65438 년 10 월 26 일 밤, 기가바이트는 3 분기 보고서를 공개하고, 지난 3 분기 이익 분배 계획과 함께. 게임회사는 10 주당 현금 140 원, 총액 1006 만원을 지급할 예정이다. 지난 3 분기 순이익은 10 12 억원이었다.
다른 말로 하자면, 그 회사는 이 해에 번 모든 이윤을 거의 잃었다. 이 가운데 실제로 사람의 얼굴을 통제하는 길은 3 억여 원을 휩쓸어 갈 것이다.
실제 컨트롤러가 3 배당을 받았다
26 일 접시 이후 기가바이트는 3 분기 보고서를 발표했다. 자료에 따르면 기가비트 3 분기 매출액은 38 억 3 천만 원으로 전년 대비 9.89% 증가했다. 귀모 순이익 10 12 억원, 전년 대비16.07% 감소 순이익이 아닌 654.38+0.02 억원을 공제하여 전년 대비 평평했다.
지난 3 분기 귀모 순이익은 전년 대비 65,438+06.07% 감소했다. 지비트는 이번 합영기업이 확인한 투자수익 하락과 지난해 같은 기간 청자 디지털 지분 양도로 인한 큰 수익의 영향을 주로 받았다고 설명했다.
이윤의 하락은 결코 돈의 분배를 막을 수 없다. 3 분기 신문과 함께 공개된 것은 지난 3 분기 이익 분배 계획도 있다. 예안에 따르면, 기가는 전체 주주에게 65,438+00 주마다 현금 배당 65,438+040 원 (세금 포함) 을 지급할 예정이다. 지금까지 회사의 총 자본금은 765,438+0,866,500 주였다. 이에 따라 현금 배당은 총 65,438+0,006 만원 (세금 포함) 으로 2022 년 3 분기 귀모 순이익의 99.4% 를 차지할 예정이다.
다른 말로 하자면, 지비트는 기본적으로 처음 3 분기 동안의 모든 이윤을 아낌없이 분배했다. 3 분기 말 현재 총 24,500 명의 주주가 있다. 이 계산으로 1 인당 배당 4 1 000 원입니다. 기비트의 실제 지배인, 회장인 루 _ 말은 회사 주식 265,438+0,629,500 주를 직접 보유하고 있으며 지분 비율은 3,065,438+0% 라는 점에 유의해야 한다. 루 _ 여희회가 이번에 3 억 3000 만 원에 가까운 배당금을 가져갔다는 얘기다.
지비트의 대차대조표에 따르면 3 분기 말 현재 회사는 30 억 3400 만 위안의 이윤을 분배하지 않았다. 이번 배당금도 1/3 의 미할당된 이윤을 나누어야 한다. 게다가 현재 기가비트의 주가는 24 1.33 위안/주로 이번 배당금의 배당률도 5.63% 에 달한다.
3 분기 배당금은 매우 적다
실제로 상장사가 3 분기에 배당금을 선언한 경우는 드물다. 앞서 상하이와 심천 두 시에는 석문, 맥란드, 수팔, 강종약업, 용암그룹, 성상생물, 윤택기술, 전력산융 등 8 개 상장회사만 3 분기 신문에 이윤분배 계획을 공개했다. 시장의 관점에서 볼 때, 이때 배당금을 발표하는 것은 주로 투자자들에게 자신감을 불어넣고 주가의 안정을 유지하기 위해서이다.
이들 회사 중 배당률 (배당 총액/순이익) 으로 볼 때 기가바이트가 1 위를 차지했습니다. 지난 1, 2 년 동안에도 이 비율은 적수가 거의 없다.
티베트광업은 올해 중반에 전체 주주에게 65,438+00 주마다 현금 배당 65,438+08.98 원을 지급했다. 회사의 총 주식 65,438+0.58 억 주를 기준으로 현금 배당 총액이 거의 30 억 위안에 육박하고 배당률이 놀라운 65,438+0.25,5438+0.6% 에 달한다. 202 1 의 A 주식회사 배당 방안 중 배당률이 가장 높은 조이 신주는 94.4% 였다.
지비트는 줄곧 관대하게 이윤을 나누어 왔다. 20 17 상장 이후 회사는 매년 배당금을 지급한다. WIND 통계에 따르면 20 17 부터 202 1 기간까지 배당률은 각각 30.65%, 99.43%, 44.45438+0%, 82.4/였다. 지난 202 1 년 동안 길비트는 방금 1 1.5 억원을 배당했다.
그러나 무절제한 배당금에 비해 올해 들어 기가비트의 주가 실적은 이상적이지 않다. 그 주가는 연초 406.3 원에서 24 1.33 원/주 (26 일 10 마감 기준) 로 하락하여 주가가 40% 이상 줄어들었다.
왜냐하면' 양이 양 한 마리에게 주었다' 는 불이 났기 때문이다.
자료에 따르면, 지비트는 R&D 의 온라인 게임과 운영자이다. 2004 년 설립 이후' 문본',' 문본 손여행',' 일심소요지',' 이화지',' 기묘한 투사' 등 다양한 게임이 개발되었다.
지금까지 회사는' 손여행',' 일심소요법',' 무어장원',' 귀신곡 팔황야' (PC 판),' 마굴의 날',' 최강달팽이' (홍콩, 마카오, 대만),' 안 된다' 를 운영했다
기가바이트는 최근 자본시장에서 한차례 대박을 터뜨렸다. 며칠 전,' 양이 양을 얻었다' 라는 작은 게임이 인터넷에서 터졌다. 두 번째 관문은 어떻게 지나요? 게이머에게 머리를 쥐어짜게 하다.
공개자료에 따르면' 양 한 마리가 양 한 마리를 만든다' 는 개발자는 베이징건우기술유한공사 (베이징건우) 이다. 지비트는 지주회사를 통해 베이징 건우의 지분 20% 를 간접적으로 보유하고 있다.
10 10 월 10 일, 지비트도 투자자 상호 작용 플랫폼에서 10% 의 지분은 회사가 초기 투자 협정에 따라 최근 증액했다고 밝혔다. Gibbit 는 또한 회사가 지분법을 사용하여 장기 지분 투자를 측정하고, 베이징의 순손익 점유율에 따라 투자손익을 확인했기 때문에' 양' 이익은 회사 투자판 수입에 긍정적인 영향을 미치지만 전체적인 영향은 크지 않다고 밝혔다.