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게임 회사 회계 세금 처리?
게임 회사의 회계 세금 처리는 다른 산업과 동일합니다.

첫째, 온라인 게임 분류:

유료 모델에 따라 온라인 게임은 시간 요금, 소품 요금, 부가가치 서비스 요금으로 나뉜다.

1. 타이밍 요금: 카드 요금을 포함합니다. 즉, 온라인 게임 회사는 주로 게이머의 게임 시간에 따라 카드 요금을 부과하며, 수입은 플레이어 수 및 게임 시간에 비례합니다. 월계요금은 온라인 게이머가 한 번에 한 기간씩 구매할 수 있는 기간이며, 이 기간 동안 플레이어는 언제든지 온라인 게임을 할 수 있으며, 온라인 게임이 있든 없든 소비로 간주된다.

2. 소품 요금: 게임 시간에는 요금이 부과되지 않지만, 게임에 소품 쇼핑몰을 제공하고, 눈부신 의류 마운트와 게임 균형에 영향을 미치는 소품 등 가상 소품을 판매한다는 뜻입니다. 플레이어는 더 나은 게임 경험을 위해 자발적으로 이러한 가상 소품을 구입할 수 있습니다.

3. 부가 가치 서비스 요금: 유료회원료 포함 (온라인 게이머는 유료기준에 따라 회원등급과 특권이 다름) 게임 기능 요금 (온라인 게임 기능은 여러 부분으로 나뉘며 플레이어는 필요에 따라 일부 기능을 구매하거나 대여할 수 있습니다.)

온라인 광고 요금 클라이언트 요금 (일부 게임 업체는 게임을 할 수 있는 클라이언트를 구매해야 하지만 게임 자체는 무료입니다.) 거래료 (게임 자체는 무료이고, 공식적으로는 소품을 팔지 않으며, 모든 장비는 괴물이 떨어지거나 임무가 출력한다. 플레이어는 서로 거래하여 장비 소품을 얻고, 공식적으로는 일정한 거래비를 받는다.

둘째, 온라인 게임 운영 모드:

온라인 게임의 산업 체인은 주로 게임 개발자-게임 운영자-게임 플랫폼 업체-사용자입니다.

산업 체인의 각 부분은 겹칠 수 있습니다. 예를 들어 게임 개발업자는 운영자로서 게임 운영을 담당하고 플랫폼 공급업체는 게임 운영의 주체가 될 수 있습니다. 플랫폼 회사의 비즈니스 유형은 일반적으로 복잡하기 때문에 온라인 게임뿐만 아니라 온라인 게임 회사가 게임 개발자 및 운영자로서의 운영 모델 및 수익 인식에 대한 논의만 다루고 있습니다.

온라인 게임 회사 (개발자와 운영자로서) 의 비즈니스 모델은 각각 특징과 세부 사항을 가지고 있지만,

그러나 일반적으로 자영업 모델, 합자 모델, 허가 운영 모델 등 세 가지 모델로 나눌 수 있다.

(a) 자영업 모드

자영 모델은 온라인 게임 회사가 자체 게임 플랫폼을 통해 게임을 발표하고 운영하는 것을 말한다. 독립 운영 모드에서 온라인 게임 회사는 게임 제품의 홍보, 고객 서비스, 기술 지원 및 유지 관리를 전담합니다.

1, 로그인 등록

플레이어는 온라인 게임 회사의 게임 플랫폼에 직접 로그인하거나 다른 마케팅 업체의 링크에서 게임 플랫폼에 로그인하여 사용자로 등록합니다.

2. 충전소비자는 인터넷 은과 제 3 자 결제 플랫폼을 통해 게임을 충전할 수 있다. 현재 널리 사용되고 있는 것은 알리페이, 빠른 돈, 신주 지불, 이보 등과 같은 제 3 자 지불 플랫폼입니다. 게이머 충전이 성공하면 충전액은 자동으로 가상 게임화폐로 변환되어 게임에 있는 플레이어의 계좌에 추가됩니다.

유료 게임이라면 게이머는 게임화폐로 게임을 할 수 있다. 무료 게임이라면 게이머는 게임화폐로 소품 등을 구입할 수 있다.

온라인 게임 회사 및 제 3 자 지불 플랫폼 결제

온라인 게임 회사는 일반적으로 제 3 자 지불 플랫폼과 서비스 계약을 체결하고, 수금 계좌를 개설하고, 약속한 기한에 따라 자금을 인출하고, 채널 사용료를 지불한다.

일반적으로 매월 초에 제 3 자 지불 플랫폼은 지난달 계정 명세서 (충전 플랫폼의 계정 이름, 충전 주문 번호, 충전 금액 등) 를 발행합니다. ), 온라인 게임 회사의 데이터 센터에서도 목록 (게이머의 계정, 충전 주문 번호, 충전 금액 등) 을 제공합니다. ), 일관성을 점검해야 한다. 만약 차이가 있다면, 제때에 소통해야 한다.

(b) 합작 투자 모델

합자 모델은 게임 운영자와 게임 플랫폼 회사 (예: 텐센트 플랫폼, UC 플랫폼, 9 1 플랫폼, 360 휴대폰 조수, 바이두 도쿠, 시나닷컴 플랫폼, 페이스북 등) 가 협력하는 운영 모델을 말한다. ) 게임 제품을 함께 운영하십시오.

공동 운영 모드에서 게임 플랫폼 회사는 온라인 게임 플랫폼의 제공 및 보급, 충전 서비스 및 청구 시스템 관리를 담당하고, 게임 운영자는 게임 운영, 버전 업데이트, 기술 지원 및 유지 보수, 고객 서비스를 담당합니다.

합자 모드에서 게이머는 플랫폼 회사를 통해 로그인하여 게임을 등록한다. 충전이 필요한 경우 온라인 게임 플랫폼 충전 센터에 들어가 충전 방법과 금액을 선택하고 관련 지불 정보를 기입하여 충전을 완료합니다.

(3) 허가 된 비즈니스 모델

권한 있는 운영 모델은 주로 게임 운영자가 판권금이나 선불금 형태로 게임 개발자 제품의 대리권을 획득하고 운영자가 자격을 획득한 플랫폼에 분배하는 것을 말합니다.

운영자는 게임의 발행 보급과 게임 운영 수입의 결산을 담당한다. 일반적으로 사업자가 자격을 갖춘 플랫폼 운영자의 사용자 관리 시스템 및 충전 인터페이스를 사용합니다. 개발자는 주로 게임 제품, 관련 소프트웨어 및 기술 지원, 일부 고객 서비스를 제공합니다.

셋째, 다양한 운영 모드에서 수익 인식 방법

(a) 자영업 소득 인식 모델

1. 소품 유료게임: 온라인 게임사는 게이머가 실제로 가상 게임화폐로 가상 소품을 구매할 때, 즉 플레이어가 실제로 소비할 때 수입을 인식합니다.

거의 모든 온라인 게임 플랫폼은 플레이어가 이미 계좌로 충전한 금액이 실제 사용 여부와 상관없이 반환되지 않는다고 규정하고 있지만, 충전된 금액은 반환되지 않지만 여전히 플레이어의 개인 계좌에서 소유권은 여전히 플레이어에게 속하며, 플레이어는 언제든지 게임 규칙 범위 내에서 자율적으로 소비할 수 있기 때문에 플레이어 충전은 되지만 소비되지 않은 경우의 소득 인식 조건을 충족하지 못한다.

이와 함께 온라인 게임사들이 실제로 가상 게임화폐로 소품을 구입할 때 수입을 인식하는 방법도 일치한다.

또한 일부 게임에서는 플레이어의 충전 금액이 일정 기간 (예: 3 개월) 동안 소비되지 않은 경우 게임 통화가 폐지되어 더 이상 소비할 수 없다고 규정하고 있습니다. 이 시점에서 온라인 게임사는 이 부분의 무효 게임화폐에 해당하는 충전액을 무효 기간의 소득으로 인식할 수 있다.

2. 타이밍 충전 게임:

온라인 게임 회사는 플레이어 수와 실제 게임 시간에 따라 수입을 인식합니다. 유료게임에서 소품 등 장비 구매가 있는 경우 수익 인식 방식은 위에서 언급한 무료게임과 같다.

(b) 합작 투자 모드에서의 수익 인식

합작 투자 모드에서 온라인 게임 회사 (운영자) 는 일반적으로 게임 운영과 같은 기술 지원을 제공하며, 게이머는 온라인 게임 플랫폼 공급업체의 충전 센터를 통해 충전하고, 충전액은 합자회사에서 청구합니다.

이에 따라 온라인 게임회사 (운영자) 의 경우 이 기간 동안 의무를 이행하고 계약에 따라 공동 플랫폼 업체의 자금 분할권을 취득하면 수익을 인식할 수 있다. 일반적으로 온라인 게임 회사 (운영자) 와 가맹 플랫폼 간의 결제는 현재 게이머의 충전 금액을 기준으로 합니다.

따라서 컨소시엄 모드에서는 온라인 게임 회사 (운영자) 와 각 플랫폼 업체 간의 협력 계약에 따라 기간 동안 플레이어의 충전 금액에서 제 3 자에게 지급된 채널 비용을 공제하고 일정 비율로 계산한 후 각 당사자가 받을 수 있는 소득 금액을 인식합니다.

보통 월말에 온라인 게임 플랫폼 공급업체는 운영 플랫폼의 포트에서 플레이어 충전을 받고 온라인 게임 회사 (운영자) 와 약속한 날짜에 따라 월결산서를 발행하고, 온라인 게임 회사 (운영자) 와 플랫폼 게임 단말기 충전 데이터 체크리스트를 확인합니다.

쌍방이 결산 데이터를 확인한 후 협력협정이 약속한 분할 비율과 쌍방이 확인한 충전데이터에 따라 결산을 진행하자 온라인 게임회사 (운영자) 가 이에 따라 수입을 확인했다.

(c) 허가 된 운영 모드에서의 수익 인식

허가된 운영 모델은 일반적으로 게임 개발자와 운영자를 포함한다.

온라인 게임 회사 (개발자) 의 경우, 허가된 운영 모델의 일반적인 징수 방법은 일회성 버전세를 먼저 징수한 다음 게임 운영 중 양 측이 약속한 대로 일정 몫의 수익을 받는 것이다. (존 F. 케네디, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 게임명언)

저작권 수익 관행에서 온라인 게임회사 (개발자) 가 받는 일회성 저작권을 확인하는 방법에는 두 가지가 있습니다.

① 일회성 저작권료를' 이연 수익' 으로 기재하고 합의된 수익기간 동안 직선법 상각에 따라 영업수익을 인식한다.

허가된 운영 모드에서 온라인 게임 회사 (개발자) 는 기술 지원, 게임 업그레이드, 일부 고객 서비스 제공 등 지속적인 의무를 져야 합니다. 이러한 후속 서비스는 온라인 게임의 정상적인 운영에 매우 중요하므로 최초 일회성 로열티 수익은 일반적으로 인식을 연기하고 수익을 분할 인식합니다.

(2) 로열티 소득의 일회성 인식.

이런 수입의 인식 모델은 특허권 사용료 수입을 기초로 한다. 앞으로 중요한 서비스를 제공할 의무가 없다면 판권비도 다음 조건이 충족될 때 한 번에 수익으로 인식될 수 있다.

A. 계약은 이미 체결되었고 수입은 이미 계약에 따라 취득되었다.

B, 게임은 이미 만들어졌고, 버전은 이미 배달되었고, 공시험은 이미 완성되었다.

C. 기타 이행되지 않은 권한 부여와 관련된 책임과 의무는 없습니다.

D. 자금의 회수성은 합리적으로 보장된다.

2, 소득으로 나누다

허가된 운영 모드에서 온라인 게임회사 (개발자) 는 약속대로 게임 운영자가 이 금액에 대한 분담권을 획득할 때 수익을 인식합니다.

온라인 게임 회사 (운영자) 의 경우, 허가된 온라인 게임은 자영 모드 또는 다른 게임 플랫폼 업체와 합자 모드로 운영될 수 있습니다. 소득 인식 방식은 상술한 자영 모델과 합자 모델의 설명을 참고하세요.

넷째, 온라인 게임 회사 감사 초점

정보 기술 감사

온라인 게임 회사가 자영, 합자 또는 허가 모델을 채택하든, 몇 가지 공동 경영 모델을 채택하든, 게임 운영은 게임 네트워크 시스템에 의존하고 있으며, 수익 결제의 기본 데이터는 게임 시스템에서 유래한다. 따라서 온라인 게임 회사의 감사는 반드시 it 감사를 실시해야 한다.

프로젝트 팀은 연구소의 관련 규정을 참조하여 IT 전문가를 도입하여 IT 환경을 평가하고 자체 플랫폼 또는 공동 플랫폼에 대한 시스템 테스트를 수행하여 전체 게임 시스템이 유효한지 확인할 수 있습니다. 수익 데이터의 무결성, 정확성, 진실성에 초점을 맞추고 개발, 변경, 보안, 운영 등을 포함한 정보 시스템의 총체적 통제를 감사합니다. ). 예를 들면 다음과 같습니다.

(1) 유료 플레이어와 무료 플레이어가 구분할 수 있는지 여부.

(2) 게임 데이터를 악의적으로 수정하는 내부 통제 결함이 있는지 여부.

(3) 시스템 관리 권한 부여 시스템이 효과적으로 구현되었는지 여부.

(4) 자영 게임 플랫폼과 관련 게임 플랫폼의 데이터에 혼동이 있는지 여부.

(5) 자영게임과 합자게임의 게임화폐 소비에 혼동이 있는지 여부.

(6) 정보기술 전문가가 확인한 기타 정보기술 감사 절차.

(2) 기타 감사 절차

자영 게임의 경우 온라인 게임 회사의 수익 확인 데이터는 기본적으로 게임 시스템에서 나온다. 따라서 IT 감사를 완료하고 온라인 게임 회사의 비즈니스 시스템이 유효한지 확인한 후 검사, 확인 및 분석과 같은 기타 감사 절차를 사용하여 수익 데이터의 신뢰성과 무결성을 더욱 감사할 수 있습니다.

1. 시찰 방안은 우선 각 게임의 비즈니스 모델을 결정해야 한다. 게임 수익이 자영업과 합자/허가 모델 모두에서 나온 경우 (이 경우 더 일반적임) 자영업소득과 합자/허가수입에서 별도로 검사해야 합니다.

업무 모델에 따라 수행할 수 있는 감사 절차는 다음과 같습니다 (이에 제한되지 않음).

자동 작동 모드:

(1) 보고 기간 동안 게이머 충전액 및 소비금액 데이터를 입수하여 소득 일정표와 대조해 보세요.

(2) 플레이어의 소비액을 소득 인식의 근거로 사용할지, 차이가 있을 경우 차이의 원인은 무엇인지 확인한다.

(3) 제 3 자 지불 플랫폼에서 제공하는 충전 데이터를 입수하여 보고 기간 동안 플레이어의 충전액과 대조합니다.

합작 투자/라이센스 모델:

(4) 합자/대행자가 발행한 명세서 획득 (내용에는 충전 금액, 채널 비용, 비례, 금액 분할 등이 포함될 수 있음). ) 그리고 회사 자체의 시스템 데이터와 대조합니다.

(5) 온라인 게임 회사와 관련 당사자/대리인 간의 데이터 점검을 통해 계정 명세서의 조정이 적절한지 여부를 판단합니다.

(6) 쌍방이 인식한 결제서류가 수익 인식의 근거로 사용되는지 확인한다.

(7) 수익 인식에 기간 간 문제가 있는지 확인합니다. 기업이 기간 후 대차대조표일 이전의 결산서를 취득하는 경우 일반적으로 대차대조표 일 이후의 조정으로 처리해야 합니다. 그러나 쌍방이 체결한 보충 계약에 따르면 대차대조표 이후 결산 금액 결정 방법을 조정하는 경우, 조정된 금액은 수정된 계약이 발효될 때 당기간에 계상되어야 합니다.

(8) 수익 인식 금액 계산이 온라인 게임 회사 및 합자/라이센스 계약의 특정 조항 (예: 비례, 채널 비용 공제 등) 과 일치하는지 여부 ).

2. 절차 확인

예를 들면 다음과 같습니다.

(1) 보고 기간 동안 각 충전 플랫폼의 충전 금액을 확인하고 시스템 플랫폼 충전 데이터와 대조합니다.

(2) 외상 매출금 감사와 연계하여 보고 기간 동안 더 큰 연합체/대리인과의 결제금액을 확인하고 수익 인식 금액과 대조합니다.

3, 분석 절차

온라인 게임 기업의 수익 인식 감사에서는 연간 및 월별 변동 분석, 마진율 분석, 다른 산업과의 비교 분석 등 일반 기업에서 사용하는 분석 절차가 여전히 적용됩니다. 변동의 원인을 분석할 때는 온라인 게임 회사의 업무 특징을 고려해야 한다.

예를 들어 다양한 운영 모델, 게임 제품 라이프사이클, 게임 온라인 시간, 버전 업데이트 시간, 새로운 기능 온라인 시간, 홍보 정책, 자료 출판, 홍보 정책 등이 매출 및 마진 변동에 미치는 영향을 고려해 보십시오. 그것의 분석 방법이 일반 기업과 비슷하기 때문에 여기서는 군말을 하지 않는다.

다음은 온라인 게임 기업 감사에서 비교적 특색 있는 분석 방법 (전부는 아님) 만 소개한다.

(1) 전체 분석

각 운영 모델의 수익 금액, 충전 금액, 소비 금액 추세가 정상인지 여부를 차트 등으로 분석할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

① 한 게임의 자영 모드: 게임은 자영 모드를 사용하므로 기간당 수익 인식 금액은 플레이어의 소비액과 동일하며 곡선이 겹칩니다. 소비금액 곡선과 충전금액 곡선 추세는 비슷하며 차이가 크지 않아 일반 게이머의 충전소비 법칙에 거의 부합한다.

② 게임 합작 투자 모델: 게임은 합작 투자 모델을 사용합니다. 첫째, 소비금액 곡선은 충전금액 곡선과 일치하며 금액 차이는 크지 않아 일반 게이머의 충전 소비 법칙에 부합한다.

수익 인식 금액은 충전 금액에서 채널 비용을 공제한 후 분담해야 하는 금액입니다. 차트에서 볼 때, 수익곡선과 충전곡선의 추세는 기본적으로 일치한다.

차이는 게임의 운영 기간에 따라 채널 비용 수준과 충전 금액에 따라 분할 비율이 다를 수 있습니다. 감사원은 구체적인 상황에 따라 구체적으로 분석하여 이상이 있는지 판단해야 한다.

(2) 플레이어 데이터 분석

또한 계정, 결제 방법, 결제 터미널 정보, 충전 금액, 충전 시간, 소비 시간, 소비 금액, 게임 등급 등 게임 내 충전액 및 소비 금액 상위 게이머 (예: 상위 100) 에 대한 자세한 정보를 얻을 수 있습니다.

일반적으로 온라인 게임에서 정상적인 플레이어의 계정은 대부분 다음과 유사한 특징을 가지고 있습니다.

① 충전할 때 같은 지불 채널 계좌를 사용하고, 기본적으로 같은 지불 채널 (예: 알리페이와 같은) 을 사용한다.

② 단일 충전 금액과 충전 시간은 임의적이다.

(3) 누적 소비가 누적 충전의 비율이 높아 대량 충전이 소비되지 않는 경우는 거의 없다.

④ 플레이어가 각종 소품과 부가가치 서비스를 구매하는 금화의 비율은 기본적으로 일치한다.

감사원은 대량충전 플레이어의 데이터를 분석하여 몇 가지 이상 상황을 발견할 수 있으며, 다음 단계에서 확인할 수 있습니다.

그러나 플레이어 데이터 분석의 일부 예외는 다음과 같이 정상적일 수 있습니다.

지불 계좌는 여러 게임 계좌에 해당하며, 계좌에 게임 통화 잔액이 많은 경우 상가 패턴으로 인해 발생할 수 있습니다. 어떤 게임에는 상가 거래 모델이 있다.

이 모드에서 상가는 게임 충전 활동에서 대량의 충전을 통해 더 많은 무료 게임화폐를 보상으로 받은 다음 게임 내 다른 게이머에게 게임화폐를 판매하며, 양측은 제 3 자 지불 플랫폼에서 오프사이트 지불 거래를 할 수 있다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 게임명언)

이런 상가 플레이어는 여러 게임 계정을 가질 수 있는데, 계정의 사용자 이름은 규칙적이다 (예: 연속 숫자로 이름 지정). 계정은 여러 영역에서 역할을 만듭니다. 매우 분명한 비즈니스 역할 이름을 만듭니다. 게임 캐릭터 수준과 전력이 낮습니다. 한 계정은 여러 지불 터미널 정보 등에 해당합니다.

또 다른 예로, 한 계정은 두 개 이상의 지불 터미널 정보에 해당합니다. 이 경우 두 명 이상의 사람이 같은 계정을 가지고 놀거나 계정이 다음 플레이어에게 팔렸을 수 있습니다. 게임 규칙 설정에 따라 발생할 수 있는 상황도 다릅니다. 따라서 감사원은 선수 데이터를 분석할 때 상황에 따라 구체적으로 분석해야 한다.

4. 기타 절차

(1) 감사원은 각 게임에 대한 플레이어 정보를 점검할 때 온라인 게임 회사 직원의 대량 충전이 있는지도 주의한다. 일부 온라인 게임 회사들은 게임 운영 과정에서 직원들이 게임을 테스트할 수 있으며, 감사원은 실제 상황에 따라 이러한 상황이 정상인지, 수익 인식에 영향을 미치는지 분석해야 한다.

(2) 게이머의 IP 주소를 분석하여 지역 집중이 있는지, 허위 수입이 있을 수 있는지 확인한다.

(3) 필요한 경우, 감사자는 충전액이 큰 플레이어에게 연락하여 시스템에 기록된 정보가 정확한지 확인할 수 있습니다.

(4) 온라인 게임회사의 감사인으로서 전체 게임업계를 이해해야 할 뿐만 아니라 감사기관에 관련된 각 게임항목의 설정과 규칙도 숙지해야 한다. 필요한 경우, 감사원은 플레이어로 게임에 들어가고, 계정을 등록하고, 충전하고, 게임 시스템의 작동을 테스트하는 데 돈을 쓸 수도 있다.