현재 많은 애니메이션 회사들은 방송권만 방송사나 인터넷 동영상 플랫폼에 팔면 비용을 회수하기 어렵지만 하류게임과 파생품 개발을 통해 비용을 회수하는 데는 상당한 시간이 걸릴 것으로 보인다. 이 과정은 기본적으로 순투자이다.
중도에 그만두면 비용이 너무 비싸고, 시장은 애니메이션의 실현 방식을 늘리고 애니메이션의 수익 채널을 늘릴 방법을 강구해야 한다.
2. 애니메이션 제작 비용을 줄입니다.
현재 중국의 애니메이션 시장, 플랫폼은 애니메이션의 제작주기와 품질에 대한 요구가 높고, 시장에는 완벽한 애니메이션 산업이 형성되지 않았다. 즉, 한 편의 애니메이션이 높은 인건비와 제조비용을 포함해 애니메이션이 자금 부족과 도산을 일으키기 쉽다는 것이다. 또 국산 애니메이션 이윤이 상대적으로 낮아 자본시장이 투자할 가능성이 높다.
안정적인 수입원을 형성하십시오.
본질적으로, 사용자 지불은 콘텐츠 소비의 가장 직접적이고 안정적인 수입원이다. 많은 만화들이 유명해진 뒤 무료로 높은 유량을 하며 IP 허가를 통해 영화와 게임을 상업화하기를 희망하고 있다.
하지만 사실, 영화와 게임을 바꾸는 시장 과정은 생각만큼 빠르지 않다. 실제로 유료 독서는 최근 2 년간 주요 플랫폼 운영 레이아웃의 중점으로, 유료 독서는 플랫폼에 비교적 안정적인 현금 흐름을 제공합니다.
단기 업종 추세: 자본이 이성으로 돌아가고, 업종이 업그레이드되도록 강요하다.
인터넷 시대에 기업의 평가는 사용자 수를 통해 사용자의 가치를 평가하여 기업의 가치를 평가하는 경우가 많습니다. 지난 2 년 동안 자본시장이 넉넉했을 때, 대부분의 애니메이션 기업들은' 밑지고 호통을 치는' 경영 모델을 채택하여 PE/VC 자금으로 기업 운영을 유지하고 시간을 들여 공간을 바꾸었다.
그러나, 현재의 경기 침체, 기업 융자 부족 맥락에서, 이런 상업 모델은 분명히 계승하기 어렵다. 20 18' 소년금의위' 프로듀서 백연연이 장기간 임금을 체납한 것으로 드러났고, 심지어 텐센트 애니메이션까지 저자 원고료 체납 사건에 노출됐다.
한편, 시장의 투자자금이 줄고 회수확률이 높은 기업으로 더 많은 자금이 흐를 경우 애니메이션 기업들이 기업 전략을 높이도록 강요할 수 있다. IP 가치가 낮은 작품을 반으로 줄이고, 명품 제안을 보존하고, 저품질 기업을 탈락시키고, 거품을 짜내어 더욱 안정적인 시장 체계를 형성한다.
장기 발전 논리: 중국 애니메이션 산업 천장이 아직 높아서 아직 진입할 기회가 많다.
20 13 중국의 애니메이션 산업은 모바일 인터넷과 자본의 도움으로 빠르게 발전하기 시작했다. 5 년이 넘었는데, 아마도 각 세분화 트랙마다 이미 자신의 머리 기업이 생겨났을 수도 있지만, 어느 기업도 흔들리지 않는 독점권을 차지할 수 없다.
그리고 일본, 미국 등 애니메이션 산업이 더욱 성숙해진 국가에 비해 중국 애니메이션 산업의 생산액 규모는 방대한 관객 규모에 비해 아직 큰 성장 공간이 있다. 유일한 IPO 상장 애니메이션 회사는 장난감 제조로 시작한 오피 엔터테인먼트다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 예술명언)