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유덕회사
20 년 전 중국에서 가장 유행했던 두 가지 게임은 전설과 기적이었다.

우연히도, 이 두 게임의 모회사는 모두 한국 게임 회사이고, 하나는 유덕이고, 하나는 그물선이다. 전설은 중국 온라인 게임 신화, 기적도 당대의 폭발적인 돈이 되었다.

지금 00 후, 그들의 눈에는 LOL 이 있고, 늑대와 닭이 있다는 것을 이해하지 못할 수도 있지만, 80 후, 90 년 후, 그들의 청춘의 피 대부분이 전설과 기적에 바쳐졌다고 한다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 인생명언)

이 두 게임에 익숙한 플레이어, 특히 전설과 기적의 영향을 받은 게이머들은 모두 중국 온라인 게임 역사상 이 두 게임의 지위를 잘 알고 있다.

전설의 영향력은 자명하다. 지금도 웹페이지에는 각종 광고 (모두 정품이 아님) 와' 레전드' 를 모델로 한 같은 유형의 게임들이 넘쳐나고 있다. (윌리엄 셰익스피어, 레전드, 레전드, 레전드, 레전드, 레전드, 레전드) 그리고 전설적인 게임 모드도 많은 게임 개발자의 학습 템플릿이며, 일부 규칙과 설정은 지금까지도 시대에 뒤떨어지지 않았다. 엔터테인먼트 미덕' 이 지난해 발표한' 레전드 4' 조차도 여전히 국제 블록버스터다.

기적은 또 다른 짧은 신화 창조였다. 전설과 거의 동시에 중국 게임을 도입한 이 게임은 많은 선수들을 미치게 했다. 국내에 진출한 지 2 년 만에 가장 클래식한 온라인 게임과 가장 인기 있는 온라인 게임을 연이어 차지했다.

전설과는 달리 기적은 유럽의 세계관을 만들어 한국에서 먼저 3D 화풍을 채택하였다. 그 당시 장면과 화면이 필요했다. 입구 (into the pit) 이 국산 플레이어인 이유 중 하나는' 기적' 이 밝은 화질과 화사한 색채를 가지고 있기 때문이다.

지난해 2 월 29 일 12, 엔터테인먼트 미덕과 NetZen 의 최고급 스트리밍 IP 게임 개발업자들은 블록 체인 게임 플랫폼 Wemix 에서 협력하는 새로운 협력 계약을 체결했습니다. 인터넷 선은 블록 체인 게임 시장에 접근할 의향이 있으며, CEO 인 김태영도 "데이터 자산과 게임 비즈니스 연결의 미래 전망에 대해 매우 낙관적이며 엔터테인먼트 미덕과 협력하기로 했다" 고 밝혔다. 엔터테인먼트 미덕과의 협력을 공고히 함으로써, 우리도 우리 자신의 블록 체인 기술을 확대할 것이다.

엔터테인먼트 미덕회사는 쌍방의 협력에 대해 매우 인정한다. 이 회사의 CEO 장 (Zhang) 은 "네트워크 선 (Zen) 의 유명한 IP 를 블록 체인에 연결하면 전례없는 글로벌 성공을 기대할 수 있다" 고 말했다. 이번 협력을 통해 NetZen 은 시장에서 이상적인 블록 체인 게임 개발상이 될 것이며, NetZen 의 지적 재산권도 전 세계적으로 더욱 광범위하게 확장될 것입니다.

양측이 협력에 대한 기대와 만족을 높이 평가하고 있으며, 그물선도 엔터테인먼트 미덕과 블록 체인 플랫폼의 배치를 중요하게 여기고 있음을 알 수 있다. 엔터테인먼트 미덕도 올해 100 의 Wemix 통화 기반 블록 체인 게임을 선보일 것이라고 여러 차례 밝혔다. 지금 보기에 회사의 목표는 끊임없이 실현되고 있는 것 같다. 회사가 더 많은 장르, 재생 가능성이 높은 연쇄게임을 내놓아 게임 원우주 사업에 기여할 것으로 기대하고 있다.