(베이징 엔터테인먼트 미덕 총지배인 약속 게스트 인민 네트워크)
허는 엔터테인먼트 미덕의 발전 역사를 소개했다. 엔터테인먼트 미덕은 2000 년에 설립되어 같은 해에 유명 온라인 게임' 전설' 의 연구개발을 마쳤다. 레전드' 는 200 1 중국 도입 이후 인기를 잃지 않고 한 게임에서 IP 로 발전해 왔으며, 엔터테인먼트 미덕도 다국적 기업으로 발전하여 게임 개발, 발행, 투자, 블록 체인 등 모든 분야를 포괄하고 있다.
엔터테인먼트 미덕도 전설을 따르는 제품을 계속 개발했다. 2020 년 레전드 4 가 한국에 상장돼 열풍을 일으켰다. 지난해' 레전드 4' 국제판 온라인 이후 전 세계 동시 온라인 수는 654.38+0.5 만명으로' mir 레전드' 가 국내에서 가장 핫할 때의 3 배에 육박했다. 허 소개, 국제판' 레전드 4' 가 이렇게 성공한 주된 이유는 블록체인 기술과의 결합 때문이다. 레전드 4' 국제판은 NFT 라는 캐릭터를 도입했고, NFT 의 게임 내 주요 자산도 도입해 NFT 디지털 카드를 업로드할 수 있는 전문 엔터테인먼트 미덕 플랫폼을 제공한다.
레전드 4' 국제판의 성공도 원우주 계획의 완벽함을 가속화했다. 엔터테인먼트 미덕은 새로운 블록 체인 게임 플랫폼인 Wemixplay 를 출시하여 글로벌 게임 회사가 제작한 블록 체인 게임의 서비스형 생태계가 되기를 희망합니다. 엔터테인먼트 미덕은 최근 Wemixplay 블록 체인 게임 플랫폼에 9 개의 게임을 추가했다. 이를 통해 개발자는 Web3 에 대해 잘 모르는 상태에서 블록 체인 게임을 출시할 수 있으며, 중앙화를 통해 게임 개발자와 플레이어를 더욱 긴밀하게 연결할 수 있다. 엔터테인먼트 미덕은 2022 년 말까지 Wemixplay 의 게임이 100 에 이를 것으로 기대하고 있다. 블록 체인 기술의 개발과 응용에 초점을 맞추는 것 외에도 엔터테인먼트 미덕은 올해 전 세계적으로 블록 체인 프로젝트에 22 건의 투자를 했습니다.
블록 체인장에 대해 이야기할 때 양성은 정신 경지를 소개할 뿐만 아니라? 인민미술관도 유덕과의 협력을 제안했다. 정신 경지? 인민미술관은 지난 6 월 5438+ 10 월 인민망에서 정식으로 온라인을 통해 예술가와 우수한 예술작품에 디지털 플랫폼을 제공하고 예술작품의 디지털 저작권 보호, 디지털 출판, 디지털 변환 및 디지털 인증 (블록체인) 서비스를 제공하여 디지털 기술로 대중예술을 서비스하도록 했다. 정신 경지? 인민미술관의 디지털 소장품 발행은 예술 공연 영화 공익 등 분야를 중심으로 중국 문화와 관련된 디지털 소장품을 해외에서 발행하고, 중국 문화가 출국하는 새로운 경로를 개척하고, 중국 문화의 해외 전파의 새로운 형식을 탐구하며, 새로운 기술 수단을 통해 중화우수 전통문화를 문학 혁신의 중요한 원천으로 삼으려 한다.
정신 영역? 인민미술관 온라인)
-응? 전설? 유명 IP 로서, 이야기든 캐릭터 미술 등 개발할 만한 곳이 많다. 전설? IP 도 정신 영역과 관련이 있습니까? 인민 미술관의 주제는 매우 적합하다. 미래에는 오락 미덕이 정신적 경지에 부여될 수 있을까? 인민미술관이 권한을 부여한 다음 정신경지? 인민미술관회? 전설? IP 의 관련 성과를 디지털화한 다음 관련 파생품, 풍부한 플랫폼의 작업 라이브러리를 개발합니다. 한편, 이 제품의 개발은 게임의 이야기와 장면에 더 많은 관심을 끌 수 있으며, 심지어 새로운 게이머가 되어 서로를 촉진하는 완전한 체인을 형성할 수 있다. 양측은 가능한 심도 있는 협력에 대해서도 더 많은 상상력을 펼쳤고, 마찬가지로 기대할만한 가치가 있다.
다년간의 발전을 거쳐 중국 내 게임 시장이 급속히 부상하면서 경쟁도 갈수록 치열해지고 있다. 중국 게임회사에게는 게임이 출항하는 것이 시급하다. 여러 해 동안 유흥미덕은 자신의 풍부한 출판 경험을 통해 국내 광대한 중소게임업체들이 바다로 나가 더 많은 게임작품을 지원할 수 있도록 도와주기를 희망해 왔다. 현재 블록체인 게임에서 가장 성공한 회사로서 엔터테인먼트 및 미덕 블록체인 게임 플랫폼인 Wemixplay 에서 30 여 개의 게임이 출시되었습니다. 앞으로 중국 기업이 개발한 게임이 Wemixplay 플랫폼을 통해 출시되기를 바라며 글로벌 시장에 쉽게 진출해 새로운 발전의 길을 걷고 있다.
허 () 는 중국의 게임시장이 엔터테인먼트 미덕의 가장 중요한 시장이며, 엔터테인먼트 미덕도 중국 게임업체들을 지원하는 여러 가지 조치를 계획하고 있으며, 많은 중소기업에 활력을 불어넣고, IP 가치 극대화와 게임 운영 방면에서 게임업계에 새로운 아이디어를 창출하기를 희망한다고 밝혔다. 또한, 엔터테인먼트 미덕은 중국 사회 문화 발전에 유익한 프로젝트에 적극적으로 참여하여 중국 기업과 함께 성장했다. 엔터테인먼트 미덕의 목표는 대부분의 중국 게임업체와 함께 성장할 수 있는 협력체가 되는 것이다.
(베이징 엔터테인먼트 미덕 사장은 인민일보 발전을 참관할 것을 약속했다)
게임' 레전드' 는 국내에서 큰 성공을 거두었고, 사용자 수가 방대하고, 매스컴이 크다. 레전드 게임 시장이 가져온 폭리도 해적판 등 침해 현상이 속출하고 있다. 게임 개발 회사로서, 오락미덕은 줄곧 지적재산권 보호를 매우 중시해 왔다. 엔터테인먼트 미덕은 기소, 불만 신고, 연합 현지 정부의 다각적인 통제를 통해 좋은 유권 효과를 거두었다. 지금까지 엔터테인먼트 미덕은 이미 20 여 건의 사건을 따냈고, 3000 여 개의 레전드 침해 게임이 내려졌다.
허 () 는 경유미덕이 중국 대륙에서' 레전드 mir' 작품 지적재산권 보호 허가를 받은 뒤' 레전드' 게임과 관련된 침해를 효과적으로 단속하기 위해 공안기관 및 관련 부처와 함께 위권 활동을 적극 전개하고 있다고 소개했다. 미래에, 그리고? 전설? 확인 및 권한 부여를 포함한 IP 관련 업무는 모두 베이징 엔터테인먼트 미덕에 의해 완성될 것이다.
-응? 전설? IP 의 성공과 함축된 가치는 유덕 R&D 실력의 구현이다. 블록체인 분야에서의 엔터테인먼트 미덕의 탐구와 실천은 게임 등 업계의 발전에 더 많은 가능성을 보이고 있다. 나는 인민망이 오락 미덕과 대적할 수 있다고 믿는다. 전설? IP 기반 심도 있는 협력을 구축하고, 더 많은 우수한 작품을 개발하고, 문화 분야의 새로운 발전 방향을 탐구하다.