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게임 퍼즐 풀기: 왜 지금 게임에 이렇게 많은 버그가 있습니까?
설맞이 상품-개발 시간이 촉박하여 패스트푸드만이 재무 결과를 보장할 수 있다.

많은 버그의 주요 원인은 개발자가 요구를 완화했기 때문이지만, 다른 많은 이유들도 이런 상황의 방범이다. 첫 번째는 시장 수요다. 3A 대작에 대한 게이머의 시장 수요가 커지면서 일부 개발자들은 폭설의' 사명소환' 시리즈와 유비의' 자객신조' 시리즈가 가장 두드러진' 설품' 전략을 채택하고 있다. 새해 시리즈의 가장 큰 장점은 재보의 안정성을 보장하는 것이다. 게임은 매년 발표된다. 팬들은 상대적으로 고정적이어서 수입은 크게 변동하지 않을 것이다. 그러나' 설화' 전략의 가장 큰 적은 시간이다. Deadline 에 도착한 미완성 작업은 패치에만 남아 있어 최종 테스트 출하에 대한 요구가 훨씬 낮습니다.

2004 년 201111에 발표된' 암살자 신조: 혁명' 은 최근 몇 년간 게임권에서 가장 큰 웃음거리 중 하나이다. 유비의' 자객신조' 1 세대는 별로였지만 2 ~ 3 세대의 구원을 거쳐 결국 고전이 되었다. 4 세대' 자객신조: 검은 깃발' 은 평범하지만 중칙에 부합한다. 그러나' 암살자신조: 대혁명' 5 세대에서 큰 파보가 터져 전 시리즈가 만회한 모든 명성을 빼앗았다. 그중 가장 충격적인 것은 질감이 없어진 키스신이다. 전체 경기에서 유일하게 미감이 있는 장면은 기초 버그에 의해 파괴되었다.

게다가, 더 무서운 것은 게임이 자주 추락하고 무너지는 것이다. 호스트의 성숙한 플랫폼조차도 블루 스크린 전체를 줄 수 있는데,' Bug 신조' 는 명실상부하다. 암살자신조: 혁명' 의 잘못은' 암살자신조: 효웅' 속작에 대한 플레이어의 기대에도 큰 영향을 미쳤다. 유비는 여러 방면에서 체험을 개선했지만' 암살자 신조: 효웅' 은 아직 발매되지 않았다. 신작의' 부그 집집' 이 인터넷에 퍼지면서 매출에 큰 타격을 입혔다.

같은 새해 시리즈' 사명소환: 블랙 액션 3' 도 버그의 손아귀를 벗어나지 못했다. 불과 며칠 만에 PC 플레이어는 원망했다. 블랙 스크린, 블루 스크린, 카드 프레임, CPU 소비가 100% 를 차지하는 것은 이전 작품에서는 상상도 할 수 없는 일이다. 게다가 이전의 싱글 스토리를 포기한 일과는 사이버 전쟁에 기반한 대항 게임으로 변해 능력은 더욱 허무맹랑해졌다. 일표 FPS 게임, 팬들은 당연히 사지 않는다.

물론 설화는' 사명소환: 블랙 액션 3' 버그가 많은 유일한 이유는 아니다. 사명소환' 시리즈는 이미 두 팀이 교대로 제작했기 때문에 엄격한 의미상의 설화가 아니며 시간도 그렇게 한정되지 않았다. 그리고 폭설을 동원하는 자금 지원이 있고,' 사명소환' 과 같은 금자간판이 있고, 개발팀이 이런 작품을 내놓은 것도 생각해 볼 만하다.

엔진-선천적인 유전적 결함, 버그도 유전할 수 있다.

엔진은 대형 게임의 유전자이다. 거의 모든 대형 게임 개발자들은 자체 엔진을 가지고 있지만, 엔진으로 인한 버그도 매우 흔하며, 이 버그는 같은 업체의 여러 작품 간에 유전될 수 있습니다. 앞서 유비의' 자객신조: 대혁명' 과 지난해 같은 기간 발매된 1 1 의' 외침 4' 도 부그 빈발이다. CryEngine 은' 외딴 섬 위기' 시리즈 중 가장 먼저 사용되는 엔진이며, CryEngine 도' 외딴 섬 위기' 시리즈로' 그래픽 위기' 라는 별명을 갖고 있어 CryEngine 의 기능 요구 사항을 알 수 있다. CryEngine 은 1 세대 Cry Engine 이후 DuniaEngine 으로 변경되었습니다. 하지만 처음에는 Cry Engine 의 조절문이 너무 높아서 속편의 모든 방면에서 끌어내릴 수 없었다. 그래서 전체 시리즈의 오명이 전해졌다.

이러한 엔진 자체에는 슬롯이 없지만 이미지가 높을수록 캐튼, 프레임 빠짐, 8G 메모리가 부족해지는 경우가 많습니다. 대부분의 저구성 게이머들에게는 게임의 버그가 아닙니다. 게다가, CryEngine 은 좀 이상한 엔진이다. 같은 장면에서 A카드 성능은 N카드 성능보다 훨씬 우수하며 A카드 구성의 최저 수준도 낮습니다. 물론 버그 상황도 좀 더 좋다. 이것은 좀 말이 안 된다. 결국, 핵폭탄 제조사 NKA 는 시장의 선두주자이다. 만약 많은 인민 군중을 이탈하고' 소수의 엔진' 만 한다면, 반드시 국민에게 버림받을 것이다.

CryEngine 외에도 최근' 방사선 4' 가 쓰는 창작 엔진도 검게 그을렸다. E3 의 베세스다에 따르면' 방사선 4' 는' 상고 두루마리 5: 하늘' 같은 엔진의 개선된 버전을 사용했다. 이 새로운 엔진이 개선된 곳은 모르지만' 방사선 4' 를 해본 친구들은 실망을 표했다. 방사선 4 에서는 여전히 나쁜 물리적 효과와 창작 엔진의 특정 오류를 물려받았다. 작업 항목을 얻을 수 없습니다, 작업 대화를 수행할 수 없습니다, 아카이브 파일 읽기 carton, 장면 변경 읽기 carton, UI 호출 carton, 모든 종류의 이상한 것 들이 항상 설명 할 수 없는 비행 등등. 상고두루마리 5: 하늘하늘' 을 해본 친구들은 분명 기억이 생생할 것이다. B 사 스타일에 익숙한 많은 베테랑 게이머들도 첫 패치를 기다리며' 방사선 4' 를 할 것이다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언) 기지라고 말하지 않는 것은 정말 어쩔 수 없는 일이다.

또 다른 심각한 문제는 B 사 게임에서 흔히 볼 수 있는 버그가 없다는 것이다. 손에' 방사선 피난처' 를 헤엄쳐도 서류를 읽을 수 없는 경우가 많다. 몇 달 동안 건설된 호화 피난처가 해방으로 돌아오자, 어린 친구들의 죽어가는 마음은 이미 있을 것으로 예상된다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 희망명언) 요즘 B 사도 이 냄비를 메인프레임에 던질 예정이다. 이들은 플레이어가 호스트에서 부정행위를 하면 아카이브의 보안이 보장되지 않을 것이라고 밝혔다. 이전에 호스트를 열지 않으면 보장이 있는 것 같아요.

또한 B 사 게임의 Mod 플레이도 가장 중요한 기능 중 하나이지만 혼란스러운 Mod 관리로 인해 게임에 버그가 생기는 경우가 많습니다. 공식적으로는 Mod 가 방임 상태에 있었고, 이 많은 플레이어에 대한 지원은 돈이 후속 서비스를 가져가든 말든 전혀 신경쓰지 않고 있었다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 자유명언) (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 자유명언) 다행히' 방사선 4' 가 출범한 후, 당국은 마침내 공식 Mod 플랫폼을 구축하기를 원했다. 명확한 지원을 통해 앞으로 더 많은 Mod 부티크가 나올 것이다. Mod 로 인한 bug 도 그에 상응하는 해결책을 가져야 하기 때문이다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

네트워킹-해적판 버전 검증을 강화하면 독립형도 온라인 게임이 될 수 있다

해적판 독립 실행형 게임은 10 여 년 동안 각 주요 게임 업체들의 골치 아픈 문제였다. 각 주요 게임업체들의 저작권 관리는 전반적으로 괜찮은 편이지만 최근 몇 년 동안 해적판 구덩이에 부도가 났다는 말을 듣지 못했지만, 이용자 체험을 희생하는 업체들도 있다. 단지 해적판의 가능성을 없애기 위해서였다. 현재 많은 독립 실행형 게임은 플랫폼 기반 온라인 검증 기술인 DRM 네트워크 검증 해적판 기술에 참여하고 있습니다. 강제 검증과 플레이어의 게임 조건이 다르기 때문에 이 기술은 줄곧 플레이어에게 비판을 받아왔다. 어떤 제조사들은 bug 가 하늘을 날더라도 독립 실행형 게임을 직접 온라인 게임으로 만들었다.

폭설이 20 12 에 발표한 디아블로 3 은 이전 스타일을 바꿔 순수 온라인 게임으로 변신했다. 1 라운드를 산 모든 친구들은 당시의 참혹함을 기억하고 500 위안을 들여 CD 한 장을 사재기했다.

키, 로그인 게임은' Error37' 힌트를 보고 멍하니 있을 수밖에 없다. 이런 경험은 블리자드 아빠가 줘야 하는 건가요? 며칠간의 잦은 던지기를 거쳐 게임의 서버와 네트워크가 마침내 안정되었지만, 다음 타격은 연옥난이도 속에서 고생하는 게이머들에게 재앙이었다. 디아블로 시리즈의 전통 복제 장비인 버그가 또 나타났다. 한동안 거의 모든 서버의 금화와 장비 가격이 직접 폭락해 많은 사람들의 수고가 허사였다. 폭설은 이 버그를 긴급 복구했지만 게임의 전체 경제에 미치는 영향은 거의 파괴적이다. 그 Bug 이후 폭설은 시대의 게임 영리 실험인 진금은경매장을 제치고 부진했다. 한동안 견지한 끝에 폭설은 마침내 이 기능을 꺼냈다고 발표했다. 결국, 처음 구덩이에 들어간 많은 게이머들이 디아블로, 연옥 제 4 장 앞에 쓰러져 10 년 동안 기다리던 속작을 포기하고 폭설에 대한 감정도 크게 할인되었다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

마찬가지로,' 아날로그 도시 5' 도 독립식 온라인 게임을 할 때 실수를 저질렀다. 20 13 년, EA 산하의 Maxis 스튜디오에서 이 클래식 시리즈의 최신 속작을 선보였다. 모의 도시 5' 가 주는 첫인상은 화려하고 게임 전체의 세부 사항은 상상하기 어렵다. 도시의 한 사람이나 차 한 대를 마음대로 클릭해서 하루의 여정을 따르고, 지도 자원과 맥락 분포의 디자인을 추가하고, 바람의 요인과 풍향이 공기 오염에 미치는 영향도 고려할 수 있다. 걸작으로 보이지만 그물에 졌다.

아날로그 도시 5' 의 모든 게임 프로세스는 네트워킹이 필요하며, 심지어 게임을 저장할 때도 서버에 답변을 요청해야 한다. 하지만 서버 충돌, 플레이어 데이터 손실 등 여러 가지 문제로 정품을 구매하는 사용자들은 고민을 하고 있다. 결국 네트워킹 문제를 해결하자 게임에 트래픽을 관리할 수 없는 버그가 생겼다. 주임의 말로 말하자면, "노동자들은 출근하지 않고, 학생은 학교에 가지 않고, 큰길은 온통 노숙자들이다." 。 전체 모의 도시 시리즈를 위해 IGN 은 7.0 의 점수를 매기고,' 모의 도시 5: 미래의 도시' 자료편 (모의 도시: 도시) 에서

정보

내일' 이 온라인상에 오르기 전에 8 개의 패치 수리 게임 중 버그를 공식 발표해 문제의 심각성을 알 수 있다. 최종 결과는' 스튜디오 종결자' EA 가 비영리 맥스스 스튜디오를 폐쇄했고, 25 년 고전 IP' 모의 도시' 의 속편은 거의 가망이 없었다.

넘침-대량의 부스러기, 쓰레기장은 거의 묻힐 수 없다.

위 작품들이 많은 버그는 기술적인 이유일 뿐, 게임 버그가 너무 많아 한 시대를 망치는' 성황' 은 실제로 역사에서도 나타났다. 만약 당신이 늙은 선수라면, 80 년대의 아달리와' 역사상 가장 어색한 게임' E.T 를 기억해야 한다. .....

PC World' 매거진 사상 최악의 비디오 게임 1 위, 유명 게임 동영상 사이트 GameTrailers 10 대 최악의 비디오 게임 2 위, 통일된 부정적 논평으로 E.T. 를' 구덩이 아빠 게임 목록' 의 단골손님으로 꼽았다. 이 게임은 왜 이렇게 핍박합니까? 1970 년대를 전후해 아달리가' 수량이 질을 압도하는' 게임 정책을 시행하면서 화려한 포장과 콘텐츠 동질화 쓰레기 게임이 시장에 쏟아져 나왔다. 이런 행동으로 게임권의 악성 경쟁이 빚어졌고, 많은 미국 게이머들이 게임에 대한 자신감을 완전히 잃었다. 1982 크리스마스 이후 게임이 붕괴되면서 미국 게임 시장 전체가 크게 하락했습니다. 도화선은 바로 이 E.T 입니다. .....

외계인' 은 단 5 주 만에 완성한 작품이다. 하지만 게임의 질이 너무 나빠 bug 가 하늘을 날고 아달리가 많은 선수들의 차평을 받아 브랜드 신뢰도가 바닥으로 떨어지면서 대량의 게임이 부진했다. 1983 년 아달리가 텍사스 창고에서 수십만 벌의 E.T. 와 Pac-Man 의 테이프를 꺼내어 쓰레기 매립지에서 직접 갈아서 조각을 묻었다. 이후 아달리가 부진해 이익 6543.8+0 억 달러에서 직접 도산까지 부진했다. 아달리 사건' 은 게임계와 경제계의 유명한 상업 사례이다. 미국 게임산업에 돌이킬 수 없는 파멸적인 타격을 입혔기 때문에 당시 경제학자들은 "미국 게임산업은 당시 파괴되었고 10 년 후에야 회복될 수 있다" 고 논평했다.

하지만 더욱 아이러니하게도, 수십 년 뒤인 20 14 년 만에 뉴멕시코 매립지에 묻힌 아달리 게임이 다시 발굴되면서 제국의 멸망을 초래한 주범인' E.T' (E.T) 가 이베이에서 500 달러 이상 팔렸다. 상업 비디오 게임 역사상 첫 번째 회사로서 아달리 제국이 이렇게 빨리 붕괴될 줄은 아무도 예상하지 못했고, 이' E.T' 의 잔재는 역사의 증거로 영원히 전해질 것이다. bug 범람을 시키는 것이 바로 이런 결과다. (알버트 아인슈타인, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)

감정-플레이어가 이렇게 속이기 쉬우니, 제조사는 당연히 환영한다.

중국의 게임권은 아달리와 E.T. 와 비슷한 역사를 가지고 있었는데, 지금의 노게이머들은 그 시대를 언급하면 그 혈사자를 비판할 것이다. 피사자' 는 상양전자기술유한공사가 1997 에서 내놓은 RTS 게임이다. 당시 이 게임의 이름은' 국내 지휘와 정복' 이었다. 개발자의 자랑에 따라 국내 게이머들은' 하룻밤 사이에 유럽일을 추월하는 꿈' 을 시작했다. 이 게임의 표지를 봐라. 그는 파란 눈의 금발 푸른 눈을 가진 미군이 아니다. 건장한 람보, 옹졸한 공작 아저씨가 아니라 중국 출신의 병사들이다! 정말 감동적이지 않나요?

그러나 몇 년 후, 지난 일을 회상하는 노게이머들은 그것을 이렇게 평가했다.

어느 날 네가 깨어나서 여신이 이미 너와 사귀겠다고 약속한 것을 발견했다. 데이트 장소에 도착했을 때, 그녀는 뜻밖에도 이미 80 세가 되었다.

당시' 혈사자' 에 대한 유일한 호평은 메뉴의 인터랙티브 디자인이었다. 종료 버튼 주 메뉴에서 그는 한때 게임을 그만두었다.

한 여자를 만나 무심코' 혈사자' 를 다운받았다. 마지막으로, 그녀가 수정자를 열어도 첫 번째 고비를 넘길 수 없다.

독립일에 외계인 우주선으로 복제되는 바이러스는 혈사자다.

E.T. 는 용을 도살하는 마지막 칼이다. 혈사자는 기껏해야 햄스터에 불과하다.

일반적인 썩은 작품은 이 게임에 대한 사람들의 자신감을 파괴한다. 진보는 이 시리즈에 대한 사람들의 신뢰를 파괴할 수 있다. 조금만 더 강력하면 이 제조사에 대한 자신감을 파괴할 수 있다. 혈사자가 하는 일은' 국산 게임이 단기간에 세계를 따라잡을 수 있다' 는 사람들의 믿음을 파괴하는 것이다.

한 시대를 파괴하는 오명을 짊어지고 나쁜 작품 한 편. 혈사자가 정말 이렇게 구덩이가 있습니까? 하지만 그 해의 작품을 통해 국산 독립기 게임은 정말 여름과 오하 두 가지 예술 유형만 남았는데, 10 여 년 후에도 여전히 회복하기 어려운 것 같다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 독서명언) 그리고' 혈사자' 가 얼마나 많은 버그를 세지 마라. 천하 2 호가 지금 달릴 수 없는 대작으로 보면 정말 무심하다. 마지막으로 올해도 개봉하는' 비디오 카드 제맹전 6' 을 언급하는 친구들도 많다. 이 게임은 한 시리즈를 망가뜨렸다고 말할 수 있을 뿐,' 혈사자' 라는 욕설을 더하는 것도 너무 지나치다. 이 국산 독립기 게임이 거의 사라진 시대에 그것을 내놓는 데는 심지어 큰 용기가 필요하다.

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현재 게임 버그가 갈수록 많아지는 것은 명백한 사실이다. 인터넷 업데이트가 너무 편리하기 때문에 게임 개발자에 대한 요구를 늦추거나 시간과 기술의 제한으로 인해 일부 버그는 불가피하다. (윌리엄 셰익스피어, 윈스턴, 게임명언) (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 게임명언) 게임 산업이 이렇게 발달하고 성숙한 시대에 우리는 불완전한 게임을 경험할 수 밖에 없었고, 이런 방식으로 수리해야 계속할 수 있다는 것은 정말 안타까운 일이다. (윌리엄 셰익스피어, 햄릿, 게임명언)

물론, 게임 버그도 무가치한 것은 아니며, 어떤 버그는 재미있고, 염소를 흉내내는 것과 같은 버그를 전문으로 하는 게임도 많은 게이머들의 추앙을 받고 있다. 하지만 개발자가 게임의 질에 대한 추구를 늦추면 아달리와 같은 E.T 나 혈사자의 시대만 맞이할 수 있습니다. 저는 이것이 모든 게이머들이 원하지 않는 결과라고 믿습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)