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MG 애니메이션의 6 가지 법칙
MG 애니메이션의 6 가지 법칙:

1, 음악 및 시간:

요크 애니메이션에 따르면 MG 애니메이션의 미감은 자체 애니메이션뿐만 아니라 음악과도 밀접한 관련이 있다. 애니메이션이 음악에 얽매이지 않으면 당나귀 입술이 말부리에 맞지 않는 것 같고, MG 애니메이션의 영성이 완전히 상실된 것 같다. 따라서 좋은 음악감을 갖는 것도 좋은 MG 애니메이션을 완성하는 열쇠 중 하나이다. 애니메이션이 중요한 음악 노드를 밟게 하지 마라.

2. 적당한 렌즈 길이

MG 애니메이션의 제작과 초점 평면의 차이는 크지 않습니다. 너무 길거나 너무 짧아서는 안 된다. 너무 길면 꾸물거리며 관객을 짜증나게 한다. 만약 너무 짧다면, 관중들은 네가 무엇을 표현하고 싶은지 이해할 수 없을 것이다. MG 애니메이션의 목적 중 하나는 메시지를 전달하는 것입니다. 만약 네가 MG 애니메이션을 스쳐 지나가면, 너는 진입의 의미를 잃게 된다.

4. 렌즈 전환

MG 애니메이션전환은 한 사람의 실력과 애니메이션 수준을 시험한다. 하드 전환은 애니메이션의 유동성을 표현하지 못하며, 관람성이 크게 떨어진다. 어려운 전환을 피하다. 초심자는 천천히 배울 수 있지만, 속히 하려면 미치지 못한다. 전환 애니메이션에는 더 많은 시청과 연습이 필요합니다. ) 을 참조하십시오

5. 애니메이션은 자연스럽습니다

MG 애니메이션의 동작 효과는 반드시 자연스럽고, 자연스럽고, 조화롭고, 너무 무뚝뚝해서는 안 된다. 그렇지 않으면 효과가 크게 할인될 것이다.

6, 재료 설계:

인터넷에 퍼지는 그래픽 디자인의 세 가지 요소는 하이라이트, 그라데이션 및 그림자를 제거하는 것입니다. MG 애니메이션의 일부는 편평한 디자인에 속하지만 C4D 도 MG 애니메이션을 만드는 소프트웨어 중 하나이기 때문이 아닙니다. 그래서 너는 그 원칙을 완전히 따를 필요가 없다. 일부 애니메이션된 캐릭터나 동물에게는 그라데이션, 강조 표시 및 그림자가 필요하기 때문입니다.