뉴미디어 마케팅 프로그램 1 부
대상 고객 포지셔닝: 핫 러너의 대상 고객은 사출 금형 제조업체의 회사 사장, 사장 또는 관련 책임자입니다. 회전상자의 대상 고객은 일부 업체의 사장, 중개상 또는 회사의 구매입니다. 모바일 전원 공급 장치의 대상 고객은 휴대폰을 사용하는 모든 사람입니다. 샤먼 클라우드 포인트 네트워크 기술 유한공사는 다양화 기업으로 대외 무역 위주로 국내 시장 점유율이 매우 낮고 브랜드 이익이 부족하다. 브랜드를 홍보하는 것이 홍보의 주요 목적이어야 한다. 내 생각:
첫째, 독립적 인 비즈니스 블로그를 구축하십시오.
회사 웹 사이트 블로그는 광고만 하고 사용자 경험은 좋지 않다. 시나닷컴 등 제 3 자 블로그 등 모듈이 굳어서 가중치가 낮은 새 블로그는 링크할 수 없다. 따라서 기업은 회사 제품 정보 및 기업 문화를 발표하고, 대중과 시장과의 관계를 유지하고, 브랜드를 구축하고, 홍보하기 위해 자체 블로그를 구축해야 한다고 생각합니다.
1, 건설역 방안: WordPress 와 같은 시중의 주요 블로그 전용 방안을 선택할 수 있고, 공간과 서버를 구입하는 것이 좋을 것이다. 이 블로그가 구축되면 사이트보다 홍보효과가 좋기 때문이다.
2. 블로그 분야 설립: 광고 위주의 블로그만 실패할 수 있기 때문에 이 블로그는 주로 트래픽과 인기에 의존한다. 블로그는 오리지널, 500 ~ 1000 자 이상입니다. 글이 없으면 가독성이 강하지 않아 사람을 귀찮게 하고 많이 보게 한다.
(1), 전문 분야를 설정하고 회사 제품에 대한 정보 (예: 장점 등) 를 보냅니다. , 회사 제품을 홍보하고 회사 웹 사이트에 대한 외부 링크로 사용합니다.
(2), 회사 고위층의 설립은 현재 시장경제, 각 업종의 발전 전망에 대한 분석으로 일부 회사 사장을 끌어들이기 때문이다.
(3) 각 부처 직원들은 영화, 음식, 휴대폰, 영화, 엔터테인먼트 등 생활에 초점을 맞춰 일반인을 끌어들이고 있다. 이는 모바일 전원의 잠재 고객이기 때문이다.
(4) 링크 판을 만들고, 우리 회사의 웹사이트를 연결하거나, 블로그에 가중치가 부여되면 고품질의 우정 링크를 교환하여 우리 블로그를 바이두에 더 많이 수록하게 한다.
(5) 애프터서비스도 만들 수 있습니다. 예를 들어, 우리 회사가 제품의 품질 문제를 어떻게 처리하는지, 고객이 우리에 대한 신뢰를 쌓을 수 있도록 합니다.
둘째, 사진 마케팅법.
최근 인터넷이 유행하기 시작했다. 예를 들면 가장 아름다운 체육 선생님, 두부 미녀는 기업에 노출률이 매우 높다. 우리는 회사의 미녀를 선택하여 자신의 제품 사진을 찍고 대문 앞에서 회사 이름을 찍을 수 있습니다. 명확하게 볼 수 있도록 사진을 미화에 넘겨주고, 각 주요 포럼과 웨이보에 게시하거나 동영상을 만들 수 있습니다. 사이노지주를 대중에게 신속하게 알릴 수 있도록 하기 위함입니다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)
셋째, 비디오 마케팅.
동영상 조회수가 수십만 개 이상에 이를 수 있다는 것이 동영상 마케팅의 목적이다. 내가 관찰한 바에 따르면, 직접 핫 러너를 하는 장점, 회전상자의 장점, 모바일 전원 사용, 조회수가 보편적으로 높지 않다는 것은 이런 영상이 헛수고를 했다는 것을 의미한다. 하지만' 여자쇼핑백 모바일 전원 자발적 연소' 라는 동영상은 조회수가 10 만 건을 넘어섰다. 우리는 요즘 사람들이 모두 무거운 맛이나 핫 비디오를 좋아한다는 것을 알 수 있으며, 보통은 주목을 받지 않는다.
1, 의미 있는 동영상을 선택하실 수 있습니다. 처음엔 화려한 회사 광고를 삽입하실 수 있습니다. 6 초 정도 걸리며, 비디오 표지가 눈에 띄고, 비디오 제목은 폭발력과 매력이 있어야 합니다.
2. 회사의 미인이나 잘생긴 남자를 선택해서 동영상을 찍을 수 있습니다. 내용은 마치 한 사람이 중요한 전화를 할 때와 같다. 예를 들어 2 천만 원짜리 계산서가 있고, 휴대폰이 다 닳고, 누군가가 모바일 전원을 광고 영상으로 보내는 것과 같다. (윌리엄 셰익스피어, 템플릿, 독서명언)
넷째, 웨이보 마케팅에 대해서.
웨이보 마케팅은 모든 기업에 적합하지 않다. 팬층을 만드는 것은 어렵기 때문이다. 하지만 우리 회사의 모바일 전원에 적합하다. 휴대폰과 컴퓨터를 하는 모든 사람들이 우리의 잠재 고객이 될 것이기 때문에 팬덤은 찾기 쉽다.
1. 영향력 있는 웨이보에 가서 번호를 짓고, 다른 사람에게 관심을 기울이고, 점차 팬을 늘린다.
2. 맹목적으로 하드광고를 해서는 안 된다. 웨이보는 140 단어밖에 없지만 창의적이어야 한다. 중미와 유머러스한 광고를 결합해 PS, P 코믹한 유머러스한 사진과 문자사진으로 팬들을 끌어들일 수 있다.
3. 웨이보의 전재율을 주목하세요. 웨이보에 관한 문장 한 편이 인터넷에서 대량으로 전재된다면, 우리는 회사의 브랜드를 폭로할 수 있는 기회를 갖게 될 것이며, 우리는 회사의 직원들을 동원하여 그들의 친구에게 전재할 수 있다.
4. 웨이보는 조직 활동에서도 창의적이어야 합니다. 예를 들어 발렌타인데이, 7 월 7 일, 빼빼로 데이 등 특별한 날, 우리는 러브레터를 쓰고, 머리시를 숨기고, 다른 사람에게 우편함을 남기도록 도울 수 있다. 우리는 보낼 때 회사의 웹사이트와 제품 사진을 첨부할 것이다.
참고: 웨이보가 개통된 후에는 강력한 팬층을 중점적으로 만들어야 합니다.
동사 (verb 의 약어) 위챗 마케팅
위챗 팬들의 건립이 어려워서 유지하기 위해 채팅이 필요하다. 전문 위챗 마케팅 팀 없이는 쉽게 할 수 없다.
요약: 성공의 보급은 각기 특징이 있고, 성공하지 못하는 방법은 모두 같다. 만약 우리 회사가 인터넷에 집중한다면,
홍보에는 반드시 혁신과 창의성이 있어야 하고, 보급전 해야 할 일은 팬을 쌓는 것이다.
뉴미디어 마케팅 프로그램 2 부
어떻게 새로운 미디어를 이용하여 우리 제품을 보급할 수 있습니까?
웨이보: 첫째, 핫 토픽으로 댓글, 제품 홍보. 내용이 참신해서 단순히 광고를 할 수 없다 (예: 예쁜 네일 제품 또는 정기 할인 행사).
둘째, 어느 네일 스쿨이 강한지, 반영구 훈련 등 스스로 문제를 풀다. , 스스로 내용을 채우고, 화제 투기를 잘 해라! 너는 네일아트계에 모든 것을 다 알게 할 수 있다!
다시 한 번, 기존 자원을 활용하여 마케팅을 통합하고, 콘텐츠를 쓰는 방법, 웨이보를 보내는 방법, 그리고 자신의 웨이보에 비교해서 기업 웨이보에게 내용을 보여 주는 선별을 합니다! 누군가 상호 작용한다! 넷째, 우리는 판촉을 이용할 수 있다. 우리는 팬과 헤드라인이 있다. 우리는 러시아워에 웨이보를 발표한 후, 팬과 동료의 관심을 얻기 위해 약간의 홍보를 했다. (윌리엄 셰익스피어, 윈윈, 웨이보, 웨이보, 웨이보, 웨이보, 웨이보) 이것은 파우더입니다! 동시에 죽은 분말 좀비 분말의 일부를 제거하는 것과 같습니다!
다섯 번째 팬이 생겼어요. 보급됐어요. 제목이 다 됐어요! 효과적인 상호 작용을 달성하는 방법, 거래를 성사시키는 방법! 첫째, 우리의 내용은 단순한 광고가 될 수 없습니다! 창조적이고 유머러스한 광고입니다! Ps 와 결합해서 웃기게 해! 회사 컨텐츠의 장점과 결합하여 홍보하십시오! 한 번의 상호 작용을 통해 팬들을 상대하다! 또한, 축제를 홍보하기 위해 몇 가지 활동을 계획하십시오! 예컨대 상금 전달, 선물 관심, 웨이보 등록 300 원 감량 등! 휴가 활동 등록과 상담을 많이 할 수 있도록!
위챗: 우선 좋은 내용이 있어야 쓸 수 있어요. 예를 들면 실용기술, 개점 지도, 졸업작업 준비! 새로운 콘텐츠를 사용할 수 있게 하고, 판매의 중점을 피하고, 학교의 장점을 부각시키고, 고객 문의를 유도할 수 있습니다!
둘째, 우리는 좋은 홍보 채널을 가지고 있습니다. 위챗 자체의 무대 뒤는 너무 비싸고, 5 만 번은 너무 수지가 맞지 않는다. 우리는 위챗 모멘트 지도 관심과 같은 다른 채널을 만들 수 있으며, 오프라인 활동을 찾아 간단한 홍보를 할 수 있습니다! 예를 들어 오프라인 스캔 위챗 선물 같은 거요! 행사가 있을 때 광고회사를 찾아 활동을 할 수 있어 내용을 효과적으로 쓰고 기획하는 데 도움이 될 수 있습니다! (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 활동명언) 그럼 펼쳐서 말해!
셋째, 파우더를 빨아야 한다! 웨이보는 온라인 위챗 모멘트 파우더를 통해 회사 내부 활동을 통합하여 완벽한 위챗 포워딩 추첨을 했습니다! 우리 문장, 위챗 모멘트, 팬, 독서량을 적극적으로 공유해 주세요!
뉴미디어 마케팅 프로그램 3 부
첫째, 전환율이 높다
검색 엔진과 같은 새로운 미디어에서 트래픽을 얻을 것으로 기대할 수는 없습니다.
신지성은 기업들이 자신의 제품과 서비스에 따라 사용자를 끌어들이는 전략을 세우고 우리의 목표 집단이 있는 작은 집단을 찾아 겨냥해야 한다고 제안했다. 손에 신용카드를 가지고 있는 200 명의 슈퍼대상 사용자를 끌어들이면 2 만 명의 무작위 사용자보다 더 높은 전환을 가져올 수 있다.
둘째, 가치 향상
트래픽을 늘리는 동시에 광고 가치를 제공한다. 이것은 소셜 미디어 마케팅에서 가장 쉽게 달성 할 수있는 목표 일 수 있습니다. 신지성은 이 목표를 달성하기 위한 몇 가지 핵심 요소를 제시했다.
1, 소셜 미디어 우호소가 필요합니다.
2. 항상 유명한 소셜 미디어 플랫폼을 쳐다보지 말고 대상 고객이 있는 작은 동그라미를 많이 찾아라.
좋은 제목도 필요합니다.
4. 관련 사진 사용
사용자에게 필요한 내용을 제공하십시오.
6. 싫어하는 광고 감소 (특히 새로 알려진 알리 블로그가 가장 싫어하는 탄창).
셋째, 채널 최적화
신지성이 서비스하는 일부 기업들은 시장 연구회사를 초빙하여 제품 개선을 위한 건의를 제공했다.
사실, 새로운 미디어를 통해 기업은 사용자로부터 직접 피드백을 받고 사용자의 의견과 조언을 들을 수 있으며, 이는 시장 조사 회사보다 훨씬 더 신뢰할 수 있을 것입니다. 예를 들어 Dell 과 스타벅스는 사용자를 위한 피드백 커뮤니티를 구축했으며, 향후 제품은 커뮤니티에 의해 정의됩니다.
넷째, 브랜드를 노출한다
아마도 사용자들은 당신의 브랜드를 적어도 여섯 번은 보고 들어야 당신에게서 물건을 살 수 있을 것이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 브랜드명언)
소셜미디어는 기업에 아주 좋은 얼굴 무대를 제공했다. 어차피 소셜미디어에 가서 얼굴을 드러내야 하는데, 예를 들면 뉴미디어 플랫폼의 추천이 있다.
다섯째, 소득 충성도
한 회사는 사실 팬이 필요하다. 신지성은 늘 작은 여관에 붐빈다.
만약 기업이 소셜미디어를 통해 많은 충성스러운 팬을 가질 수 있다면, 이 팬들은 당신 회사의 가장 효과적인 제품 판매원입니다. 팬이 있으려면 사용자에게 당신을 알려야 합니다.
여섯째, 목표를 유지하십시오.
신지성은 그 소셜 네트워크나 소셜 뉴스 스테이션에 의해 뉴미디어가 방해받지 않도록 기업에 정중히 말했다. 본질적으로 뉴미디어는 교류의 플랫폼이다. 기술이든 수단이든 소통은 궁극적인 목적이며, 모든 기업은 소통에서 귀중한 정보를 얻을 수 있다.
많은 기업들이 소셜 미디어 마케팅에 관여하고 있지만, 상당 부분은 시간과 에너지를 낭비하고 있습니다. 신지성은 기업이 소셜미디어에서 무엇을 얻고 싶은지 알아야 하는 것이 문제의 관건이라는 뜻이다. 뉴미디어 마케팅 프로그램 (2)
과학기술이 현대화의 발걸음을 추진하면서 경제의 물결이 나날이 사회 전체를 휩쓸고 있다. 오늘날의 다원화된 사회에서 사람들의 생활은 상호 교류와 필요한 물품의 교환과 불가분의 관계에 있다. 정보화 시대가 도래함에 따라 빠르게 진행되는 생활로 현대인의 생활이 더욱 패스트푸드화되었다. 정보에 대한 수요가 갈수록 높아지고, 전통 매체의 영향력이 점차 위축되고, 날로 증가하는 디지털 미디어로 대체되는 것은 필연적인 추세다. 따라서 뉴미디어의 특징과 마케팅 전략을 연구하는 것이 특히 중요하다. 뉴미디어의 개념과 특징
1, 새로운 미디어 개념
뉴미디어는 디지털 잡지, 디지털 신문, 디지털 방송, 휴대폰 문자 메시지, 휴대폰 TV, 인터넷, 데스크톱 창, 디지털 TV, 디지털 영화, 터치 미디어 등과 같은 새로운 기술 지원 시스템의 새로운 미디어 형태입니다. 신문, 야외, 라디오, 텔레비전에 비해 뉴미디어는 시각적으로' 제 5 매체' 라고 불린다.
2. 뉴미디어의 특징
전통적인 의미에서 새로운 미디어는 A, 상호 작용 및 즉시성과 같은 특징을 가지고 있습니다. B, 대중과 * * * 즐기다 C, 멀티미디어 및 하이퍼 텍스트; D, 개인화 및 커뮤니티. 그러나 시대가 발전하면서 뉴미디어의 마케팅 전략 특징에 새로운 변화가 일어났다.
둘째, 뉴미디어 마케팅 모델 및 전략
1, 브랜드 판매 허가
브랜드 전략' 은 뉴미디어 기업에' 스타 효과' 를 만들어 협상 능력을 크게 강화할 것이다. 디즈니를 예로 들면, 최초의 애니메이션 제작업체부터 지금까지 운영하는 애니메이션 산업에는 애니메이션 도서, 신문, 영화, 텔레비전, 시청각 제품, 무대 연극 등 애니메이션 제품의 개발, 제작, 출판, 방송, 공연 및 판매, 애니메이션 이미지와 관련된 의류, 장난감, 비디오 게임 등 파생 제품의 생산 및 경영이 포함됩니다. 애니메이션 파생물의 개발은 주로 브랜드 인가를 통해 진행된다. 정식 사용자는 정식 사용자의 애니메이션 브랜드를 사용하여 특정 제품을 생산하거나 서비스를 제공하고 애니메이션 브랜드 정식 사용자에게 계약된 금액의 사용료를 지급합니다. 브랜드 라이센스 방법에는 일반적으로 상품 라이센스, 판촉 라이센스, 주제 라이센스, 채널 라이센스 등이 포함됩니다. 파생품 개발은 애니메이션 산업 체인 중 가장 수익성이 높은 부분이다. 국제적으로 발달한 애니메이션 산업 체인, 애니메이션 방송과 파생품 개발의 이윤 비율은 1:9 입니다. 따라서 브랜드를 구축하면 기업들이 이익 증가, 자본 흡수, 관심도 등에서 큰 수익을 거둘 수 있다.
2, 채널 판매 링크
미디어 유형의 성장 추세는' 유비쿼터스' 관점에서 지나치지 않다. "듣기", "보기", "느낌", "터치" 등의 관념에 영향을 받거나 음향에 전파될 수 있는 환경이 있으면 미디어가 있다고 할 수 있다. 인터넷 시대의 미디어 자원은 모든 사람의 신경과 몸을 둘러싸고 있는 빽빽한 거미와 같다. 작은' 사람' 이나' 기업' 을 가진 개인은 언론에서 벗어나 일을 할 수 없다. 뉴미디어와 전통 미디어의 융합으로 디지털 잡지, 디지털 신문, 디지털 방송, 디지털 TV, 디지털 영화 등 다양한 형태의 제품이 생겨났고, 문자 메시지, 휴대폰 TV, 광대역 네트워크 등과 같은 새로운 미디어와도 융합되어 미디어 제품의 전파 채널도 확장되었습니다.
채널이 확장됨에 따라 새로운 미디어는 강력한 검색 엔진에 의존하여 사용자에게 링크 서비스를 제공할 수 있습니다. 뉴미디어 업체들은' 판매' 와 같은 링크와 키워드를 통해 광고 주식 등 이윤을 얻을 수 있다. 클라우드 미디어 TV 의 경우 디지털 TV 셋톱 박스는 사용자 터미널이자 네트워크 터미널입니다. 아날로그 TV 를 수동적으로 아날로그 TV 에서 대화형 디지털 TV (예: 주문형 비디오) 로 전환하고 인터넷에 액세스하여 TV, 데이터, 언어 등 다양한 정보 서비스를 즐길 수 있습니다.
더 중요한 것은 클라우드 미디어 TV 가 TV 인터넷이라는 강력한 검색 엔진에 의존하여 주문형 프로그램을 제공한다는 점이다. TV 상호 연결은 기술적 수단을 통해 로컬로 상호 연결 콘텐츠를 캡처하여 자동 형식 변환 및 2 단계 감사를 거친 후 사용자가 TV 를 통해 고속 브라우징에 액세스할 수 있도록 합니다. 콘텐츠를 제어하고 사용자 조작 동작을 추적할 수 있어 TV 상호 연결이 기존 상호 연결과 다릅니다. 클라우드 미디어의 클라우드 공유 기술은 기존 미디어 및 네트워크 미디어 리소스의 * * * 공유를 가능하게 하여' 삼융합' 을 가능하게 합니다.
3, 무료 판매 서비스
뉴미디어 제품의 유료 방식은 처음부터' 무료' 였지만, 진짜 무료라는 뜻은 아니다. 그것은 제품과 양질의 서비스에 대해 요금을 부과한다. 무료와 요금의 혼합 모델은 뉴미디어 마케팅에서 흔히 볼 수 있다고 할 수 있다. 예를 들어, 360 바이러스 백신 소프트웨어는 무료 다운로드와 바이러스 백신 서비스를 제공하지만, 후기의 전문가 바이러스 백신 등의 서비스는 유료입니다.
4. 관심의 이점을 얻다
"서클 사람들은 서클 돈입니다." Weibo 는이 원칙을 적용했습니다. 한 사람을 가입함으로써 웨이보의 즐거움을 경험하게 하고' 친구 추가' 를 통해 주변의 많은 사람들과 연락할 수 있게 해준다. 청중이 거대할 때 웨이보는 많은 활동을 할 수 있고, 브랜드를 홍보하고, 소프트 광고를 삽입하고, 스타를 포장할 수 있는 등' 응답' 모드를 형성하며 어느새 돈을 벌 수 있다.
5, 체험 판매 업그레이드
장쑤 케이블 클라우드 미디어 TV 는 클라우드 컴퓨팅 기술뿐 아니라 비교적 새로운' 체험 기술' 을 사용하는 것으로 알려져 있다. 첫 번째는 인터페이스 기술로 인터페이스 혁신을 통해 TV 를 더욱 친민하게 만들고 TV 를 더욱 쉽게 사용할 수 있도록 하려는 것이다. 둘째, 지능형 기술, TV 가 사람의 사고를 대신하게 하고, 스마트 TV 를 만들고, TV 가 사용자의 취향을 알리고,' 스마트' TV 가 되도록 하는 것이다. 셋째, 전체 사용자 경험을 핵심으로하는 설계 방법. 2000 명의 체험 사용자의 피드백을 수집하는 것은 장쑤 유선 응용 체험 기술의 한 단계이다. 체험 기술은 미디어와 사용자 간의 상호 작용이 끊임없이 풍부하다는 것을 강조한다.
온라인 게임과 마찬가지로 사용자는 더 높고 자극적인 업그레이드 소프트웨어, 게임 소품 장비 등에 돈을 투자할 수 있다. 이전 게임을 통해 흥미와 쾌감을 느낄 수 있을 뿐만 아니라, 게임 파생물의 시장 수입도 상당하다.
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