 지불에 큰 도움이 될 수 있습니다.

순공회가 침전한 자원과 경험을 바탕으로 카드 게임은 20 16 년 6 월 롱테일 채널 발행 업무를 시작했고, 1 년여 동안 100 제품을 성공적으로 발행하여 월생 3000 여만 원을 실현하여 롱테일 발행 분야 인원이 가장 많고, 유량이 가장 많고, 제품 발행이 가장 많았다. 현재, 이악게임은 계속 롱테일 발행 분야를 늘리고, 더 많은 명품을 찾고, 더욱 크고 강하게 하고 있다.

BT 시장의 열기와 BT 핸드투어에 대한 게임 사용자의 수요가 증가하면서 20 17 년 6 월부터 BT 핸드투어 발행 및 채널 연결 업무를 시작했습니다. 지금까지 수십 개의 BT 제품을 성공적으로 배포하여 수백만 건의 월실적을 달성했다. 그리고 우리는 PC, WAP, APP, 위챗 공식 계정을 통합하는 체계적인 BT 플랫폼을 구축하기 시작했습니다. 현재, 묘락투어 앱은 이미 성공적으로 온라인에 올라 수백 가지의 BT 핸드투어 상품을 성공적으로 수송하고 있다. 다음으로, 우리는 2 악게임에 대한 투자를 확대하고, 자신의 자금력, 공회 배포 실력, 두터운 GS 운영 실력에 힘입어, 묘악유플랫폼을 BT 업계의 상위 3 위 플랫폼으로 만들려고 노력할 것이다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

핸드투어는 셔플 (Shapping) 에 접어들고, 곤경에 처한 현 단계를 발표하고, 공회 채널, 롱테일 채널, BT 채널을 돌파구로, 운영을 세밀하게 하는 것을 발행의 관건으로 삼고, 규모 우세를 형성한 2 차원 음악 게임은 의심할 여지 없이 가장 인기 있는 핸드투어가 될 것이다.