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Ecl 이란 무엇입니까?
바이두 백과사전에서 전재하다. 。 /view/25704 1.htm

ECL (전자경기챔피언리그) 은 중국 전자경기발전센터에서 만든 새로운 대회다. 전통적인 전자경기와 비교했을 때, 경기제이든 경기 규모든 같은 말을 할 수 없다. 국가체육총국과 베이징시 인민정부의 대대적인 지지로 석경산구에 베이징 서부 CRD 가상경제권을 건설하는 배경에 세계 최대 전자경기대회를 목표로 ECL 전자경기선수권대회를 만드는 것을 목표로 하고 있다. 또한 ECL 은 이미 터 커플 링 논리 회로를 가리키며 화학 분야의 화학 발광 시약 (chemiluminescence luminescence) 입니다.

교육 커뮤니티 라이센스 ECL 편집

소개

ECL (교육 커뮤니티 라이센스)

아파치 라이센스에 따라 ECL 은 학계의 특수한 요구를 충족하는 무료 오픈 소스 라이센스 [1] 입니다.

본 사용권에 따라 모든 상업적 또는 비상업적 단체는 조직 이름과 저작권 시간만 나열하면 소스 코드를 자유롭게 개발할 수 있습니다. 누구나 저작권을 변경하여 ECL 을 사용할 수 있습니다. 오픈 소스 프로젝트는 ECL 사용을 장려하고 다양한 오픈 소스 프로젝트의 발전을 촉진합니다.

2 경쟁 ECL 편집

활동 소개

ECL (e 스포츠 챔피언스 리그)

업계 최초로 전문팀이 개발한 국내 자주지적재산권인 전자경기리그 대회-20 1 0 ECL 전자챔피언리그, 대회 총상금이1만원에 달하며 전국에서 상위권에 올랐다. 전국 65438+ 만 선수가 대형 선거에 참가하다. 한 번에 2 백만 명이 넘는 사람들이 동시에 온라인 상태입니다. 전 세계 65438+ 억 명을 포괄하는 최고 대회. [2]

경기장 및 경기장/경기장

국내 최초의 전문 전기 경기장은 수천 명의 현장 관람을 수용할 수 있다.

전자 부품 연구소 (electronics components laboratory)

중국 전자경기발전센터가 개축하고 있는 전자경기전문경기장은 국내 최대 전자경기전문경기장이 될 것이며, 건축면적이10/0.2 만 평방미터를 넘는다. 국내에서 가장 선진적인 전자경기장을 바탕으로 건설된 종합체육관입니다. 본관은 오프라인 경기장으로 주로 전자경기 프로대회에 쓰인다. 지점 1 층은 국제 생방송 센터로 주로 전자경기 경기의 전 세계 생중계에 쓰인다. 2 층은 교육 센터와 제품 R&D 센터입니다. 이 관에는 고급 대회 운영, 국제 생방송 센터, 전문 포털이 하나로 통합되어 국내외 고저가 경쟁 대회를 개최하고 개최할 수 있다. 전체적인 건축조형 현대패션은 전기경쟁업계의 과학기술적 특색과 시대적 특징을 두드러지게 한다. 완공된 전기경쟁관은 중국 전기경쟁업계의 랜드마크가 될 것이다. [3]

최첨단 비디오/오디오 장비를 사용하여 팀의 풍부한 스튜디오 건설 경험을 바탕으로 화려한 현장 경험과 라이브 프로그램을 만들 수 있습니다.

프로젝트 배경

전자 부품 연구소 (electronics components laboratory)

5438 년 6 월부터 2004 년 2 월까지 중국 전자경기발전센터 (CESPC) 는 국가체육총국의 독점적 인가로 설립되어 산업연구, 제품기획, 대회 운영, 정보관리, 프로선수, 심판훈련 인증을 한 권위기관으로 국내외 대형 대회를 여러 차례 주최하고 조직했다.

중국 전자경기개발센터에서 주최하거나 공동 주최하는 대회.

-2004 년 WEG 한중 e 스포츠 대회

-2004 년, 2005 년, 2006 년, 2007 년 ChinaJoy 중국 국제 디지털 엔터테인먼트 제품 및 기술 응용 박람회.

-2004 년과 2005 년 중국 e 스포츠 국가대표팀 선발전.

––2005 CGM 디지털항 중국 홍콩 e 스포츠 대회

-2005 년과 2006 년 WEF 청도 국제 e 스포츠 카니발

––2006 eswc 중국구 예선 및 결승전.

-2006 인텔 여름 캠프

2007 "슈퍼 수요일" 캠퍼스 투어 시리즈 e 스포츠 프로모션 활동

–2007 Lenovo IEST 국제 e 스포츠 선수권 대회

-2007 년 및 2008 년 ASUS WGT 세계 e 스포츠 마스터스 컵 선수권 대회

–--2008 ief 국제 디지털 엔터테인먼트 카니발

––2008wc3l 월드 오브 워크래프트 III 리그 결승전

––2008 iem 인텔 익스트림 마스터스 컵

--2008 wem 월드 e 스포츠 마스터스

–2006 년, 2007 년, 2008 년, 2009 년 PGL 프로 선수 리그.

이벤트 피쳐

국제 동업 표준을 참고하여 ECL 은 경기제, 시즌 결승전 선택, 경기 종목 확정 등에 과감한 개혁과 혁신을 진행했다. 다른 정규 시즌과 달리 ECL 이벤트는 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다.

첫 번째는 리그 경기 제도를 채택하는 것이다. ECL 은 이전의 일반 컵 경기 제도를 깨고 1 년 사계절, 전국을 포괄하고 전 세계를 방사하는 대형 리그 경기 제도를 채택하고 있다. 일년 내내 사계절로 나뉘며, 매 시즌마다 온라인 해선, 온라인 재회, 오프라인 결승전 3 단계로 나뉘며, 연말에는 글로벌 마스터스도 열린다. 이러한 설정은 경기의 연속성을 유지할 수 있을 뿐만 아니라 경기의 적응성과 참여성을 보장하고, 많은 전기 애호가들에게 끊임없이 경기에 참가할 수 있는 기회를 제공한다.

두 번째는 경기에 투표하는 것이다. 경기 종목 설정에서 조직위원회는 광범위한 경기 대립성이 공정한 경기 종목을 공개적으로 선정해 많은 경기 애호가들이 투표할 수 있도록 했다. 이는 경기의 적응성을 높였을 뿐만 아니라 출전 선수들의 적극성을 충분히 동원해 광범위한 전기 애호가들에게 더욱 근접하게 했다. 또한 건강한 경기 종목을 설립함으로써 많은 청소년과 전자경기 애호가들이 전자경기를 정확히 인식하도록 유도함으로써 청소년의 종합적인 자질의 전면적인 발전을 촉진한다.

셋째는 고액 보너스를 설정하는 것이다. ECL 은 온라인 선거를 통해 재능 있는 전기경쟁 귀재를 발굴하고, 실력, 영향력, 호소력이 있는 경쟁자들을 양성하고, 더 많은 팬들을 중국 전기경쟁 산업의 트렌드에 끌어들이기 위해 중국 최고 상금을 마련했다. 국제전자경기산업이 발전함에 따라 우리도 국내에서 세계 챔피언을 양성하고, 많은 우수한 선수들이 국문을 나서고, 세계로 나아가며, 국제대회에서 영예를 얻고, 나라를 위해 영광을 얻어야 한다.

넷째, 업계는 처음으로 멀티 플랫폼 HD 생방송을 달성했다. ECL20 10 챔피언스 리그는 미디어 전파 방면에서 큰 발전을 이루었다. 베이징 투어 ECL 공식 website-Jingyou.com 에서 글로벌 HD 동기화 생방송을 진행하는 것 외에도 pptv, PPS, qqlive, 6 개 방, Ku.6.com 등 다양한 주요 비디오 플랫폼의 참여로 베이징 투어 E CL20 에 참여할 예정이다. 독점적인 온라인 경기 지원 플랫폼은 방호 대전 플랫폼으로 업계에서 처음이다.

다섯째, 청중의 적용 범위가 넓다. ECL 이 멀티 플랫폼 HD 동시 생방송 및 주문형 방송을 주도하는 가운데 조직위원회는 많은 경쟁 애호가들의 참여 열정을 충분히 동원해 연간 대회 적용 인원이 6543 억 8 천만 명에 이를 것으로 예상된다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 참가자 연령 분포는 주로 18-40 세 사이입니다. 관심 군중의 지리적 분포를 보면 국내 각 성, 지역, 주요 도시뿐만 아니라 일본, 한국, 유럽 등 해외 지역에도 영향을 미친다.

여섯째, 스타 플레이어와 풀뿌리 플레이어의 대결을 실현하다. 독특한 경기제로 경기는 선수 형식에서 중대한 돌파구를 마련했다. 과거에는 국내 풀뿌리 선수들이 국제 스타 선수와 맞설 수 없었고, 이는 ECL 경기에서 이뤄질 것이다. 이렇게 관객은 현장과 생중계에서 국제스타 선수의 풍채뿐만 아니라 국내 풀뿌리고수들이 국제전기경쟁 스타에 도전하는 것을 볼 수 있어 경기의 경기성과 관람성을 크게 높였다. 지난 4 시즌 오프라인 결승전 우승자는 ECL 시즌 풍성한 보너스뿐만 아니라 연말에 베이징에서 열린 글로벌 마스터스에도 참가해 초청된 국제 톱스타 선수들과 함께 결승에 출전할 수 있다. * * * 세계 챔피언을 다투는 최고 영예!

일곱째 투표는 최종 장소를 결정한다. ECL20 10 전자경기 챔피언리그는 일년 내내 4 시즌으로 나뉘어 연말에 글로벌 마스터스 대회를 개최한다. 1 분기와 글로벌 마스터스는 베이징에서 개최됩니다. 다른 3 시즌은 네티즌 투표를 통해 전국 26 개 주요 도시 중 3 개 도시를 결승전 개최지로 선정해 온라인 상에서의 경기가 속속 펼쳐질 예정이다.

발전 전망

10 월 28 일 오전 20 10, 10, 중국 e 스포츠 업무 회의가 베이징에서 열렸다. 대회는 국가체육총국 체육정보센터가 주최하고, 중국 전자경기발전센터, 베이징화우경걸기술발전유한공사가 주최하며, 회의에서 국가급 ECL 전자경기선수권대회가 국가체육총국의 인정을 받았다는 것을 알게 되었다. 베이징 화우 경걸기술유한공사는 대회 상금이 654 만 38+0 만원에 달하며 국내 최초의 대형 전자경기 전문관을 건설할 것이라고 밝혔다.

풍건중 국가체육총국 부국장은 국내에서 국가급 경기투어 프로그램을 실시하여 좋은 전기경쟁 이미지를 확립하고 학부모의 전기경쟁에 대한 잘못된 관념을 바꿔야 한다고 밝혔다. "나쁜 온라인 게임과 구별되어야 한다. 클릭합니다 그는 전자경기가 국가체육총국의 인정을 받아 청소년들 사이에서 좋은 기초를 가지고 있다고 말했다. 예를 들어, 월드 오브 워크래프트 소년 선수 이효봉은 국가에 많은 영예를 안겼고 세계 전자 경기의 인정을 받았다.

현재, ECL 은 중국에서 유일하게 일년 내내 방사선 전국을 포괄하는 최고의 대회이다. ECL 은 국가체육총국, 단 중앙, 신문출판총국, 석경산구 인민정부, 각지체육국 등 관련 기관의 대대적인 지원을 받아 중국 전자경기발전센터가 주최하고, 베이징 화우경걸기술개발유한공사가 주최하며, 국내의 국제적 리더십과 권위를 갖춘 브랜드 대회와 인터넷 플랫폼을 목표로 하고, 완벽한 경기체계와 비즈니스 모델을 구축함으로써 우리 전자경기를 건강, 건강, 비즈니스 모델로 이끌고 있다.

ECL 의 경기는 전 세계를 풍미하는 워크래프트이다. 4 개의 싱글 시즌과 연말 결승전으로 구성되어 있습니다. 대회 총상 금액은 654.38+0 만 위안에 달하며 654 만 38+0 만 국내 풀뿌리선수들이 온라인 자격선거에 참여하고 세계 최고의 유명 선수들을 초청했다. 오프라인 결승전은 국내 최대 전기경쟁 전문관에서 열리며 5 만 명의 현장 관객을 끌어들였다. 이 센터는 수천만 개의 HD TV 생방송 및 동영상 제작 설비를 건설하여 글로벌 네트워크를 통해 위성과 동시에 생중계한다. 한 번의 동영상 생방송 관람객 수는 200 만 명이 넘고, 관객은 6543 억 8000 만 명에 달하며, 많은 시청자들에게 현란한 시각적 잔치를 선사했다.

전자경기는 매우 광범위한 신흥 스포츠 행사로서, 신생력으로서 반드시 중국에서 급속히 발전할 것이며, 정보시대 사람들의 문화체육생활의 새로운 수요가 되어 정보산업의 발전을 이끄는 새로운 동력이 될 것이다. ECL e 챔피언스 리그는 독특한 매력으로 모든 e 스포츠 애호가들의 열정을 불태워 세계 최대 e 스포츠 브랜드 대회가 될 예정이다. 동시에 중국 전자경기의 왕성한 발전을 추진하여 중국 전자경기의 새로운 시대를 열 것이다.

20 10 e 스포츠 챔피언스 리그 (ECL) 역사 검토

전자경쟁 챔피언스 리그 (ECL) 시즌 1 위: TH000(20000 위안)

전자경기챔피언리그 (ECL) 1 분기 준우승: 좋아 (10000 인민폐)

전자경쟁 챔피언스 리그 (ECL): 왕단야어 (6000 위안)

전자경쟁 챔피언스 리그 (ECL) 1 분기 준우승: ForDream(4000 위안)

(5 ~ 8 위 2000 위안)

1 시즌 전자경기챔피언리그 (ECL) 결승전은 20 10 년 5 월 8 일부터 20 10 년 6 월 3 일까지 베이징 석경산체육관에서 열린다.

2 시즌 전자경기 챔피언리그 (ECL) 우승: Fly 100%(20000 인민폐)

2 시즌 전자경기 챔피언리그 (ECL) 준우승: 경기 (10000 인민폐)

E 스포츠 챔피언스 리그 (ECL) 준우승: 스카이 (6000 위안)

전자경기챔피언리그 (ECL) 시즌 2 준우승: 1 등 (4000 원)

5 위 3000 원, 6 위 2500 원, 7 위 2000 원,

8 위 1500 위안, 9 위 16 인민폐)

2 시즌 전자경기챔피언리그 (ECL) 결승전은 20 10 년 7 월 2 일부터 4 일까지 하남 동방 전자경기체육클럽에서 성대하게 막을 올렸다.

3 분기 e 스포츠 챔피언스 리그 (ECL) 챔피언: 왕산세어문 (20,000 위안)

3 시즌 전자경기 챔피언리그 (ECL) 준우승: Fly 100% (10000 인민폐).

E 스포츠 챔피언스 리그 (ECL) 시즌: 경기 (6000 위안)

전자경기 챔피언리그 (ECL) 3 분기 준우승: 신발 (4000 위안)

5 위 3000 원, 6 위 2500 원, 7 위 2000 원,

8 위 1500 위안, 9 위 16 인민폐)

3 시즌 전자경기챔피언리그 (ECL) 결승전은 2065 년 8 월 13 일부터 8 월 15 일까지 허베이 () 성 석가장 () 시 만상천성상업광장에서 성대하게 개막했다.

E 스포츠 챔피언스 리그 4 분기 챔피언 (ECL): th 000 (20,000 위안)

전자경쟁 챔피언스 리그 (ECL) 시즌 4 군: TeD (10000 인민폐)

E 스포츠 챔피언스 리그 (ECL): 하늘 (6000 위안)

전자경기챔피언리그 (ECL) 시즌 4 준우승: 마이나 (4000 위안)

5 위 3000 원, 6 위 2500 원, 7 위 2000 원,

8 위 1500 위안, 9 위 16 인민폐)

4 시즌 전자경기챔피언리그 (ECL) 결승전은 20 10 부터 15 부터 17 까지 산시 () 성 Xi 곡강한가마 유적지공원에서 열린다.

전자경쟁 챔피언스 리그 (ECL)20 10 결승전 챔피언: TH000(30000 인민폐)

전자경기챔피언리그 (ECL)20 10 결승전 준우승: Fly 100% (20000 인민폐)

전자경쟁 챔피언스 리그 (ECL)20 10 결승전: 왕세오어 (10000 인민폐)

(4 ~ 8 위: 5,000 원)

전자경기챔피언리그 (ECL)20 10 년 결승전은 20 1 1 부터 1 베이징 석경산 중국 전자경기관에서 열린다!

20 1 1 e 스포츠 챔피언스 리그 (ECL) 역사 검토

전자경기 챔피언스 리그 (ECL) 1 시즌 챔피언: 왕산세문 (20,000 위안)

첫 시즌 전자경기 챔피언리그 (ECL) 준우승: Fly 100% (10000 인민폐).

전자경기챔피언리그 (ECL) 시즌 1 3 위: 알림 (6000 위안)

전자경쟁 챔피언스 리그 (ECL) 1 분기 준우승: 니콜 (4000 위안)

시즌 4

ECL20 12 시즌 4 오프라인 결승전은 10 월 20 12 19-2 1 에서 개최됩니다. 이번 대회에는 도타, 반테러 엘리트 (CS), 스타크래프트 2(SC2), 축구 생방송 (PES) 등 네 가지 대회가 있습니다. 그 때 국내 최고의 전기 경쟁자들이 중국 전기 경연대관 무대에서 눈부신 광채를 선보일 예정이다. [4]

CS 1.6: (참고: SS 팀 옵션 CS 는 상위 3 위일 뿐)

챔피언: 타이오팀

준우승: ZINCTHAI 팀

계군: zzcy 팀

도타

챔피언: ag 폭스. ASRock 팀

준우승: 시드 팀

계군: lw 팀

신전군: 절대 팀 구성 안 함

스타크래프트 2

챔피언: iG. MacSed

준우승: WE.giga.loner

3 위: BGKKCN

신전군: 솔로

실황 축구

챔피언: 곽 소호

준우승: 다장뢰

계군: 소장뢰

점군: 이월화 [4]

3 이미 터 커플 링 논리 회로 편집기

[5] (발사 극 결합 논리) 이미 터 결합 논리 회로 (전류 스위치 논리 회로라고도 함). 이것은 연산 증폭기의 원리에 근거하여 트랜지스터 발사극 결합을 통해 실현된 문 회로이다. (윌리엄 셰익스피어, 트랜지스터, 트랜지스터, 트랜지스터, 트랜지스터, 트랜지스터, 트랜지스터, 트랜지스터) 모든 디지털 회로 중 작동 속도가 가장 빠르며 평균 지연 시간 tpd 는 1ns 보다 작을 수 있습니다. 이로 인해 ECL 집적 회로가 고속 및 초고속 디지털 시스템에서 비교할 수 없는 역할을 하게 되었습니다.

회로 구조 및 작동 원리

회로 구조 및 작동 원리는 다른 디지털 집적 회로와 동일하며, ECL 집적 회로의 논리적 기능은 기본 도어 회로의 작동 과정으로 귀결될 수 있습니다. ECL 집적 회로의 기본 문은 분기 쌍입니다.

ECL 집적 회로 기능

1. 정상 작동 조건에서 ECL 회로의 트랜지스터는 선형 영역 또는 컷오프 영역에서 작동합니다. 따라서 ECL 집적 회로를 불포화 논리 회로라고 합니다.

2.ECL 회로의 논리적 진폭은 매우 작습니다 (약 0.8V, TTL 의 논리적 진폭은 약 2.0V). 회로가 한 상태에서 다른 상태로 전환될 때 기생 커패시터의 충전 및 방전 시간이 감소하는 것도 ECL 회로 스위치 속도가 높은 중요한 이유입니다. 그러나 논리적 진자가 작아 간섭 방지 능력에 불리하다.

3. 단위문의 스위치관 쌍은 순차적으로 통한다. 전체 회로에는' 꺼짐' 상태가 없기 때문에 단위회로의 전력 소비량이 크다.

4. 회로의 논리 기능으로 볼 때 ECL 집적 회로에는 상호 보완 출력이 있습니다. 즉, 두 개의 논리 레벨 출력을 동시에 얻을 수 있으므로 논리 시스템 설계가 크게 단순화됩니다.

5.ECL 집적 회로의 스위치 튜브 쌍의 발사극은 매우 큰 피드백 저항을 가지고 있으며, 사극 추종자의 출력이므로 이 회로는 높은 입력 임피던스와 낮은 출력 임피던스를 가지고 있다. 사극 추종자의 출력은 논리 신호에도 완충 작용을 한다.

요약: ECL 문은 속도가 빠르며 일반적으로 고속 시스템에 사용됩니다. 주요 단점은 제조 공정 요구 사항이 높고 전력 소비량이 크며 간섭 방지 능력이 약하다는 것이다. 또한 출력 전압이 음수이기 때문에 다른 도어 회로와 인터페이스할 경우 전용 수평 이동 회로가 필요합니다.

4ECL 발광 편집기

전기화학발광

화학 발광 시약,

일반적으로 웨스트 브로트의 마지막 단계입니다. 1: 1 의 용액 A 와 용액 B 를 넣고 PVDF 막을 덮고 발색하여 실험 결과를 관찰한다.

원칙:

루미노와 과산화수소는 보통 각각 발광 액체 A 와 B 로 쓰인다. 양 고추 냉이 퍼 옥시다아제 (HRP) 의 촉매 하에서, 루미노는 과산화수소와 반응하여 과산화물을 생성하며 퍼 옥사이드는 불안정합니다. 그런 다음 분해되어 발광 전자가 중간체를 자극합니다. 후자는 여기 상태에서 기저 상태로 돌아갈 때 형광을 생성합니다.

발광 과정에서 HRP 를 소모할 필요가 없고, HRP 는 촉매작용만 하기 때문에 HRP 가 분해되지 않는 한 발광액을 반복해서 첨가할 수 있다. 그러나 프로테아제로서 HRP 는 실온에서 너무 오래 두면 분해된다. 또한 발광 과정에서 현상제와 같은 것이 필름을 오염시키면 필름의 HRP 가 비활성화될 수 있습니다.