이 게임은 불면증 스튜디오에서 개발한 것으로, 화면감이 강하고, 놀이가 재미있고, 광고가 없다. 영혼' 은 현재 예약 단계에 있다. 지금까지 TapTap 예약 인원은 이미 80 만 명에 육박하며 9.3 점을 기록했습니다. 이 게임은 Tap 전용이었습니다. 극도로 과장된 열과 오성호평이 모두 완벽한 게임의 도래를 예고하고 있는 것 같다.
하지만 정말 그럴까요?
영혼은 열린 세계 테마의 멀티 플랫폼 ARPG 게임이다. 이런 유형은 드물지 않지만, 소울은 많은 사람들이 온라인을 하는 것의 중요성을 강조한다. 게임 구호는' 혼자 모험하는 오픈 월드' 가 아니다.
개발팀의 설명에서 플레이어는 개방된 세계에서 자유롭게 탐험할 수 있고, 다른 유형의 NPC 나 BOSS 를 연기하며, 큰 세계의 다양한 생활을 경험할 수 있다. 노점상, 장인이 되어 생계를 꾸릴 수 있고, 갱단을 구성하고 집을 지을 수 있으며, 다른 플레이어의 임무를 받아 용병이 될 수 있다.
또한 팀이' 3D 얼굴 스캔 이미징 (Metaface)' 기술을 개발해 플레이어가 실시간으로 자신과 매우 유사한 3D 캐릭터를 생성하고 다시 만들 수 있도록 했다고 언급했다. 현재 메타 페이스 (Meta Face) 는 여성판을 완성했고, 남성판은 아직 30% 정도 모자란다.
하지만 이런 다채로운 놀이는 구술에만 머물며 현재 발표된 동영상 전시에는 이런 내용의 데모가 없다.
개발팀은 TapTap 에 총 6 개의 동영상을 게재했다. 이 영상들은 대부분 장면의 렌더링이며, NPC 를 하고 얼굴을 꼬집고 캐릭터를 만드는 동영상도 있다.
이 가운데 NPC 를 재생하는 동영상은 플레이어가 NPC 를 구현한 후 작업을 게시하는 과정을 보여줍니다. 영상에서 볼 때, 노는 방법은 NPC 이미지를 하나의 인물로 바꾸는 것이다. 발표된 임무는 플레이어에 국한되지 않으며, 플레이어는 자신의 취향에 따라 임무 내용을 입력할 수 있다. 비디오 디스플레이 콘텐츠로 볼 때 게임에서 NPC 를 연기하는 것은 확실히 참신하지만, 게임의 전체 수준을 정의하기도 어렵다.
얼굴을 꼬집고 캐릭터를 미리 만드는 영상에는 캐릭터가 얼굴을 꼬집는 높이 자유도가 나와 있다. 영혼' 은 다섯 명의 인물을 제공했고, 인물의 이미지와 외모는 각각 다르다. 플레이어는 기존 이미지를 바탕으로 캐릭터의 눈썹, 동공 색상, 입술 색상, 데칼 및 모양을 미세하게 조정할 수 있습니다.
하지만 이 영상에는 치명적인 문제도 있습니다.
동영상의 후반부는 캐릭터가 움직일 때의 자세를 반영하는 부분이다. 캐릭터가 강변으로 달려가 멈추면 인터페이스의 방향 조이스틱이 계속 앞으로 나아가는 것을 볼 수 있습니다. 이는 또한 비디오가 게임 중 실제 기계 데모가 아닌 UI 인터페이스의 사후 처리 비디오임을 보여줍니다.
앞서 언급한 6 개 동영상 중 개발팀이 가장 많이 발표한 것은 26 초의 영웅이 말을 타고 달리는 영상이다. 비디오의 내용은 시각적 표현에 중점을 둡니다. 렌즈는 멀리서 달리는 그림자 위에 단단히 고정되어 있고, 근경에는 바람에 흩날리는 갈대, 정상적으로 떨어지는 나뭇잎, 태양의 휘광, 강에서 반사되는 달빛도 상당히 사실적이다. 물론, 시각적 표현으로만 볼 때 Soul 은 이미 높은 수준을 보여 주었고, 많은 게이머들도 게임의 표현력에 놀라움을 금치 못했다. (윌리엄 셰익스피어, Northern Exposure (미국 TV 드라마), 스포츠명언)
하지만 이 홍보 영상이 발표된 후에도 게임이' 대마도의 영혼' 과 너무 비슷하다는 의혹이 제기됐다. 공식 반응은 개발팀이 법이 허용하는 범위 내에서 대마도의' 배색 스타일' 에 참여했지만 표절과 참고가 명확한 법적 경계를 가지고 있다고 밝혔다. 언뜻,' 영혼' 은 아직' 대마도의 영혼' 에서 표절한 점을 배우지 못했다.
왼쪽: 대마도의 영혼 | 오른쪽: 영혼.
위: 대마도의 영혼 | 아래: 영혼.
영혼' 은 표절 혐의를 받고 있는' 대마도의 영혼' 이 아니다. Soul 이 발표한 영상에서 플레이어에 의해 뽑힌 것은 천애악명도의 스킬 아이콘과 비슷하다.
위: 영혼 기술 아이콘 | 아래: 천애악명 칼잡이 기술 아이콘
Soul 이 지난 4 월 발표한 게임 캐릭터도 소셜플랫폼 사용자의 캐릭터 일러스트레이션과 너무 비슷하다는 것을 발견했다.
왼쪽 그림 출처: TapTap 사용자 미소.
표절로 의심되는 사진은 이미 오른쪽으로 바뀌었다.
또한 Soul 은' 케이크의 왕' 이라고도 불리는데, 이는 개발팀의 뛰어난 케이크 회화 기교 덕분이다.
지난 5 월 개발팀은 직업모델링의 최적화 효과를 발표한다고 밝혔지만 아직 발표되지 않아 플레이어 삭제 의혹을 받고 있다.
6 월 28 일 온라인 예정됐던 미리 제작된 캐릭터는 얼굴 클라이언트를 꼬집고 전날에 온라인 상태로 만들겠다고 약속했지만, 이후 인력이 부족해 미리 제작된 캐릭터는 얼굴 클라이언트를 제때 온라인에 접속할 수 없다는 사과 공고를 발표했다.
게임 소개에서 영혼 공식 쇼핑몰이 다른 모든 수치 소품의 판매를 취소했다고 언급했다. 하지만 이후 발표에서 개발팀은 당분간 사랑을 위해 전기를 생산할 수 없고, 가치를 팔지 않겠다고 약속한 적도 없다고 밝혔다.
위: 게임 소개 | 아래: 후속 발표
게이머가 개발 진도를 묻는 것에 대해 개발팀은 대부분' 게임성이 개발되어 미술이 연마되고 있다',' 전염병 영향' 등의 이유로 문제를 피했다. 하지만 게이머가 개발팀에 허위 홍보용 시범비디오를 발표하라고 요청했을 때 개발팀은 미술과 퍼포먼스를 조정해야 한다는 이유로 계속 미루고 있다.
요컨대, 많이 말했지만, 실질은 아직 보지 못했다.
플레이어의 신뢰를 잃는 동시에 게임 댓글 구역에도 전 팀원으로 의심되는 사용자가 나타났다. 한 사용자는 게임 개발이 완료되지 않았다고 말했다. 단 하나의 기본 페이지만 있고, 기존 물건은 모두 후기를 통해 제작된 것이다. 앞서 언급한 Meta Face 기술은 사용자 데이터를 얻기 위해 개발된 것입니다.
또 다른 사용자는 R&D 에 대한 의견이 일정하지 않다고 언급했고, 회사 융자가 순조롭지 않다고 말했다.
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혼의 불면증 스튜디오는 상해 순산소 상호오락기술유한공사가 운영하여 2022 년 6 월에 설립되었다. 팀이 막 구성되었지만, 팀의 핵심 멤버들은 쿤룬 만위, 영웅상호오락, 거인인터넷 등 게임업체에서 온 것으로 알려졌다.
가장 주목할 만한 것은 회사 창업자 서보입니다.
서보가 게임업계에서 가장 널리 알려진 신분은 거인 네트워크 부사장이다. 그는 먼저 상하이 동방자통 정보기술유한공사와 상하이 시나고락 정보기술회사 (시나고악) 에서 일했다. 시나고락은 시나닷컴과 NCsoft 합자회사이다. 회사의 더 중요한 사건은 2003 년 한국 유행게임' 천국' 을 중국에 도입한 것이다. 지금 시나고락은 이미 몰락했다.
서박의 게임 분야에서의 진정한 성공은 2005 년 상하이 모리우 가입부터 시작된 것 같다. 서보는 회사가 억 위안의 순이익을 창출했다고 말했다. 2007 년 회사가 대리한 한국 에스트소프트 게임' 경천지온라인' 은 30 만명의 동시 온라인 성적을 거뒀다.
2009 년에 서보는 미풍디지털에 가입하여 부사장을 역임했다. 재임 기간 동안 회사에서 발행한 핸드투어' 왕 2' 의 최대 월수입은 4500 만 원을 넘어섰다. 미풍 재임 기간 동안 그는 게임 자체가 없는 홍보나 행사는 창백하고 무력해 보여서 사용자들의 공감을 불러일으킬 수 없다고 공개석상에서 밝혔다.
20 14, 서보가 상장회사 거인 네트워크에 가입하여 수석 부사장을 역임했습니다. 서보는 거인 인터넷 재임 기간 동안 거인의 휴대전화 게임 제품 배급팀을 구성해' 여행 포켓판',' 대주인' 등 월유수억을 넘긴 모바일 게임을 발표했다.
그동안 서보는 인터뷰에서 마케팅에 대한 자신의 견해를 언급했다. 그는 가장 성공적인 마케팅은 당연히 모든 사람이 좋아하고 널리 퍼지는 것이라고 생각한다. 둘째, 적어도 널리 퍼질 수 있어야 하며, 완전히 부정적이지 않은 한 모두 받아들일 수 있어야 한다.
20 16, 서박은 유쿠망을 설립하고, CEO 를 맡고, 오사상호오락 CEO 를 겸임하고 있다. 이 중 오사상호오락은 쿨한 인터넷 10% 의 주식을 보유하고 있다.
오사오락 위챗 공식 계정에서 회사는 유명 IP 를 발전 매트릭스로' 추류향전설',' 신가천',' 암흑신앙' 등을 저장한다고 언급했다. 그 팀은 상해 항주 청두 충칭 등지에 널리 퍼져 있다. 2065438+2009 년 말까지 R&D 팀은 이미 600 명이 넘었다.
하지만 이렇게 되면 회사의 대부분 연구제품이 예약 단계에서 플레이어의 시야에서 벗어나기 시작했다는 것을 알 수 있다.
R&D 팀은 20 18 년 6 월 TapTap 에서 회사가 진동 본인의 허가를 받아 게임' 암흑신앙' 을' 신가천' 으로 이름을 바꾸었다고 언급했지만, 당시 버전 번호 문제로 인해 게임의 이름을 바꿀 수 없었다. 플레이어에게 보내는 이 편지에서' 어둠의 믿음' 이 곧 플레이어를 만날 것이라고 언급했지만 실제로는 20 18 10 의 끝에 있는 삭제 테스트 공고를 제외하고는 게임에 대한 소식이 없다.
자체 연구 제품의 상승이 크지 않아, 발행된 제품의 효과도 이상적이지 않다. 20 16 년, 완벽한 세계개발, Kuku.com 이 발표한' 10, 하늘을 가리는 3D' 온라인. 게임이 온라인상에 올라온 뒤 iOS 베스트셀러 순위에서 56 에 불과했고, 1000 까지 내려갔고, 불과 2 년 만에 다음 프레임에서 끝났다.
202 1 년, 서보는 해구 초벌 네트워크 기술유한회사를 설립했으며, 소프트웨어 저작권 등록에서 라쿤화설악, 신추류향, 거울 유리 등 게임과 블로그 쌀, 단순 등 소셜소프트웨어를 개발했지만 공개 정보로는 이 제품에 대한 정보를 찾을 수 없었다.
5438 년 6 월 +2022 년 10 월 서박은 순산소 상호오락을 설립했다. 영혼' 에서 지금의 매스컴에 이르기까지 서보의 마케팅 방면의 조예도 난로가 푸르러질 지경에 이르렀다.
순수 산소 상호오락의 지분 비율로 볼 때, 회사는 설립 초기부터 투자를 받은 것 같다. 올 2 월' 영혼' 이 TapTap 에 공식 출간됐다. 이어 3 월' 영혼' 프로젝트가 PPT 유출을 도입해 융자를 모색한 것으로 의심된다. 하지만 TapTap 댓글 구역에서 직원이 의심된다는 소식에서도 순수 산소 상호오락의 융자가 적어도 6 월까지 만족스럽지 않다는 것을 알 수 있다.
돌이켜 보면,' 영혼' 이라는 게임은 여러 가지 기이한 것을 드러낸다.
현재 TapTap 에 대한 게임 논평은 9.3 점으로 거의 매일 많은 계정이 호평을 받고 있다. 대부분 호평을 받은 사용자들은 Soul 에 대한 논평 외에는 다른 추세가 없다. 호평은 대부분' 소개와 개발자의 말을 읽었다',' XX 부터 뒤까지',' 나는 많은 게임을 했다' 로 시작한다. 내용은 주로 다른 제품을 밟으며 개발팀을 잘 보고 게임에 관심이 있어 평론구를' 수군' 의 집결지처럼 보이게 한다.
게임 신지는 당연히 개발팀이 그린 떡이 성공적으로 실현되기를 바라지만 개발팀이 먼저 게임의 질에 관계없이' 진짜' 를 먼저 하기를 바란다.