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VR 영화를 만드는 과정은 어떤가요?
전체 텍스트 링크: VR 영화 한 편을 찍으면 어떤 과정을 거치게 될까요? -응? 출처: www.vr0 13.com

상당히 많습니까? VR? 분야 내 종사자들은 모두 이 관점에 동의한다: 엔터테인먼트 앱이란 무엇인가? VR? 분야에서 가장 중요한 돌파구 중 하나이자 가장 먼저 이익을 낼 가능성이 높다. 이런 발언에서 가장 직접적인 결과는 좌우인가? VR? 창업자가 많아지고 내용에 대한 토론도 많아지고 있다. 직관적 인 사례는 다음과 같습니다. 20 12? 미국 선댄스 영화제에 처음 등장한 것은? VR? 영화 시작, 도착? 20 16? 년, 출전 영화는 이미? 33? 부서.

VR+ 영화는 분명히 유망한 방향이지만? VR? 영화는 단지 스크린에서 좋은 이야기를 하는 것이 아니다. 내용과 기술의 충돌, VR? 영화는 어떻게 좋은 이야기를 합니까?

"자본이 기술을 만났을 때: 20 16, VR? 정말 폭발할 수 있을까? 행사장, 베이징 성웨이트 기술유한공사 설립자 양타오, 마이크로그림자 시대 부사장 진해봉, 제광 애니메이션? VR? 단편 영화' 안녕, 표정' 감독 이미와 함께' VR+ 영화' 에 대한 많은 문제를 논의했다.

극객공원: 구체적으로' VR+ 영화' 를 어떻게 만들죠?

이미: 다른 대기업들은 상호 작용에 많은 투자를 했고, 상호 작용은 서사지름길을 택합니다. 우리가 지금 하고 싶은 것은 가능한 한 적은 상호 작용으로 이야기를 잘 하는 동시에 관객의 주의력을 유지하면서 우리가 디자인한 서사 리듬을 따라가는 것이다.

우리는 전통과 최첨단 기술 사이의 균형을 찾고 있습니다, VR? 몰입형 체험을 주요 특징으로 하는 장비로서 선천적인 장점이지만, 이런 장점을 이용하여 이야기를 하는 방법은 현재 우리 업계의 기본적인 공백 상태이다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 경험명언) 우리는 이야기와 경험 사이의 균형을 찾는 데 더 많은 관심을 기울입니다. 시간을 통제하기 위해, 우리는 절제된 상호 작용으로, 가능한 여러 가지 방법으로 관객들이 우리의 이야기에 관심을 갖도록 유도할 것이다.

반면에, 우리는 전통적인 시청각 언어가 제작 과정에서 제한되어 있으며, 많은 시청각 언어가 존재한다는 것을 발견했다. VR? 실패하면 편집 기능이 실패합니다. 생산 과정의 중간에, 우리는 이러한 수단을 사용해 볼 수 있는 많은 수단이 있습니까? VR? 응용 프로그램에서 현재 발견은 실패했다. 관중이 있을 때. VR? 환경에서, 당신은 당신이 개인적으로 그 환경에 있다고 생각할 것입니다. 일단 장면이 있으면, 관중들은 자신이 번개처럼 움직이고 있다고 느낄 것이다. 우리는 검은 필드, 반짝이는 흰색, 페이드와 같은 여러 가지 방법을 사용했지만, 대부분은 여전히 장면에 있었다.

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(VR? 단편 영화 "안녕, 표정")

우리는 상호 작용 처리에 있어서 매우 자제한다. 관객들은 우리의 단편 영화를 체험할 때 영화 캐릭터와의 강한 상호 작용이 거의 없었다. 더 많은 것은 소리, 빛, 심지어 주인공의 다양한 일정, 변위를 통해 관객을 유도하고, 일부 본능적 반응에서 이야기의 발전에 초점을 맞추고, 이 캐릭터의 표현을 따라가게 하는 것이다.

반면에, 우리는 오늘 음성 상호 작용에도 몇 가지 시도를 했습니다. VR? 세계에 반영 될 수 있습니다. 우리 실험실은 어디에 있습니까? VR? 애니메이션 단편 영화는 파노라마 사운드 경험과 같은 현재 영화의 새로운 기술을 사용합니다. 우리는 정말 간단한 이어폰과 2 채널 시스템으로 체험해야 하는 건 아니겠죠? VR? 소리.

다음으로 더 중요한 것은 몰입감과 의식감이다. 뭐해? VR? 애니메이션 단편 영화의 매우 큰 문제는 관중의 자기인식이다. 많은 관중이 보고 있나요? VR? 단편 영화에서 가장 큰 문제는' 내가 누구냐' 인데, 내가 이 이야기에서 어떤 역할인지. 우리가 애니메이션 단편 영화를 디자인할 때 극본은 처음부터 이 점을 고려했다. 이야기 창작은 처음부터 장소 같은 환경을 설계했다. 관객이 안경을 썼을 때, 첫 반응은 내가 한 경기장에 있었고, 나는 영화를 보는 것과 비슷한 장면에 있었다. 관객은 관객의 시각이라고 생각할 것이고, 내가 주인공이라고 생각하지 않을 것이다. 많은 시청자가 입기 때문에? VR? 장비, 정보량이 매우 많아 주변 환경을 볼 수 있다. 처음 1 ~ 2 분 동안 관객이 이야기에 들어갈 수 있도록 하는 것은 매우 어렵다. 우리는 관객이 먼저 장면에 들어갈 수 있도록 하는 방법에 더 집중하고, 가장 빠른 시간 내에 자신의 이야기 속 신분을 명확히 할 수 있도록 이야기를 정상적으로 진행할 수 있도록 하는 것이 더 쉽다.

극객공원: VR? 영화화된 게임보다 누가 더 의미가 있습니까?

이미: 게임 영화는 이미 오랫동안 게임에서 진행되었어요. 한 프랑스 회사는 일찌감치 게임 영화를 만들어 일부 게이머 선택의 효과를 포함한 게임의 영화 방향에 대해 심도 있는 논의를 했다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 게임명언 어떻게 생각하세요? 20? 더욱 다른 결말이 있어 게이머들이 게임을 경험할 때 다른 경험을 할 수 있게 해준다. 게임 영화 맞죠? VR? 나에게 이것은 비교적 쉬운 일이다. 콘텐츠를 새로운 대화형 플랫폼으로 옮기기 때문에 영화의 게임화는 비교적 빈 영역이다. 나는 콘텐츠 창작에 있어서 할리우드에서 배워야 한다고 생각한다. 할리우드는 영화와 이야기의 장르를 매우 높은 플랫폼 수준으로 밀어 넣었고, 이미 콘텐츠 수준에서 관객을 매우 세밀하게 나누어 그들이 제작한 내용에 대해 기본적이고 정확한 예측을 할 수 있었다.

양 타오: 다른 관점에서 볼 때, 게임과 영화는 모두 화면을 기반으로 하는 것 같아요. 프로젝터와 TV 를 기반으로 하는 것 같아요. VR? 파노라마의 사물, 나는 개인적으로 완전히 밑바닥을 바꾸는 것, 영화든 게임이든 사고방식을 바꿔야 한다고 느낀다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 영화명언) 우리는 지금 밑바닥에서 올라가고 있습니까, 아니면 기존 상자에서 내려가고 있습니까? 지금은 최종 결과가 무엇인지 말할 수는 없지만, 완전히 새로운 것이어야 한다.

극객공원: 그래요? VR? 영화감독 방면에서 좋은 이야기와 신선한 경험 중 어느 것이 더 중요합니까?

이미: 이것들은 모두 매우 중요합니다. 어떤 시각적 자극과 체험이 있나요? VR? 더 큰 우세. 어떻게 이런 우세로 이야기를 하나 만드는 것은 어려운 일이다. 우리는 미래의 관객이 영화관에 가서 볼 것이라고 생각한다. VR 은이 두 가지 기대와 함께 가야합니다. 필요 없는 이야기가 많나요? VR? 최상의 경험을 얻기 위해, 우리는 종종 제 3 인칭에서 다른 사람의 이야기를 보고 싶어, 초탈감을 느끼기 때문에, 한 가지 이야기는 우리가 몰입해야 한다. 일단 관객이 선택하게 되면? VR? 새로운 방식으로 영화를 보면, 그는 두 가지 기대를 가지고 있을 것이다. 둘 사이의 균형은 여전히 우리가 미래에 끊임없이 시도하고 탐구해야 한다.

양 타오: 영화의 발전과 매우 흡사합니다. 기술의 신선함은 우선 모두의 주의를 끈다. 수요 창출을 바탕으로 이야기와 대본을 진정으로 보완하는 단계다.

극객공원: VR? 시장에서 돈을 벌 수 있는 방법은 무엇입니까?

양타오: 국내 시장에서는 큰 유혹이 없다면 하드웨어로 이윤을 냅니다. 당신은 온라인입니까? VR? 이 분야는 단기적으로는 하드웨어 흑자에 의존할 수 있지만 일단 이윤을 내면 무료 충격을 받게 된다. 미래는 어떻게 이윤을 낼 것인가? 20 16? 2008 년 초의 관점에서 볼 때, 광고, 저작권, 일부 허가, 체험점 형식에 의존하는 전통적인 모델일 수도 있고, 눈에 보이는 수익 수단일 수도 있다.

진해봉: 여러 가지 방법이 있어요. 대부분 내용 자체와 매우 관련이 있을 수 있어요. 미래 플랫폼 평균 이익. 이러한 이익의 차이는 향후 컨텐츠 차이 또는 서비스가 최종적으로 제공하는 차이에서 비롯될 수 있습니다. 이것은 미래의 진정한 이윤의 한 효과로, 정말 어느 날부터 배울 수 있다. C? 당신이 돈을 벌 때, 업계는 실제로 소비 수준에 서 있지만, 이전에는 많은 돈을 태울 것이다. (존 F. 케네디, 돈명언)