2008 년, 쌀뜨기 회사는' 무어 장원' 페이지로 한 번 헤엄쳐 나갔다가' 무어전사' 와' 꽃요정' 을 선보였다. 그러나 크립톤 모델의 출현과 온라인 게임 세계의 영향으로 무어 매너와 쌀뜨기 회사는 점차 몰락했다.
거인 네트워크는 나라들을 여행하는 여정에 의지하고, 후기에도 점차 손놀림으로 접어들기 때문에 전반적으로 쌀뜨기보다 훨씬 잘 발전한다.
쌀뜨기 회사 202 1 손놀림에 무어장원을 열었는데, 개업할 때 향수 많은 팬들이 몰렸다. 하지만 회사 자체의 능력 부족으로 게임 체험이 열악하다. 다시 한 번, 무어장원주옥원판이 앞에 있는데, 손여행은 그렇게 완벽하지 않은 것 같아요.
또한 무어 매너 자체는 캐주얼 게임에 속한다. 이런 느리게 진행되는 게임은 이 빠르게 진행되는 사회에서 그다지 환영받지 못한다. 그 결과 플레이어는 점차 유실되었다. 자체 관리가 잘 되지 않는 회사는 플레이어가 손실되면 상황이 더 나빠질 수 있다.
더욱이, 게이머들은 무어 매너가 너무 많은 것을 피드백하는데, 이것은 부정행위이다.
그럼 거인 인터넷이 인수한 후에 더 좋을까요? 거인 네트워크의 노게이머에 따르면, 사실 거인 네트워크의 게임은 더 심하다. 거인 인터넷이 금이라고 하지 않는 것은 이미 사기였다고 말한 적이 있다.
비록 크립톤성이 무어장원보다 더 심각할 수도 있지만, 우리가 아는 것은 거인 인터넷이 큰 회사라는 것이다. 적어도 쌀뜨기보다 훨씬 커서 프로그래머가 많다. 이 프로그래머들은 제대군인이거나 전문대학을 졸업했다.
그래서 일단 거인 네트워크가 R&D 를 인수하면 무어 매너의 기존 버그가 많이 줄어들 수 있다. 또한 기본 최적화가 더 좋을 수 있습니다.
그래서, 인수 후에 어떻게 될지, 우리는 모른다, 두고 보자.