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베이징 임업대학교' 애니메이션과 상호 작용 디자인' 에 관한 대학원 시험.
Beilin "애니메이션 및 대화 형 디자인" 대학원 입학 시험

전문 코드는 135 108 입니까? 예술 디자인? 특별 거장

방향: 02? 애니메이션 및 대화식 설계 방향

202 1 등급 학생 모집 수: 10 은 면시 인원수를 포함하고, 면시 인원 홈페이지는 명확하게 제시하지 않았다.

전문 소개: 베이징 임업대 예술디자인 분야 문학 석사 20 1 1 부터 학생 모집을 시작한다. 이 연구 분야에는 환경 디자인, 산업 디자인, 비주얼 커뮤니케이션 디자인, 장식 디자인, 공공 예술 디자인, 애니메이션 및 대화형 디자인이 포함됩니다. 예술 디자인 분야의 예술 석사 학위 양성은 예술 디자인 혁신 훈련의 응용을 중시하고, 학원 다학과 연구실과 유명 디자인 기업 실천 기지를 이용하여 예술 디자인 분야의 인재 양성을 위한 중요한 실천 플랫폼과 환경을 제공한다.

본 학과는 혁신 능력을 갖춘 고급 응용형 전문 예술 디자인 인재를 양성한다. 졸업 후 기업, 전문 디자인 부서, 디자인 R&D 부서에서 디자인 혁신 R&D 및 디자인 관리에 종사할 수 있습니다.

첫 번째 주제는 다음과 같습니다.

10 1? 사상 정치 이론

204 년? 영어 2

703? 디지털 설계의 기초

83 1? 디지털 전문 디자인

전공 과목의 시험 골자는 다음과 같다.

[703? 디지털 디자인 기초]

1, 시험 범위

수험생이 애니메이션 창작의 기본 이론과 렌즈 문법에 대한 숙달 정도를 중점적으로 고찰하다. 수험생이 예술의 기본 개념, 법칙, 원리에 대한 이해를 중점적으로 조사하는데, 여기에는 예술의 본질, 활동, 유형, 작품이 포함된다. 수험생이 현 시대 환경에서 애니메이션 창작에 대한 예술성, 혁신, 실험적인 사고능력을 중점적으로 고찰하다. 위 방향의 함량 비율은 다음과 같습니다.

-응? 애니메이션 이론: (총점의 50%);

-응? 애니메이션 디자인 방법론: (전체 점수의 50%);

2, 시험 범위와 관련된 각 부분의 내용 요구 사항:

1) 애니메이션 이론

-응? 중외 미술사, 디자인사, 중외 애니메이션사, 영화사, 고전미술작품, 애니메이션작품, 영화작품에 대한 기본적인 개념과 이해를 숙지하고 있습니다.

-응? 새로 개봉한 애니메이션 작품, 영화 작품, 미술 작품을 제때에 주시하고 개인의 관점을 정확하게 표현할 수 있다.

-응? 일정한 예술 이론 소양이 있고, 각종 예술 형식, 매체, 방법에 대해 어느 정도 이해하고 있다.

-응? 예술의 미적 특성과 전파 메커니즘에 대해 어느 정도 이해하고 있다.

-응? 일정한 예술적 창의력과 예술적 사변 능력을 가지고 있다.

참고 문헌:

애니메이션 개론 (제 3 판), 자부, 중국 미디어대학 출판사, 20 10.

국내외 애니메이션사', 방건국, 저장대학교 출판사, 20 12 년 2 월.

예술이란 무엇입니까? 워터버그? 충칭 대학 출판사, 20 1 1.

세계현대디자인사' (제 2 판), 왕수현, 중국청년출판사, 20 15 12.

외국 공예 미술사, 장부도? , 중앙 컴파일 출판사, 2003 년 9 월.

중국 공예미술사 (개정판), 다나카병, 동방출판센터, 20 15 0 1 입니다.

2) 애니메이션 디자인 방법론

시험 범위:

-응? 운동 기본법칙

-응? 렌즈 언어 문법

-응? 애니메이션의 과장된 예술

참고 문헌:

이야기: 재료, 구조, 스타일, 영화 대본의 원칙', 저자 로버트 맥키? 주철동역, 천진인민출판사, 20 16 0 1.

영화 언어 문법', 다니엘 아리홍 (우루과이), 진국도, 이희역, 베이징연합출판회사, 2065 년 3 월, 438+03.

참고: 이 방향은 애니메이션 이론과 방법론의 숙달에 초점을 맞추고 있으며, 제목은 명사 해석, 간단한 답안, 토론 문제 분석 등이다.

위의 참고서는 추천 독서일 뿐 꼭 읽어야 한다.

[83 1 디지털 아트 디지털 전문 디자인]

애니메이션 방향, 범위 및 내용

수험생이 극본 창작, 렌즈 디자인, 조형 디자인, 동작설계 등의 기법에 있어서의 손으로 그린 숙련도를 중점적으로 고찰하다. 수험생이 애니메이션 예술의 기본 개념과 원리를 숙지하고, 각종 애니메이션 산업의 기본 요구 사항을 이해하고, 풍부한 상상력, 분석 능력, 심미 능력을 갖추고, 배운 지식을 종합적으로 활용해 실제 문제를 분석하고 해결할 수 있는 능력을 갖추도록 요구하다. 시험은 다음 5 개 범주 중 2 개 범주를 선택하여 평가할 것이다.

1 ..? 애니메이션 대본 제작

시험 범위:

L? 애니메이션 스크립트의 특성을 정확하게 파악하다.

L? 언어 묘사가 명확하고 화면감이 강하다.

참고 문헌:

디즈니 픽사 스토리 마스터는 애니메이션 대본 창작, 중국 청년출판사 (미국) 출판, 2065438+2003 년 5 월.

애니메이션 대본, 동정저, 중국 미디어대학 출판사, 20 12 12.

2.? 렌즈 화면 디자인

시험 범위:

L? 렌즈 디자인 컨버전스 유창, 풍부한 응용 프로그램;

L? 역할 모델링은 간결하고 정확합니다.

L? 화면 구조가 완전하고 선명하다.

참고 문헌:

오리지널 애니메이션 기본 자습서-애니메이터 생존 수첩, 윌리엄스 편집장 (영어), 덩샤오아 번역, 중국 청년출판사, 0 1, 2006.

카메라 대본 디자인 자습서', 크리스티아노 편집장, 조연/매역, 중국 청년출판사, 65438+2007 년 2 월.

3.? 애니메이션 장면 설계

시험 범위:

L? 미술 설정은 극본의 필요성을 적절하게 반영한다.

L? 화면 내용이 풍부하고 구도가 정교하다.

L? 손으로 그린 ​​그림은 깔끔합니다.

L? 색채 운용이 정확하다.

참고 문헌:

애니메이션 장면 디자인, 유군 편집장, 베이징교통대학 출판사, 20 1 1 9 월

애니메이션 장면 디자인, 이철 편집장, 베이징교통대학 출판사, 20 12 년 5 월.

4.? 캐릭터 디자인 애니메이션

시험 범위:

L? 모양이 참신하다.

L? 줄거리의 요구를 만족시키다.

L? 3 관 표현이 정확하다.

L? 표정 디자인이 풍부하다.

참고 문헌:

애니메이션 캐릭터 디자인: 스타일, 표정, 자세, 동작 표현, 톰 밴크로프트, 칭화대 출판사, 2065438+2004 년 2 월.

5. 애니메이션 액션 디자인

L? 자세가 정확하고 제자리에 있다.

L? 인물의 신분에 부합하다

L? 애니메이션의 과장을 구현하다.

참고 문헌:

애니메이션 캐릭터 디자인: 스타일, 표정, 자세, 동작 표현, 톰 밴크로프트, 칭화대 출판사, 2065438+2004 년 2 월.

참고: 전문 디자인은 애니메이션 디자인 방법론과 기법에 대한 학생들의 이해와 적용 능력에 중점을 둡니다. 즉, 손으로 그린 표현을 위주로 하고 기법은 제한되지 않습니다.

위의 참고서는 추천 독서일 뿐 꼭 읽어야 한다.

시험 방법 및 시간

시험 방식은 클로즈업 필기시험, 시간은 3 시간, 만점은 150 입니다.

학생들은 4 인치 스케치지를 가지고 다닌다.

연필, 핀펜, 마르크펜, 색연필, 색상, 자 등과 같은 그리기 도구. , 모두 자기 소유입니다.

위 정보는 당심덕과 애니메이션 대학원 시험, 진제 등 더욱 자세한 내용은 홈페이지에서 확인할 수 있습니다.

당나라 xindeke 애니메이션 대학원 상담