이후 선두 소프트웨어는 게임 제작부문을 해체하고 게임 제작 분야를 탈퇴하며 국내 게임업계의 또 다른 상징적인 사건으로 꼽혔다. 선도적인 소프트웨어가 중국 게임 산업에 기여한 것은 중국 게임 산업에 인재를 양성하는 데 있다. 선두 회사가 게임 제작부문을 해체한 후 일부 직원들은 다른 게임회사로 이직해 게임 제작을 계속하고, 다른 일부는 언론에 진출해 중국 초기 게임업계의 베테랑 작가와 기자가 됐다. 1995 년 4 월, 대상 소프트웨어가 정식으로 설립되었습니다. 같은 해 10 월 165438+ 대상 소프트웨어 자체 개발 완료' 진뢰' 는 국내에서 개발되어 해외에서 판매되는 최초의 게임이다. Microleague 가 발표한 이 제품은' PC Gamer' (1996) 4 월호에서 82 점을 받았다. 진뢰' 는 국내에서 발매되지 않아 국내 게이머에게 친숙하지 않지만 1998 년 목표소프트웨어를 내놓은' 진뢰폭풍' 의 토대를 마련한 것은 의심할 여지가 없다.
또한 대상 소프트웨어는 중국 게임 산업의 발전을 위해 대량의 인재를 양성하고 수송했다. 선도적인 소프트웨어와 마찬가지로 중국 게임계의' 황보사관학교' 로 불린다. 대상 소프트웨어는 여전히 이 시기에 창설되어 중국 게임산업의 발전에 따라 성장해 온 몇 안 되는 대륙게임회사로 여전히 게임산업 무대에서 활동하고 있다. 10 여 년의 발전 과정에서 대상 소프트웨어는 중국 게임업계에 획기적인 게임 작품을 공헌했습니다.
2000 년 국제 유명 게임배급사 EIDOS 의 추천으로 대상 소프트웨어가 제작한 자랑스러운 삼국지가 미국 E3 전시회에 공식 전시된 것은 중국 게임이' 전자오락오스카' 로 불리는 이 축제에 등장한 것은 이번이 처음이다.
200 1 년, target software 가 출품한 오골삼국이 미국 글로벌 게임 목록인 GLOBAL 100 에 진출한 것도 중국 대륙이 자체 개발한 게임이 이 권위 목록에 오른 것은 이번이 처음이다. 워드 프로세싱 소프트웨어 WPS 로 시작한 금산사는 1995 년부터 게임 제작에 착수했고, 금산서산거 스튜디오는 1995 년 5 월 설립되어 주해에 위치하고 있다. 1996 년 2 월 금산에서' 중관촌 계시록' 디스크판이 정식 출시되면서 큰 반향을 일으켰다. 가정용 컴퓨터, 게임, 인기 소프트웨어 모두 이것에 대해 특집 보도를 했다. 그런 다음 1996 년 5 월 중국 민항은 같은 엔진을 기반으로 온라인에 올랐다 (당시에는 명확한 게임 엔진 개념이 없었음에도 불구하고).
1997 금산 서산거가 발표한' 검협 인연' 은 금산회사에게 전승후의 작품이다. 이 게임은 이름에서 스타일까지 중국의 유명한 무협 RPG 고전' 선검기협전' (오늘의 말로' 짝퉁 판' 의 선검기협전) 을 분명히 모방했다. 하지만 금산사는 1-2 세대와 검협연설을 성공적으로 내놓은 뒤 산업 트렌드에 맞춰 검협 인연 인터넷판을 제때 내놓아 온라인 게임회사로 변신해 결국 상장에 성공했다. 그래서 검협연은 금산사의 브랜드가 되어 독립 게임에서 온라인 게임으로 바뀌었고, 온라인 게임 시대의 성과는 최초의 짝퉁 대상, 선검기협전을 훨씬 능가했다. 이것은 전설이다. 전문 게임 출판 회사-베이징 및
중국 게임업계 최초의 제작사, 금판과 선봉은 모두 오리지널 게임을 하고 해외 게임 상품을 대리 발행하는 것이다. 하지만 1995 년 초 베이징경과 순다 소프트웨어 기술유한공사의 설립은 중국 게임업계 전문 대리점 발행사의 시작을 알렸다. 전문 게임지' 폭스 바겐 소프트웨어' 의 독자 영향력에 힘입어 경화회사는 줄곧 정품 소프트웨어 판매 채널 건설에 깊이 참여해 왔다. 2000 년 베이징경과 시대소프트웨어기술유한회사로 개편되어 독립게임 시대의 가장 중요한 게임 발행사 중 하나가 되었다. 기타 게임 제작 팀 및 제품:
이 회사 외에도 이 기간 동안 관심을 끌었던 게임 제작팀에는 다음이 포함되어 있습니다.
허진이 이끄는 역화스튜디오는 이 시기에 가장 유명한 게임 스튜디오이다. 1996 년 이들의' 천화' 는' 가정용 컴퓨터와 게임기' 등 잡지의 보도로 선수들의 광범위한 관심과 기대를 받고 있다. 하지만 이 제품은 1998 까지 정식 출시되지 않았다. 제품 자체의 상업포장 문제로 시장 반응이 평평해 개발 당시의 광범위한 관심과 뚜렷한 대조를 이뤘다.
항영 소프트웨어 스튜디오, 1996 년 3 월 설립, 먼저 Site 와 합작한 뒤 스스로 회사를 설립한 뒤 주요 창업자 야오진은 내부 이견으로 인해 다른 발전을 도모했다. 이 기간 동안 이 팀은 생사 I 와 II 사이에서 발전했다. 이 작품은 당시 대상 소프트웨어' 리얼 스톰' 과 병행하는 중국 게임 오리지널 파워의 대표작으로 여겨졌다.
7. 외자회사가 중국 대륙에 상륙하다.
1996 년 말, 유비 소프트웨어 상하이 지사, 상하이 유비 컴퓨터 소프트웨어 유한공사가 설립되었습니다. 같은 해 게임 소프트웨어의 글로벌 리더인 EA 가 중국 상하이에 사무실을 설립했다. 이것은 외국 게임회사가 중국 본토 시장에 상륙하기 시작했다는 것을 상징한다. 10/0 년이 지난 후에도 상하이 유비와 EA 는 여전히 중국에서 가장 중요한 외국 게임 회사입니다.
정부 부처의 산업 발전 관리
1996 년 3 월, 언론 출판부는 국무원의' 간행물관리조례' 의 인가에 따라' 전자출판관리조례' 를 발표했다.
요약: 1994 부터 1996 까지 2 년밖에 걸리지 않았지만, 이 2 년 동안 국내 일부 업종은 유무에서 유무로, 게임 제작사, 게임 배급사, 전문 미디어, 국내 최초의 게임제품 출시가 있었다 1996 년 8 월, 제독의 결정에서 유명한' 사군자' 사건이 발생해 게임 문화와 게임 산업이 처음으로 주류 언론의 주목을 받았다. 한편 신문출판서는 전자출판의 관리기관으로서 이 기간 동안 게임 등 전자출판물 관리를 강화하기 시작했다. 이로써 중국 본토의 진정한 게임 산업권이 형성되었다.