활과 화살 가지의 선택:
1, 길이
길이를 드로잉 거리와 일치시킵니다. 예를 들어 드로잉 거리는 28 이고 화살은 약 29 입니다. 막대 몸의 길이, 같은 소재로 길수록 구부리기 쉽고 짧을수록 구부리기 어렵다.
2. 성실
이제 일반적인 화살표는 6/ 1000 입니다. 예를 들어, 긴 1 미터 화살표를 만들면 중간 굽힘이 1 mm 을 초과하지 않습니다. 화살표가 좋을수록 직진도가 높아집니다.
3. 무게
화살의 무게는 화살의 초속도에 직접적인 영향을 미친다. 위력이 큰 화살은 가벼울수록 속도가 빨라지고, 멀리 쏘면 표류하기 쉽다. 활에도 좋지 않아 공방과 비슷하다. 중화살은 많이 죽였지만 속도와 사정거리가 나쁘다.
확장 데이터:
활은 주로 전통 활, 현대 반곡궁, 현대 복합궁의 세 가지 범주로 나뉜다. 화살의 종류로는 사냥화살, 경기화살, 날으는 화살, 원격화살, 전쟁화살, 갑화살이 있다.
1, 전통 리본
세 활 중 전통 활은 가장 느리며, 기술도 많고, 승마도 전통 활일 수밖에 없다. 승마는 한 손으로 한 쪽만 쏘고, 다른 쪽에는 적이나 목표가 있기 때문에 다른 손으로 현을 잡아당겨야 하기 때문이다. 전통적인 활은 좌우를 가리지 않고 좌우로 활을 열 수 있다.
2. 현대 복합 활
가장 빠르고, 정확도가 높고, 위력이 크며, 조준이 정확하다. 조준 버튼의 방아쇠만 당기면 됩니다. 그것은 강력하기 때문에 위험하다. 다른 활은 콤비네이션 활의 위력이 크지 않아 어떤 축으로도 쓸 수 있어 폭발화살에 대해 걱정할 필요가 없다. 그리고 복합활도 느리다. 전통 활이 기관단총이라면 복합활은 저격총이다.
3. 현대 반곡선
사냥 백핸드와 경기 백핸드로 나눌 수 있다. 경기 백핸드는 사냥 백핸드보다 비싸다. 경기 백핸드에는 조준경이 있지만 정확도는 복합궁보다 못하며 견인력이 작고 살상력이 낮아 경기에만 사용할 수 있다.