현재 위치 - 법률 상담 무료 플랫폼 - 컨설팅 회사 - 파라오의 게임 배경
파라오의 게임 배경
웅장한 피라미드, 로맨틱한 스핑크스, 신비로운 미라, 매혹적인 나일강, 얽힌 각종 추측과 전설은 이미 사람들의 마음을 사로잡았다. 파라오는 이 신비하고 휘황찬란한 고대 이집트 문명에 근거하여 제작되었다. 이 전략 게임은 유명한 3 부작' 율리우스 카이사르' 원반의 대표작이다. 또한, 그것은 세계의 모든 사람들을 매료시키는 이집트 문명에 기반을 두고 있다. 시간 범위는 이집트의 고대, 중, 새로운 세 왕조에서 2000 여 년 동안 지속되었다. 그래서 파라오는 당신의 창의력, 비즈니스 마인드, 군사, 조직으로 이 휘황찬란하고 신비로운 역사를 재현할 수 있도록 허락했습니다!

파라오의 시간은 기원전 2900 년과 기원전 700 년 사이에 정해졌다. 세계 역사상 이집트는 이른바 고대 시대로 접어들었는데, 이 2200 년 동안 이집트는 고대 왕국, 중왕국, 신왕국의 세 시기를 겪었다. 이 세 시기는 또한 이집트가 작은 제국에서 세계 문명으로 확장되는 과정을 대표한다. 플레이어가 파라오에게서 얻은 것은 단지 게임을 하는 즐거움일 뿐만 아니라 지구 반대편 이집트 문명의 부상 역사를 체험하고 이해할 수 있다.

이집트, 역사가 유구한 문명고국, 낯설고 저주가 가득한 신비한 나라, 기복이 잇닿는 사하라 사막 옆에 자리 잡고 있다. 피라미드든 스핑크스든, 그것은 독특한 외관뿐만 아니라 첨단 기술을 가지고 있어도 이해할 수 없는 기술을 대표한다. 현재 카이사르 시리즈로 유명한 디자인 회사인 Impressions 는 이집트인들의 삶을 포착하고 이집트 황제의 신비와 기지를 시뮬레이션하려고 노력할 것이다. 인상은 우리에게 파라오를 가져다 주었다. 파라오의 시간은 기원전 2900 년과 기원전 700 년 사이에 정해졌다. 세계사에서 이집트는 이른바 고대기에 접어들었는데, 이 2200 년 중 이집트는 구왕국, 중왕국, 신왕국의 세 시기를 거쳤으며, 이는 이집트가 작은 제국에서 세계 문명고국으로 확장하는 과정을 대표한다. 플레이어는 파라오로부터 게임의 즐거움뿐만 아니라 지구 반대편의 이집트 문명의 부상 역사도 얻을 것이다. 다음 문장, 플레이어는 게임 내용의 소개일 뿐만 아니라 고대 이집트의 간략사의 소개로도 사용할 수 있다.

나일강—이집트의 생명의 근원

그리스 역사가인 헤로도토스는 이집트가 나일강이 준 선물이기 때문에 이집트는 나일강을 로마나 셀티크와의 차이로 삼아야 한다고 말한다. 유럽의 풍요로움에 비해 아프리카의 이집트는 사막과 매년 범람하는 나일강밖에 없는데, 이것도 파라오의 특징 중 하나이다. 일반 전략 게임에서는 농지만 개간하면 일년 사계절 모두 수확할 수 있다. 하지만 파라오는 이집트에 설치되어 있었고, 나일강은 매년 홍수가 나고 홍수가 나면 모든 농지가 파괴될 것이다. 하지만 나일강의 범람으로 연안의 토양은 자주 새로워질 수 있으며, 토지의 과도한 개발로 인해 척박해지지 않는다.

게임에서 플레이어는 나일강 양안 부근의 홍범평원이라는 한 지역에서만 경작할 수 있고, 이집트인들은 1 년에 한 계절에만 경작할 수 있으며, 내년에는 식량을 비축할 수 있다. 찰스가 말한 토양이 자주 갱신될 수 있다는 것을 보여주기 위해 파라오의 토지는 비옥한 속성을 갖게 될 것이며, 매 개간과 재배는 토지의 비옥도가 떨어지게 될 것이며, 홍수마다 새로운 토양을 가져와 비옥도를 증가시킬 것이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 계절명언) 그리고 건조한 사막에 위치해 있기 때문에 도랑을 건설하더라도 카이사르 대왕처럼 먼 곳으로 물을 끌어들일 수 없다.

피라미드-세계 10 대 기적 중 하나

하지만 나일강이 이집트의 생명의 근원이라 해도, 이집트의 가장 큰 특징은 거대한 피라미드와 스핑크스입니다. 역사가들에게는 보통 크기의 피라미드를 짓는 데 약 25 년이 걸린다. 피라미드의 건립은 상당히 복잡하여 채석장에 가서 거석을 채굴한 다음 공사장으로 운반해야 한다. 또한 게임의 모든 관문의 승리는 이런 대형 건물을 짓는 것이기 때문에 플레이어는 게임 전체의 주의를 집중해야 한다. 사실 피라미드의 건립은 모두 고대 왕국 시대에 속하기 때문에 그 시기에만 검문소에서 피라미드를 승리의 목표로 삼을 것이다.

물론 게임에는 피라미드와 같은 대형 건물뿐 아니라 신들을 모시는 거대한 신전도 있을 것이다. 거묘를 하나 짓는 것은 더욱 어렵다. 절에 사용된 벽돌은 피라미드나 스핑크스를 만드는 재료와는 다르다. 그들은 농작물의 줄기로 만든 다음 점토와 혼합해야 한다. 농지에 풍작이 있는지, 갈대를 베는 기계가 있는지, 기술이 섞인 벽돌기가 있는지도 관련이 있다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)

플레이어는 나일강이 범람할 때 농민들이 무엇을 하고 있는지 상상할 수 있습니까? 나일강이 범람할 때 농민들은 자동으로 피라미드를 건설하는 대열에 합류한다. 놀랍지 않나요? 따라서 홍수가 있을 때도 일손이 부족하지 않을 때가 분명하다.

또한 이집트에는 유명한 미라가 있는데, 제작진은 당연히 이 부분을 놓치지 않기 때문에 건물 안에 영안실이 하나 있는데, 여기서 일하는 사람들은 미라라고 합니다. 미라를 만드는 데 사용된 나일론 천은 파피루스 제작자의 가공을 거쳐야 만들 수 있다. 모두가 파피루스 마스터의 전문성을 아는 것은 아니다. 학자의 전문 교육을 거쳐야 파피루스의 대가가 배양될 수 있다.

직업과 종교

위에서 볼 수 있듯이 한 관문의 승리는 큰 건물의 건설에 있고, 건설의 기초는 점령에 있다. 게임은 이집트에서 설계되었기 때문에 전통적인 농민과 병사 외에도, 댄서, 저글링, 사냥꾼, 사무원, 쌍륜 마차 전사, 석공, 직조공, 운수공 등 이집트 풍속에 영합하는 직업이 많다. 이들은 나일강 계곡과 사막 지역을 영합하는 특수 직업이다. 이들 직업 중 상당수는 직조노조, 벽돌제조노조, 미장노동조합, 사냥꾼노조와 같은 노동조합도 있다. 노조가 없으면 직업은 생산하거나 가장 큰 역할을 할 수 없다. 사냥꾼은 다른 전략 게임에 비해 이집트에서 매우 중요하고 존경받는 직업이다. 사냥꾼은 가젤, 타조, 하마, 심지어 고래와 같은 사막이나 하천 동물을 사냥하여 1 년에 한 번 농사철만 있는 음식의 곤경을 개선할 수 있다. 수송차는 누추하지만 도시의 활력을 유지하는 주동자라고 할 수 있다. 수송차가 없다면, 도시의 발전은 나일강에서 멀지 않을 것이다. 사막에 반보도 들어갈 수 없을 뿐만 아니라 사막에 피라미드를 건설하는 데 필요한 식수는 말할 것도 없다.

기독교 일신교와는 달리 이집트의 종교 이론은 다신교에 속한다. 파라오는 나일강 홍수를 관장하는 가장 유명한 나일강의 신 오시리스, 태양신, 파타 신, 시스신, 이시스 신, 헤수스, 에로스, 양면수 제우스, 하젤 등 총 15 개의 신을 가지고 있다. 어떤 신에게 제사를 지내는 것은 그 신의 축복을 받는다. 예를 들면 오시리스에게 제사를 지내는 것은 나일강의 홍수가 도시의 발전에 영향을 미치지 않도록 보장할 수 있다. 만약 네가 전신의 신전을 지었다면, 너는 병사를 얻을 수 있을 것이다. 절 사제의 기능도 다양하다. 어떤 것은 의료 서비스를 제공할 수 있을 뿐만 아니라 범죄율도 낮출 수 있기 때문에 제사는 왕국 전체의 경제와 국방에 어느 정도 영향을 미친다.

대부분의 도시는 단 하나의 신에게 제사를 지내는 것에 국한되지 않지만, 사실상 대부분 한 신을 위주로 한다. 그러나 일부 도시에서는 여전히 단일 신에게 제사를 지내는 것을 제한하고 있다. 플레이어가 다른 신에게 제사를 지킨다면 재난을 초래할 것이다.

문명의 적

어떤 문명이라도 오랫동안 외족의 침입에 문제가 있었다. 이집트 성장기에는 아홉 명의 적이 있었고, 매 시기마다 구체적인 적이 있었다. 적이 사라지면 새로운 적이 생긴다. 메디아, 이집트인들은 일반적으로 해인이라고 불리며, 이집트인들에게 시종 위협이 된다. 한편, 이집트 군대가 지중해 동부에 들어간 후 미타니는 새로운 적이다. 이 적들을 대할 때, 강력한 군사력만이 문명의 발전을 보장하는 보장이다.

일반적으로 고대 군대는 수륙양로로 나뉜다. 하지만 이집트인들은 나일 강이 범람하는 시기에 적들이 수로를 통해 쉽게 이집트 제국 내부로 침투할 수 있기 때문에 수군을 특히 중요하게 생각합니다. (윌리엄 셰익스피어, 킹 제임스 성경, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 전쟁명언) 전통적인 수송선이나 가장 간단한 선박을 제외하고, 충돌판이 있는 전함은 활과 화살로 공격할 수 있고, 충돌판으로 상대방의 배를 침몰시킬 수 있다. 수로의 성문과 수로 옆에 밧줄이 달린 높은 탑과 높은 담도 적의 수상 공격을 위해 설계되었다.

이것들은 모두 파라오와 일반 전략 게임의 차이이다. 이번에는 게임의 엔진 부분을 언급해야 한다. 파라오' 는' 카이사르 2 세' 의 게임 엔진으로 직접 제작되었다. 게임 화면은 16 비트 색상 수준을 지원할 수 있으며 40 가지 지형이 있습니다. 그리고 게임에는 줄거리가 있어 이야기 위주의 게임이다. 각 관문의 길이는 일반적으로 통치자의 생명이다. 즉, 관문의 시한은 플레이어가 맡은 역할의 생명길이를 기초로 한다. 한 관문의 끝은 한 영주의 생명의 끝을 의미하지만, 다른 관문의 시작은 영주 자녀 통치의 시작을 의미하므로 플레이어는 각 관문의 통관 조건을 끊임없이 완성해야 파라오의 왕좌에 오를 수 있다. 하지만 2200 년 게임 설정을 바탕으로 한 군주와 50 년 동안 (고대인들이 더 일찍 죽었음) 살면 44 관문이 된다. 물론 게임은 다중 접속 모드를 지원합니다. 물론 게임에는 지도와 수준 편집기가 포함되어 있습니다. 여러 사람이 연결하는 수준 수는 싱글 모드보다 약간 적지만 총 3 개 수준, 30 개 이상의 작은 수준.