첫째, 폭설은 기존의 기초 위에서 또 다른 현상급 게임을 개발하지 못했다.
많은 사람들이 옳다고 믿나요? 블리자드 제품은 괜찮을 거야? 이 말은 결코 낯설지 않다. 결국 폭설은 설립된 이래로 세계적으로 유명한 디아블로 시리즈, 워크래프트 3, 월드 오브 워크래프트, 스타크래프트 시리즈 등 좋은 게임을 많이 개발했다. 이 작품들은 또한 게임계에서 폭설의 지위를 확립했다. 하지만 몇 가지 항소게임 외에도 폭설은 다시 좋은 성적을 거두지 못했고, 이후 전 세계 게이머들을 기쁘게 하는 게임이 나왔다. 파수꾼',' 난로석 전설',' 폭풍영웅' 은 확실히 플레이할 수 있지만, 이 게임들은 같은 종류의 게임에 비해 그다지 경쟁력이 없고' 스타크래프트' 시리즈와' 워크래프트 3' 의 높이에도 미치지 못한다. 이런 상황에서 폭설이 쌓은 좋은 입소문은 점차 사라지고 있다. 기존 기초에서 또 다른 현상급 게임을 개발하지 못한 것이 폭설 쇠퇴의 주요 원인이라고 할 수 있는데, 이것이 인수된 이유 중 하나다.
둘째, 폭설로 너무 많은 게이머들이 실망했다.
한 게임이 이윤을 낼 수 있는지 여부는 플레이어 기수에 달려 있다는 것을 알아야 한다. 만약 한 게임의 플레이어 기수가 매우 크다면, 이 게임은 반드시 게임 회사에 좋은 이윤을 가져다 줄 것이다. 하지만 폭설은 게임 제작 수준이 좋지만, 일부 조작으로 인해 게이머들이 한 마디도 할 수 없게 되어 많은 선수들에게 미움을 받는 경우가 많습니다. (데이비드 아셀, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언) 예를 들어 디아블로 4 는 언제 발표되었나요? 너희 중에 누가 핸드폰을 가지고 있지 않니? 많은 게이머들이 분노하고 있다. 또한' 파수꾼',' 난로석',' 월드 오브 워크래프트' 등의 게임 버전 업데이트에서 폭설은 플레이어가 이해하지 못하는 많은 행동을 하여 게이머들이 광범위하게 퇴장하게 했다. 폭설플레이어의 실망으로 폭설회사의 게이머 기수가 줄고 이윤도 점차 줄었다고 할 수 있다. 결국 폭설 자신도 쓴 열매를 삼켜 인수된 운명을 피할 수 없었다.
전반적으로 폭설이 인수된 것은 폭설이 기존 기초 위에 또 다른 현상급 게임을 개발하지 못한 반면 폭설이 너무 많은 플레이어를 실망시켰다는 점이다.